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眾所不周知,我本是一名亞服狂野玩家(標準偶爾也打打),鍾愛一些奇蹟卡組(不只是因為卡組造價沒40控制卡組那麼貴,我覺得卡牌從牌庫裡進進出出超酷的),但是後來我們見證了一代又一代奇蹟卡組的隕落😭。
通道削弱了,哀綠玩沒了,就在上個30.6.2的補丁中,哀黃也沒了。這還得熬多久😡!
我重生了,這一世我轉生到了國服,在這個世界裡,人人都有選擇一套職業套牌的能力,在所有人都在討論選擇戰士還是DK套牌的時候,我選擇了海盜瞎,因為我知道,在這不久後的未來,狂野的大部分奇蹟終端將被削弱,而瞎子能夠利用飛行員帕奇斯和一決勝負的成名絕技殺穿天梯😋。
好了,瞎子文學到此為止,本文我將為大家帶來狂野任務瞎的卡組攻略。
卡組構築思路(卡組非我原創,這裡覆盤一下):
首先我想先未一些沒玩過暴風城版本的朋友們介紹一下什麼是任務線,任務線和主線任務一樣,在起手選牌期間一定出現在第一張,需要消耗1點法力值開啟任務線,分三階段的任務並有三階段的獎勵,一階段任務完成獲取獎勵後並開啟下一階段任務無需再消耗法力值。
任務瞎的核心在於任務線前兩階段提供的減費效果,瞎子本身還有大量的低費用過牌,如此一來就可以達到快速過牌的效果。
下一個要考慮的問題就是過穿牌庫之後帶來的收益是什麼,要能有強力的終結手段,一套過穿牌庫的卡組才能夠稱之為“奇蹟卡組”(如果你非要說一回合過穿牌庫才叫奇蹟卡組,那任務瞎就不完全是奇蹟卡組😗)。好在我們瞎子確實有合適的隨從🤓(雖稱不上是8/8那樣的巨神兵,好歹有嘲諷和突襲也算是神兵小將)過牌和流放的減費使得4-5費的超展開成為可能,情況順利還可以限制對手。
勝地歷險記推出的單卡飛行員帕奇斯更是任務瞎的頂尖潤滑劑,前期遇到可潤滑,後期過穿牌庫可配合了不起的傑弗里斯找嗜血打一波爆發,這是純奇蹟的任務瞎形態,超展開後用法力燃燒/音響踐踏者/滑翔限制對手,大致構築長下面這樣,有著不錯的強度🤗。
月初劍宗任務瞎勝率
卡組代碼:AAEBAea5Awb8owP39gOt6QWcmgbungb8wAYM8skD1tEDztID+dUD9fYDivcDs6AEtKAEiJIFlJIF4fgF38AGAAA=
下面這一套卡組在原來超展開的基礎上加入了極限追逐者阿蘭娜和戰刃吉他作為疲勞OTK的終端,因為這兩張牌的加入會加大卡手的可能性,故舍棄了同樣可能卡手的了不起的傑弗里斯,因為有強力的OTK作為斬殺,故前中期的超展開不需要施加很強的限制,只需滿編法力燃燒即可,只帶一張滑翔來破壞對手的定檢手牌和牌庫的牌序或者來換掉卡流放的牌。此外還加入了一張靈魂盛宴配合飛行員帕奇斯和兇猛的外來者過牌,和上一套卡組一樣,即使刀被吃或者過牌不夠,空牌庫的飛行員帕奇斯配合
上個月傳說分段的勝率
上個月末加這個月初的戰績
卡組代碼:
AAEBAea5AwipvAPW0QP51QP39gOzoASkwwXEuAb8wAYL1MgD8skDztID9fYDivcDtKAEiJIFlJIF4fgFnJoG38AGAAA=
猜你想提的問題(Q/A):
Q:這套卡組如果戰刃吉他被軟了怎麼辦呢?
