《魔戒:咕嚕》IGN 4分:浪費時間,不會真的有人喜歡玩咕嚕吧?


3樓貓 發佈時間:2023-05-28 09:50:49 作者:gdtop Language

2023年5月26日,指環王IP衍生的首個3A大作《魔戒:咕嚕》正式上線,IGN編輯賈斯汀·克瑞斯(JUSTIN KOREIS)給出4分評測,認為本作極度無聊,在《魔戒》所有有趣的角色中,真的會有人想扮演咕嚕玩整個遊戲嗎?現在還不清楚遊戲的目標玩家是哪個群體,也不清楚它的目的是什麼,除了最好奇和最忠實的《魔戒》粉絲外,不值得推薦給任何人!


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魔戒:咕嚕

無論是一本書,一部電影,還是一款遊戲,藝術性的作品總會有爆紅的原因,比如用故事或有趣的遊戲,讓玩家來娛樂,或者是提供一些有價值的信息,讓受眾接觸不同的觀點,再或是直接啟發人思考,用有趣的想法來挑戰玩家的思考。

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然而,《魔戒:咕嚕》什麼優點也沒有,僅僅只是提供了咕嚕這個角色,卻沒有基於原著做任何有意義的事情,遊戲僅僅只是一系列既不好玩也無趣味的任務。不會真的有人想玩這個遊戲吧?

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雖然扮演咕嚕聽起來還行,畢竟這是J.R.R.托爾金老爺子筆下最著名的角色之一,他和史麥戈是一個硬幣的兩面,史麥戈是個好人,但被魔戒腐蝕了,扭曲成這個可憐的生物,表面上他是為了奪回魔戒,然而,遊戲大部分時間都是體驗咕嚕在《霍比特人》和《魔戒》之間的幾年中當囚犯的故事。

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《魔戒:咕嚕》就像一個監獄模擬器,這簡直太糟糕了,本來玩家期待是一場盛大的《指環王》冒險,而遊戲只是停留在為收集各種NPC碎片和小玩意,躲在灌木叢中,逃避敵人的巡邏......任何關卡一般都有三個階段,大多都是無趣的,甚至純粹就是一坨答辯!

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比如有一個雜事任務階段,咕嚕會從一個座標到另一個座標,完成一些瑣碎的任務,大量的重複讓人感覺毫無意義。當然,和咕嚕一起跑來跑去可能很有趣,因為他的衝刺速度很快,但是體力表幾秒鐘就沒了,而且需要更長的時間來補充,體驗感極差,而且經常還會聽到咕嚕被自己的呼吸嗆到。

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隨後第二步為解謎遊戲階段,這個階段更是重量級,設計得極差,寬敞的房間可以攀爬,牆上可以奔跑,還可以跳躍,行動節奏更快,但是咕嚕鬆散漂浮的移動方式,以及十分粗糙的控制,使它感覺像是來自PS2時代的遊戲。

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在經歷了現代的《刺客教條》或《古墓奇兵》後,《魔戒:咕嚕》的手感糟糕透頂,遊戲設計很死板,完全過時了,是對《波斯王子》系列等經典作品的拙劣模仿。最後第三步是隱身環節,依然是糟糕透頂,咕嚕需要從A點到B點且不被發現,遊戲會變得很難。

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因為敵人偽裝模式非常有限,一個個都是近視,而且都很唐,似乎患有急性、快速發作的失憶症,在失去視野後就會迅速忘記咕嚕的存在。這些都是十五年前困擾隱身遊戲的問題,在2023年看到這些問題,會感到很復古,給人一種小小的3A震撼!

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遊戲中沒有像《恥辱》或《殺手》那樣,可以利用有趣的能力,以及巧妙的關卡設計,來智取敵人,就像貓捉老鼠遊戲一樣。《魔戒:咕嚕》的玩法僅僅只是利用敵人的盲點,除了到達指定地點之外,沒有任何可玩性。

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咕嚕的唯一工具就是他的能力——悄悄地潛行、扔石頭和消失在高草或陰影中。因為敵人AI總是出乎意料地糟糕,只會做一些簡單的事情。遊戲本身沒有任何戰鬥,這很合理,因為當涉及到任何比霍比特人大的對手時,咕嚕很難像戰士那樣對抗,玩家可以選擇勒死敵人,但存在一些奇怪的注意事項。

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首先,勒死敵人對戴頭盔的人不起作用,這對穿著全套戰鬥服的敵人來說確實有道理,畢竟史麥戈的骯髒手掌無法彎曲鋼鐵。然而在遊戲中,頭盔的定義有更加廣泛,勒死只適用於獸人,而無法面對像精靈這樣的其他種族。

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如果你出於某種原因想重溫《指環王》,千萬不要玩咕嚕,遊戲的各種收藏品不提供任何獎勵,僅僅只是把它們鋪在一塊舊布上看,而咕嚕會為每個收藏品提供一句對,這就是在浪費生命!

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《指環王》的鐵桿粉絲知道咕嚕本人是一個複雜的角色,既是受害者又是反派,但在這個故事中並沒有以任何有意義的方式進行探討。偶爾會有一些二元選擇,以咕嚕或史麥戈的身份回答問題或採取行動——但從未感覺到有任何探討,對咕嚕本人也沒有產生任何影響。

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有時需要咕嚕性格中的一方,需要說服另一方去執行計劃,比如當咕嚕在躲避一個獸人時,一幅索倫之眼的畫讓他陷入了歇斯底里,咕嚕支持"殺死獸人",史麥戈認可"繼續恐慌",最終史麥戈的理性獲勝,但是這很難說服玩家。

因為很多難題一點都不難,玩家不需要太糾結就能選擇“正確答案”。在我探索中土世界的20個小時裡,這些選擇讓人感覺毫無意義,根本就是為了選擇而選擇。


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遊戲畫面也很糟糕,只有咕嚕的模型看起來還行,包括頭髮很細膩,舉止動作捕捉也不錯,但其他角色動作極其僵硬,表情大多都是臉盲。遊戲的聲音設計還不錯,咕嚕的沙啞的、幾乎令人窒息的講話做得很好,這聽起來就像電影原聲。

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即使是一些小細節,如咕嚕在攀爬或奔跑時手拍打在不同表面的粘稠聲音,或在某些空間的鐘聲的迴響,都顯得很真實,對細節的關注令人印象深刻。但是,即使看起來和聽起來都很壯觀,玩起來還是會覺得毫無意義!

《魔戒:咕嚕》沒能提供一個令人滿意的答案來回答“為什麼”會出現這些糟糕的問題。在《魔戒》所有有趣的角色中,真的會有人想扮演咕嚕玩整個遊戲嗎?為什麼有人會放棄之前遊戲的爽快動作體驗,轉而選擇單調乏味、令人沮喪的平臺和糟糕的潛行?現在還不清楚遊戲的目標玩家是哪個群體,也不清楚它的目的是什麼。唯一缺點的是,遊戲極度無聊,除了最好奇和最忠實的《魔戒》粉絲外,不值得推薦給任何人!

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