“遊戲攝影(in-game photography)即一種與視頻遊戲相關的當代媒體藝術形式,本質是在虛擬遊戲中進行截圖或拍攝,為人們提供了一種在遊戲與攝影的跨媒體語境中重新審視攝影的角度。
虛擬世界中日益逼真的數字化風景,再加上“沙盒”開放世界遊戲的出現,將玩家從特定的任務或目標中解放出來,在不受即刻指定任務的阻礙下暢遊遊戲場景,為遊戲攝影開闢了一個全新的可能性世界。
——《遊戲攝影:視頻遊戲的紀虛視覺藝術》,周敏、趙晨雨
上一期我們聊了聊對稱構圖、中心構圖、對角線構圖以及合理對畫面進行取捨,傳送門如下,感興趣的可以去看看:從更好的角度去“看”—大鏢客2遊戲攝影心得分享
這一期除了聊聊其他的構圖方法以外,還會如上一期末尾那樣,聊聊截某張圖時我的想法。再次重複一遍上一期開頭我的觀點:構圖方法是為主題和主體服務的,不能一昧地套用某一種方法,需要清楚自己要拍出什麼再具體情況具體分析。
圖例全部都是我自己使用遊戲內相機拍攝的,沒有使用自由視角mod以及任何濾鏡。本期圖片來自《荒野大鏢客2》和《星空》。
一、引導線構圖
引導線這個詞顧名思義,起到的是引導觀者的作用。那用什麼作為引導線呢?可以是河流、路、光線、街道、火車等等。引導線的盡頭可以是你想表達的畫面主體,也可以一直延伸到無窮遠處。
下面的例圖1,河流作為引導線把視線導引向遠方的雪山,加強了畫面的縱深感。
例圖1
當然,引導線不一定得是線條,只要有方向性,能引導視線即可。來看下面的例圖2
例圖2是我很喜歡的一張截圖。圖中其實有兩條引導線,一條是鐵路,一條是延伸著的人群。實際上這個任務中亞瑟一行人就5個,但是利用引導線在視覺上的延伸感拍出了後面還跟著一大群人的感覺
例圖2
二、三分線構圖
三分線構圖是黃金分割構圖的簡化版,因為黃金分割是0.618而三分線是0.666,這兩個比例比較接近。實操起來也非常簡單,在使用Geforce experience截圖時打開網格選項再往畫面上套即可,出來的畫面一般都中規中矩,不會出太大的錯。
主體是人物時有一個小技巧:人物朝向左時儘量讓人物處在右三分線,人物朝向右時則反之,這也是一種視覺上的平衡。且看下面的例圖:
例圖3
《星空》中閱讀《霧都孤兒》接到的任務,觸發方式還是非常浪漫的。此時我將地標建築放在左三分線,人物放在右三分線:
例圖4
當然也可以將拍攝主體放在網格線條的交點或者是黃金分割點,這樣拍出來效果也很不錯。此外,地平線的放置也有講究。地平線放置在畫面上1/3處強調的是地平線下的景,放在下1/3則強調的是地平線上的景。將人物的姿態調整到坐在地上仰望星空,更能體現NASA大樓的高聳以及星空的浩瀚。
更多的關於三分線拍攝星空的例子可以移步海綿姐 @海綿綿o 的帖,裡面例子有不少。
例圖5
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希望看完文章之後每位盒友都能得到自己想要的截圖,把瞬時的美好回憶定格,更希望大家把自己喜歡的截圖分享到評論區一起欣賞(任何遊戲都可以)。
#星空#