A:首先要明確當前的環境,什麼樣的卡組可能會帶軟,什麼樣的卡組不會帶軟?目前的卡組大致分為控制卡組、快攻卡組和OKT自閉卡組,其中快攻卡組和OTK卡組為了追求極致馬速是很少帶針對牌的,帶軟泥怪的更是少之又少;至於控制卡組,為了能在快攻和OTK卡組前活下來,也不一定會考慮帶軟泥怪,很多情況下是把了不起的傑弗里斯當作4費軟泥怪。實際上4費的戰刃吉他對於任務瞎來說也是很卡手的,因此我在留牌階段是不會留的,即使抽到了戰刃吉他,能過牌做任務我還是選擇過牌,無論對陣什麼卡組,Plan A超展開肯定是優先考慮的,只要壓死對手就沒有刀上場的機會,也就不用擔心刀被軟,即使刀被軟了,也有飛行員帕奇斯和靈魂盛宴的combo,也不算機會全無。
Q:上面的這兩套卡組哪套更強,新版本全是元氣騎好打嗎?
A:看完上面兩張勝率圖後你會發現,怎麼加上這個月全分段的戰績之後勝率掉了。問題出在環境上,月初快攻居多,其中以海盜瞎和快攻暗牧為主,而我們這兩套卡組(第一套純劍宗對陣快攻略好一點)在超展開前兩個回合基本在空過,因此抗快性很差,所以勝率偏低(對戰瞎子還有75%勝率是因為遇到的所有任務瞎我都拿下了,對陣海盜瞎還是劣勢)。就月初環境而言如果你想要玩任務瞎,我建議玩前者,更不容易夾斷,同時雙鎖(法力燃燒)雙滑(滑翔)的配置能更好針對像元氣騎的這類OTK卡組。等快攻和OTK少了可以考慮玩後者。
對陣主流卡組思路
對陣快攻卡組如海盜瞎、快攻暗牧、偶數薩等,大劣對局,我們的贏點全在於對手的卡手,運氣好我們流放一張兇猛的外來者解掉對手一個頻率,並在3費完成超展開,還是可能贏的(快攻暗牧有很強的直傷能力,多數情況下認命😨)
對陣蛋獵這樣擁有天地反能力的卡組,我們的Plan A是在對手檢索到蛋之前完成展開+鎖晶搶死,我們的Plan B是用法力燃燒和滑翔破壞對手的組件和啟動,如果是劍宗任務瞎,我們的終結手段是過穿牌庫後飛行員帕奇斯+了不起的傑弗里斯(找嗜血)擁有至少24點的斬殺線,如果是雙核的任務瞎,我們的終結手段是吉他戰刃/靈魂盛宴+極限追逐者阿蘭娜,斬殺線更高。
對陣法師無論是龜殼法還是法術法我們的目標都是超展開直接壓死,另外劍宗任務瞎卡費找照明彈屢試不爽。
對陣大哥薩,可以用針對OTK的思路,我們只用觀察對手的行動進行限制,讓大哥出不來就能拿下,雙核的構築中滿編了吞噬魔法(別對4/4的步移山丘使用)會有奇效,即使對手拉出大哥,只需解掉本體就能拿下。
對陣OTK卡組如紅龍賊、元氣騎、風歌德、機克德等思路一致,限制啟動然後超展開搶死就能拿下(對面天胡就只能認了)
對陣相對慢速卡組如宇宙暗牧、宇宙薩、宇宙騎、奧丁戰、爆牌德、任務術,屬於比較優勢的對局,我們可以從容一些,按照老思路,先展開,後OTK,如果對手有明顯的檢索動作或者排序就要考慮流放滑翔了。
卡組詳細打法思路以及單卡解析(爆肝求電)
首先是起手留牌環節,我更偏向於告訴大家起手不留什麼,這套卡組為了保證前期能夠絲滑的完成任務的第一階段和第二階段,起手一定不能卡手,可以說前期的卡手就輸了一半。這裡我的建議是除了上面的這幾張牌都可以留。
