《暗喻幻想》算是集大成之作,把真女神转生5和女神异闻录5两个顶级作品核心设计,真5的战斗设计和P5的流程规划搞到了一块,顶级美术及音乐,人物立绘制作非常精良,建模看出美工很强的功底,动画穿插在游戏剧情里非常恰到好处。大胆的回合外战斗系统让人眼前一亮,阿基态职业系统让玩法变得更加多样性提高玩家粘合度。
阿基态这套系统,p6有可能会沿用
本作中阿基态职业系统替代恶魔系统,解锁其他阿基态需要主角跟npc好感度达到特定等级后,阿基态有职业分为战士、法师、骑士、刺客等,职业系统跟同类游戏差不多,达到特定等级就能解锁特定的技能,当等级达到20级后可转职成分支职业,当分支职业达到20级可以解锁更高的分支职业,但最终职业需要满足其他职业特定等级才能转职,一个职业最多可继承其他不同职业4个技能。建议大家一个职业满级了,尽快练其他职业刷等级,这样不浪费经验。让后面打怪降低难度。每个角色阿基态职业树都是独立的,提高游戏耐玩度。
回合外就可以战斗,不用拖进回合内
本作提供了类似于轨迹系列那种在回合制战斗之外攻击敌人,只要打空敌人的硬直槽,再触发回合制战斗,就可以获得巨大的先手优势。要是等级压制敌人直接秒杀,不用进入回合战斗减少了不必要的切换战斗时间。但也要小心敌人碰到自己进入战斗,敌人会拥有先手优势。没等级碾压情况下还是规避碰到敌人。
行动点考验资源管理,大不了重启
回合战斗为玩家可以进行五种操作:普攻、防御、使用技能、合体技能,每次操作都会消耗一个行动点,当行动点用光则会跳过玩家回合进入敌人操作阶段,因为大小行动点消耗机制导致相比系列中作品战斗节奏略显降速。最主要需要规划好行动点,考验玩家的资源管理和对战斗节奏的把控。选择错误会影响战斗行动次数,还好制作组在游戏里面给出了一键重启战斗功能,方便了玩家多次测开局,降低了试错成本。
好装备有可能逆天改核心底层
装备设计更加丰富,看出阿特拉斯花费了一番心思,许多都不是数值增减那么简单,有些装备堪称神装直接改变了装备逻辑。例如后期一件饰品可以让合体技只消耗一半的行动点。本作战斗核心为多人合体技能,2名以上符合合体技要求职业角色就可以在一次行动中消耗两人分量的蓝与行动,打出效果各异的合体技。更加考验玩家对资源管理和战斗节奏的把控。
熟悉味道,妈妈再也不怕我强迫症犯了
本作还是延续p5日常流程,每天都有中午和晚上两个时段可以行动,穿梭各种角色与事件中,做出选择提高与她的牵绊等级,或者完成委托获取报酬,或者前往某个迷宫进行探索搜刮讨伐,获得到似曾相识的五维。这次相比之前作品对于强迫症来说真的太友好,之前很怕选错导致好感度加的不够多,从而发生连锁反应,致使后面流程因为好感度轻则卡剧情,后则坏档。这次直接斩断选项和好感度的关联,选哪个只会影响到玩家能够听到的对白。
王道剧,为后续作品憋大招
剧情前期非常标准的jrpg开头扣人心弦,中后期只能说及格略显缩水。主角从王选没兴趣只想拯救王子,一路上不断做任务提升排名到后来我亲自下场来获得王位,除了真结局外一道上都在吃瘪,最后真结局靠光环众望所归,路易人物刻画却略显矛盾,前面不懈使用龙神长枪的力量,后面劣势后各种小伎俩轮番上演。其他人物刻画有些平淡,能记住的角色也就几人,例如鸟人老头纽拉斯、狗弟等。希望皇家版可以补足剧情让游戏中后期剧情更饱满,丰富下主角团的成长。