本文作者:#夜遊者#-滑稽獸o
前言
進入七月之後我似乎就沒看到有什麼能讓我眼前一亮的遊戲了,直到月底我發現了這款遊戲。看了遊戲預告之後,多樣的武器裝備,酷炫的技能,新奇的BOSS,無不讓我心動。等到真正入手這款遊戲之後,我發現和我想象的還是有些許差別的,接下來就細細的和大家說一說。
美術風格及音樂
不得不說,這個遊戲的整體畫面還是很不錯的,美術風格我很喜歡,有一些場景截圖下來完全可以當壁紙用。遊戲的音樂也還是不錯的,每個場景的音樂風格都不同,有的舒緩,有的緊張激烈。在音效的設計上,也還是很不錯的,不會讓人感覺輕飄飄的,有刀刀到肉的感覺。
有些奇怪的成長系統
武器
遊戲的武器主要分為四大類,分別是長茅、匕首、中型劍、重型劍(錘)。當然,這種類魂遊戲,武器越到後面的就越好。然後這四種類型的武器我都用過了,給我的感覺就是長矛和重型武器使用非常困難,這兩種武器前搖後搖都非常大,而遊戲裡的敵人又都很靈活,雖然傷害比較高,但是容易被暴揍。
相對來說,匕首類和中型劍會好用的多,匕首攻速可以彌補傷害的缺失,而且非常靈活,就是攻擊距離沒那麼長,中型劍就比較均衡,上手最容易。
遊戲有武器升級系統,通過收集散落在地圖上的強化材料就可以找工匠進行升級。但是,這遊戲的升級材料是非常有限的,而且不能出售或分解被升級武器來回收材料。所以我建議沒拿到什麼數值很好的武器別亂升級。
灰塵
遊戲裡的灰塵就相當於是貨幣,擊殺敵人或者出售物品就可以獲得,可以用來購買武器裝備及關鍵道具,也可以用來升級自身的力量、敏捷等屬性點。死亡後灰塵清零,在復活點復活,且會在原地留下一個紅色的魂,所有失去的灰塵都在裡面,重新撿起即可。但如果你在途中再次死亡,那之前的灰塵將永遠消失。
烙印
主角可以裝備兩個烙印,說白了就是法術,這遊戲裡的攻擊類法術真的非常沒用,傷害低的可憐,到後期甚至沒有我一刀傷害高。收益類法術也沒用,什麼攻擊轉化為生命值,回覆的也少的可憐,打BOSS的話根本扛不住。整個遊戲我就發現一個好用的法術。叫守護之光,它可以直接抵消一次傷害,可以提高容錯率。
聖物及禮物
聖物是打完一位BOSS之後獲得的,算是boss遺物吧,這個其實還行,大多都還是有作用的,且無負面效果。但這個禮物真的讓我沒法理解,禮物通常都是直接在圖上撿到的,每種禮物都會有負面效果,而且我個人感覺負面的影響比正面收益大的多得多,有個禮物無任何正面效果,佩戴者將受到兩倍傷害,我都不知道這有什麼意義,提高自己的遊戲難度嘛。
通關經驗分享
為什麼我說這遊戲適合想玩類魂遊戲的新手呢,因為這遊戲裡BOSS的強度不高,小怪的AI也一般,然後又是借鑑魂+惡魔城,但跑圖的難度不大,不至於讓人迷路,可以當作一個跳板,如果這個遊戲你都玩不明白的話,那入手魂遊戲就要三思了。
然後就是分享一套無敵的搭配。身上的服裝什麼數值高就用什麼,遊戲裡你會收集到一些0屬性的裝備,收集整套之後才會有屬性,這種服裝是遊戲裡最強的,各項屬性都是爆表的,而且還有套裝專屬的加成。武器推薦使用短的匕首類,推薦給感染之骨或者法師工具進行升級。或者前面說的中型劍,預言毒藥就很好用。然後配合聖物兄弟背甲和那個守護之光烙印,禮物可以什麼都不帶,因為負面效果太大。這樣基本就可以無限套盾了,直接站擼。我就這樣,直接無腦打boss。
總結
如果你最近遊戲荒的話可以來嘗試一下這款遊戲,雖然沒有什麼特別突出的優點,甚至有點平平無奇,但它也算是集大成者了,還是可以玩的,難度不大。個人通關流程10h左右,遊戲沒有二週目。個人評分7/10