然後就到了第一回合的運營,這裡我再補充一下任務線的機制,我們的任務線一決勝負的結算是從你掛上任務開始算抽牌數量的。因此前兩個回合我們是不可能馬上做完一階段任務的(嚴格來說第一回合飛行員帕奇斯理論上是可能第二回合完成的,但是任務的收益也只有一張牌的減費所以不考慮進去),在結算獎勵時,會根據你完成任務的那一波操作來結算,比如我任務進度是2/4,當我打出飛翼滑翔(抽3)後,任務進度來到了5/4,抽到的這5張牌都能夠減到費用,所以一次性抽的牌越多,減的費越多,收益越高,所以我們需要有提高上限的意識。根據這點,在第一回合我們來到一個抉擇點。
先手:
1:叮(掛上任務線)
2:打出兇猛的外來者(抗快/流放減費提高上限)
3:打出飛行員帕奇斯(潤滑過牌提高上限)
後手:
除了上面的操作以外還要加上跳幣的考慮
1:提高上限:伊利達雷研習(減費找過牌)、敏捷咒符
2:限制對手:法力燃燒
我們的主要目的就是如何保證在3-4費就做完第一階段的任務,手順甚至可以在4-5費一次性做完兩階段的任務並完成一波超展開,再胡一點甚至可以3費鋪一地順便鎖晶。
因為右邊當回合抽到的牌我們可以用任務前兩階段減費,因此我們優先打出右側的0費牌如伊利達雷研習為左側服務,再從左邊開始流放過牌。另外場面不吃緊的情況下,咒符大於抽牌,儘量把收益堆到同一個回合。
可憐的任務術
單卡解析環節
伊利達雷研習
在做前兩階段的任務時,這張牌抽到並被減費可以馬上打出為左手的流放減費提供更高上限,這裡主要講一下流放衍生物的選取。
S級:可以無腦選擇抓取,也是任務瞎構築選擇滿編的卡,如果左手的流放不給力甚至可以從右手流放,非常靈活。
A級:相較S級而言,泛用性有所下降,可能會影響操作的流暢性,但在特定情況下可以發揮出更高的效益,吞噬魔法可以延緩蛋獵回手將獅或是沉默廁所、鋒鱗、大哥薩的嘲諷馬等卻只能對敵使用,對沒/少隨從交互的卡組如紅龍賊、各種奇蹟德形態、法術法等則會卡手;邪能學說在有0費大哥的情況下能提高壓場的斬殺線,沒惡魔的情況下也可以直接打出,副作用較低;滑翔是很好的破環單卡,對很多湊組件啟動的卡組如大哥薩、紅龍賊、各種奇蹟德形態、元氣騎、蛋獵等有很強殺傷力,難點在於這回合不打滑翔的情況下如何把滑翔送到左邊觸發流放,具體什麼情況打可見下文;保安!!適用於手上有靈魂盛宴或是急需解場的情況,副作用相對較低;遊蕩賢者,一張混子牌不浪費費用的前提是左邊的牌沒被減到0費,如果是直接做完兩階段,很大概率是會浪費一費的,但是本身作為一張流放牌,可以為復仇重擊者減費。
B級:有些用處,但抓取偏後的選項,其中第一張怪異奇物可以介於AB之間,和遊蕩賢者一樣算一張混子牌。其他的牌則是在一些特定情況下有奇效,但真正用上的情況較少,留在手牌中間會比較卡手甚至爛在手裡。
C級:不僅沒什麼用甚至帶來負收益的卡,要麼是費用較高的白板,要麼有更卡手的衍生物,至於古爾丹之顱,對任務瞎來說真不算是什麼優質過牌,挑剔的觀眾帶來的負收益是可能會影響邪能學說惡魔的複製,副作用相對較小。
滑翔/法力燃燒
