《末代君主》:三个愿望,一次满足的超值体验


3楼猫 发布时间:2022-08-07 00:24:49 作者:Mescaline茗零 Language

感谢开发商提供的游戏Key

完整文字测评在Steam评论区

本文作者#星游社#

茗零


前言

肉鸽,是一种人民群众喜闻乐见的游戏形式。

它是《死亡细胞》里一遍又一遍的重开,它是《以撒的结合》里一次又一次的受苦,它甚至还可以是《杀戮尖塔》里一张又一张的卡牌。不知不觉中,这种游戏玩法早已深入人心。

也许是因为玩家从满是怪物的场景杀进去,最后抱着一身的技能归来很有成就感,也许是因为游戏难度随着玩家技能的增加由难到易的感觉很爽。

这都使得一款肉鸽游戏可以做到又肝又上头。

而《末代君主》就是一款从各种意义上来说,都十分成功的动作肉鸽游戏。


XP可以冷门,也可以邪门

没错,如果你不是在Steam平台读到的这篇测评,那么在了解这款游戏的其它信息前,你需要知道,这是一款成人游戏。

玩家将要扮演一位肩负重振魔族血脉使命的末代魔王,通过战斗来维护魔族的地位,建立自己的后宫。

而作为一款限制级游戏,主角征服后宫的手段自然就是依靠“下半身”。

在本作中,玩家需要通过战斗到每张地图的相应层数来解锁新的角色,并将其收至麾下。

而作为魔王,主角的后宫也不同凡响,这其中就有与男主竹马竹马的精灵伪娘,和福瑞浓度拉满的兽王女儿。而且每一位后宫都是其族群的“公主”。

《末代君主》:三个愿望,一次满足的超值体验-第0张

玩家需要通过在相应的地图中反复战斗获取礼物来提升后宫的好感度,从而解锁更多的CG与剧情。

虽然XP有些冷门,但对于一些玩家来说,这恰好是“三个愿望一次满足”。

《末代君主》:三个愿望,一次满足的超值体验-第1张



出色的动作肉鸽内容

虽然《末代君主》本质上是一款黄油,但让玩家觉得更加出色的,还是它占据了大部分游戏内容的弹幕射击肉鸽玩法。

作为一款肉鸽游戏,抛开一些小BUG以外,本作的战斗系统从某种程度上来说可谓是十分成功。

《末代君主》:三个愿望,一次满足的超值体验-第2张

在通过了新手教程后,玩家只能选择游戏的初始地图迷雾之森(简称森林)进行战斗,而等到玩家通关了第一张地图以后,除了在将精灵“公主”夏洛蒂收入后宫的同时,还会解锁森林的地狱难度以及新地图草原。

《末代君主》:三个愿望,一次满足的超值体验-第3张

进入地图后,玩家所面对的将不再是一款黄油,而是一部标准的动作类肉鸽游戏。

首先,本作秉持着大部分肉鸽游戏地牢探索的模式,每当玩家解决掉一个区域中的敌人,都会解锁不同的奖励并能够切换到下一层。

游戏中给予玩家奖励的设计分别有掉落宝箱、掉落不同功能的雕塑以及掉落大型血瓶这三种不同的形式。而玩家通过的没有奖励的区域后面大概率又会链接着商店、技能选择区或者是BOSS房间以及挑战区。前两者可能会给予玩家更高的战力,后两者又会掉落更加丰厚的物资。

《末代君主》:三个愿望,一次满足的超值体验-第4张

游戏中有很多不同的升级方式。

比如前文提到的雕塑。

玩家在相应区域打败所有敌人后,会有一个可以互动的雕塑从天而降。而这个雕塑又分为三种。

一种雕塑会在接受玩家的魂精后随机给出一项奖励,或是数值加成,或是技能奖励。如果玩家运气不好,甚至还有可能收到微弱的负面效果诅咒。

《末代君主》:三个愿望,一次满足的超值体验-第5张

而另一种雕塑则会依靠吸食玩家的血液来完成同样的操作。只不过与前者不同的是,只要玩家还有血量就可以一直触发雕塑的奖励。如果玩家的血量够多甚至还可以把雕塑撑爆。

而第三种雕塑则会让玩家在三张随机生成的效果卡片中做出选择。但即便这些卡片带来的都是正面效果,其中一些卡片的副作用也有可能提升游戏的难度。

《末代君主》:三个愿望,一次满足的超值体验-第6张

除此之外,游戏的技能也大有讲究。

比如第一次获得可以使玩家的子弹能够穿透敌人,第二次获得则能使玩家的子弹能够回收造成双倍伤害的“魔族DNA”,以及可以提升玩家射程的“魔眼”和能够增加连击数的“连弩”等。

多种可以叠加的技能搭配,可以大幅度提升玩家的战斗力。

《末代君主》:三个愿望,一次满足的超值体验-第7张

每次通关后,玩家还可以用收集来的魂精提升自己的初始数值。只不过升级所需要耗费的魂精数量有些过于庞大。这也使得本作成为了一款比较轻肝的刷子游戏。

但对于普通肉鸽游戏的玩家来说,只要操作得当,每张地图的后期还是能让我们收获无双割草的快感。

《末代君主》:三个愿望,一次满足的超值体验-第8张

对于这么一款不管是价格(实惠)、黄油部分还是肉鸽部分都能让玩家“爽爆”的游戏,如果这都不能让我心动,那么也就没有什么游戏可以入我的眼了。


后记

虽然本作有着众多优点,但游戏里的BUG也不少,

比如在森林地图中,玩家偶尔会无法上下或者左右瞬移。而在地狱难度的地图中,当玩家的攻击特效逐渐变得华丽的时候又会出现掉帧现象。

因此,制作组更是在最新的DEMO版本中尝试用新的游戏引擎重置了游戏的战斗系统。

而重置后的战斗系统虽然摒弃了剧情,而且缺乏汉化、引导机制和技能说明,难度有所增加,游戏机制也进行了更新。但是其画面与手感却有了明显的进步。

虽然游戏现在的内容就已经使得购买游戏花费的资金显得物超所值了。但我相信,只要假以时日,在游戏彻底完成的那天,我们会看到一部更加完美的作品。


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