終於,輪到戴森球了,一直想水它,不不,是推薦它,既然這個話題是獨立遊戲,那就不得不推它了。
3A遊戲層出不窮,舊瓶裝新酒,始終擺脫不了跑圖打怪的本質,什麼都好就是沒有遊戲性。
遊戲性還得是看獨立遊戲,雖然獨立遊戲目前來說魚龍混雜,一些套殼小遊戲也標榜自己是獨立遊戲
但是金子,就一定會發光,戴森球已然證明了自己,現如今,提及國產獨立遊戲,總繞不過它。
“千人大廠十連抽,五人團隊戴森球”
在國內畸形的遊戲市場環境下,遊戲性從來不是廠商的考慮範圍,國內的PC單機市場更是一片荒漠.
但是《戴森球計劃》就在這樣環境下誕生了,它賭贏了,甚至被推上自動化的神壇,擠進了”兩廠一球“,成為了自動化玩家的心頭愛。
幸運之球:戴森球
國產一直是粗製濫造的代名詞,提及國產,大家總是避之不及,哪怕是現在的《黑神話:悟空》,國產的第一款3A,也遭受諸多非議,無數的質疑與冷嘲讓遊戲開發商夾著尾巴做人,從不敢多說一句話。
《戴森球》是幸運的,因為選定了比較冷門的自動化遊戲題材,冷門加上高門檻已經篩選了一遍受眾,《戴森球》可以只憑實力突圍,不受主流玩家的評論裹挾,以97%好評率的榮獲”國貨之光“的稱號。
冷門是一把雙刃劍
因為題材冷門,《戴森球》如今正逐漸遠離大眾視角,在無數獨立遊戲的盤點貼中,《戴森球》總是缺席,不難想象《戴森球》之後的境地。