這兩張主要是破壞組件,在狂野這個賽馬場,不僅要追求啟動,也要對其他“馬”痛下殺手,除了延緩啟動以外,針對滑翔上手的時機,滑翔還有其他用法。首先是不流放打出,這種情況適合對陣快攻但非常卡手的逆風情況,滑翔是可以直接做完一階段的任務的;然後就是在我們打出三階段的獎勵屠魔者庫爾特魯斯之後,可以將手牌洗入並收穫4張減費後的牌;極少數的情況下對手牌庫打空了或者快空了,我們可以用流放滑翔幫對手抽疲勞。
下面帶著圖片來帶大家認識幾個常見的啟動或組件上手的徵兆,評論區歡迎補充,如有不足我會加入更多。
首先是喜聞樂見的元氣騎,只要是打騎士出現了以上幾張牌我們就可以考慮打出滑翔,把組件洗回去,另外宇宙天啟騎也是帶法庭秩序的,我們將牌洗回去可以打亂他的整理。
下面是奇蹟德和法強德環節,看對手的大地墜飾如果看到2個選項或者為對手回了5血就是明牌要啟動了,這個時候必須限制,月光指引看對手剩餘費用還有多少,如果對手有剩餘費用卻不打出抽到的本體,我們就可以考慮限制一下對手,無底玩具箱給我們帶來的信息有限不是很好猜,但是如果對手激活了地標我們可以草率判斷一下,對手想要下下個回合啟動。
前兩張是獵人牧師通用,看到這兩張我們直接默認對手組件已經上手了,如果是豬豬牧我們可以不必滑翔,安心做任務超展開即可,但是如果是你看到獵人打出了這幾張牌,或是場上已經有神秘的蛋了,那麼你隨時都可能被銅須+水雷+假死薄紗因此我們要做的是儘量把對手場上的亡語解掉然後流放滑翔,實在解不掉也得打滑翔或法力燃燒。
下面是奧丁戰,除了提防9費對手下的回合(盯著對手手牌看,哪張一直沒動的肯定是關鍵組件了),還需提防前期的一回合的一回合幾百甲,如果是純劍宗或是刀遲遲不來的雙核任務瞎將會是我們的一大敗筆,所以我們要時刻留意這兩張牌,看到就可以流放滑翔了。
40控制卡組的牌庫規劃,一般是用來找終端的,如果下的比較早可以不用馬上滑翔,但是再過1-2個回合就得準備滑翔了,對對方套牌比較清楚的可以計算一下騎士的AK/DK和薩滿的沙德沃克、牧師的拉茲大概什麼時候上手再滑翔。
大哥薩,我這個月初就是用劍宗任務瞎抓了六隻大哥薩上的傳說,這裡我們計算費用即可,5費的泥沼變形怪,對方後手減一費,地標減一費,槌子敲一下就是減一費,不敲就是沒有(不過也有聰明薩知道下童話林地不點可以不用吃滑翔)遇到沒那麼聰明的就先法力燃燒下一回合再滑翔。
最後紅龍賊和任務術一起上,紅龍賊啟動需要5張隨從和一些偷費雜牌,我們盯著隨從,看到潛行帷幕我們就準備法力燃燒和滑翔;如果你看到任務術打了巡遊嚮導卻不用技能,留到下個回合,那麼他的手裡大概率是有一張黑眼的,有餘力我們就可以對對手進行限制。
飛翼滑翔
除了內戰和打快攻都可以忽略流放直接打出,一般後手第二回合沒有時間咒符或是流放抽三張的打法我都會直接跳幣打出,在對手七張牌以上的情況下我甚至會特意不流放爆對手的牌。
飛行員帕奇斯
一卡多用,前期上手先與任務拍下,可極大增加我們在快攻前的生還幾率,隨機提供頻率的同時還能潤滑任務的進度。後期可留到過穿牌庫之後分別與姐夫(了不起的傑弗里斯)和極限追逐者阿蘭娜+靈魂盛宴進行配合打出一波漂亮的OTK,另外飛行員帕奇斯作為惡魔也可以被邪能學說複製。