《魔兽大作战》全兵种强度评析与天赋推荐_黑石阵营


3楼猫 发布时间:2023-11-07 22:40:17 作者:与夜同醉 Language

黑石阵营

《魔兽大作战》全兵种强度评析与天赋推荐_黑石阵营 - 第1张

雏龙蛋:点了烈焰爆发天赋后,除了孵化出来的3只幼龙外,3个蛋额外还给予了伤害总和相当于3-3.5费直伤法术的爆炸伤害,这个天赋让这张卡超模了几乎整整一倍!这个爆炸伤害几乎能炸死大部分脆皮远程,出来的幼龙还能继续白嫖存活下来的地面单位。雏龙蛋也凭借这个天赋成为侏儒飞行员以外另一张解场站场一体的S级神卡,与侏儒飞行员并列当前版本空投两霸。

黑石炎术师:本身低费高aoe输出对空对地就很优秀,天赋点出炎爆(第一发火球三倍伤害)后让他有了变态的起手爆发能力,不仅可以在推进卡组中承担后排输出职责,炎爆天赋下还有了超强解场能力,一发炎爆打出去,整个世界都清净了!几乎可以携带在所有需要后排输出的阵容中。快速卡组以及空投卡组里带的少一点,例如霍格、老瞎眼、玛维等需要每一张卡都有足够的进攻压迫力以及推进速度,防守的活一般由毒爪鹰身人之类兼职干了,炎术师就带的少一点。

黑铁矿工:这张卡主要价值在中后期大地图较多的场合,与采矿鹰身人相比,采矿鹰身人只能收割正面战场的资源,而黑铁对远端资源的控制力更强,也更适合均势、拉锯的局。考虑到目前侏儒飞行员以及龙蛋两张空投卡的强势导致空投槽的竞争比较激烈,而刷新槽又有狮鹫、野猪人、鱼人等非常优秀的低费输出单位,因此在远端资源不多的场合压缩了黑铁矿工的出场空间,评级比之前有所降低。第一天赋推荐学黑铁武装,采矿后加护甲,这样采集后还能发挥余热做T扛塔消耗对面,很多人对这个天赋加成后黑铁的强大没有直观理解,我就举个数字例子,黑铁采矿后加了护甲,对抗物理伤害比如扛塔时的等效血量与剑圣相同,是老牛的70%,而它只是一个2费矿工采完矿发挥的剩余价值。再来说说缺点,这张卡抢资源很强,但是携带它的同时你也放弃了一个作战单位,因此他在低费快速、自闭卡组中出现少一点,这类卡组因为小单位多,需要丰富作战单位阵容宽度来互相配合应对各种情况。他更适合中速慢速的卡组,这类卡组核心攻坚小队由2-3个强力单位组成,有位置来携带黑铁这样的辅助单位以便更好掌握地图资源。

火元素:不错的法抗T,近战法伤aoe很强,因为对方前排大部分不会有法抗,被烫的很疼。天赋选献祭进一步加强近战aoe能力。一般配合将军或者吉安娜的元素队,可以配合点出魔法增效天赋的神圣新星,给他提供治疗法术支持。

石元素:更多出现在pvp场合,用来交火前空投在对面塔、核心输出背后从而吸引火力保护我方部队,天赋选择死了分解两个小石头,吸引火力更持久。pve有更多选择例如2费野猪人,所以一般不用它,只能打塔不能空投抢箱子也限制了它的强度。

幼龙:本身属性以及aoe的攻击方式其实还不错,但是攻击距离太近是很大问题,让它容易被低费远程单吃,4费不便宜,用起来心惊胆战的感觉,特定pve场合可以虐一下没有对空能力的地面杂毛们。如果在雷德队减费到3费可以到b+,第一天赋推荐孵蛋,每飞行几秒丢一个龙蛋加强一下对地面单位的防守能力,也可以选择噬体烈焰。

火焰之锤:叠加攻速单体输出很猛,也与巨魔投矛手一样拥有恐怖的9格射程,他两一个物伤一个法伤定位接近。一般学对空增伤,特殊针对要打空军或者空中boss的场合有它会很舒服。也有pvp里用来补单体输出的,这时候第一天赋可以选升级,但是pvp里整体用的不多,更推荐新人首选强化对空来降低特定关卡难度。

火妖:对地aoe能力确实是很强,但是4费后排不能对空是硬伤,还需要带其他卡来辅助防空,跟同一阵营的3费炎术师比起来综合能力差很多。天赋选眩晕,最起码有些场合可以solo地面部队。

巨人:作为6费地面大型单位性价比差的发指,这么大个头居然还不会aoe,很容易被各种低费卡解掉。同样是6费顺劈带钩子的憎恶比他强多了,还是期待后续能加强一下。

烟雾弹:目前主要用法一个是配合玛维队里狼人、玛维等,短时间内打出2次伏击或者刀扇,带来巨大爆发力;还有一个是配合快攻队伍潜行躲避对方致命单位的阻截。其他套路有待开发,对于一个1费功能性法术来说,你也不能期待过高,我觉得玛维队是可以到B的。

熔岩犬:本身数值上看顶多也就是4.5-5费单位的强度,看起来不错的复活需要另一只狗停止攻击读条,复活了也只有一半血,很难有稳定发挥的场合。在一些元素伤害高的关卡或许可以试试。

活动炸弹:费用太高了,对面低费舍不得用,高费怪数量不多丢了也没啥效果。在暴风雪加强后,更让这个6费法术成为了笑话,急需要回炉重做。


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