前言
《藏夢》是由鏽鑽遊戲工作室開發、芒果互娛發行的一款國產3D冒險解謎遊戲。玩家將會扮演文成公主踏上入藏的旅途,回味這一段十六歲少女的時光之旅。
公主入藏路,九九八十一難
唐朝貞觀年間,吐蕃贊普松贊干布派遣大相噶爾東贊(即祿東贊)為請婚使者,赴長安請婚。唐太宗將遠支宗女封為文成公主,下嫁松贊干布,並詔令禮部尚書江夏王李道宗為主婚使,持節護送文成公主入蕃(注:百度百科)。文成公主從唐王朝的國都長安(今陝西西安),至終點吐蕃都城邏些(今西藏拉薩),跨越今陝西、甘肅、青海和西藏4個省區,全長約3000公里,現在坐火車過去都要一天一夜,可想而知那個時候想要輕易抵達無疑天方夜譚,公主的旅途必然是艱辛的。
而在《藏夢》中,其實也體現出了這一點。從第一關剛出長安城的翠綠樹林和連綿長城,後面經過甘肅,看到了有著巨大佛像的石窟,再後面還有大漠雪山等各類算得上是艱險的路途,這也是離繁華的長安都城越來越遠了。而每一關解謎的難度也隨著關卡的推進越發艱難,這也是遠離長安路途越來越艱辛的體現。
公主入藏路,亦是文化科普之旅
玩家在遊戲中跟隨著文成公主的視角,逐步深入地感受著這趟西行的文化韻味。單從場景和UI中看,UI系統界面是古代那種折起來的書——經摺裝(折本書)——的形狀,極具中華風味,在場景上還有長安城的亭臺樓閣、長城,唐蕃古道的石刻,甘肅石佛巨像,代表白雪皚皚的高原上物質文明和精神文明的結晶的藏式建築……這些都是我國獨有的特色地標,彰顯著我國地貌的多樣與建築的宏偉。除場景外,還將各類象徵著中華傳統文化的物品設計成了遊戲中的各種收集品,石敢當、火摺子、印刷術、胡餅、步輦圖等,大多數都是我國知名的象徵之物,有些不太瞭解的也沒關係,每一個收藏品都進行了出處介紹以及相關故事的講解,讓你瞭解這些物品所代錶的歷史。同時,遊戲的過場動畫採用了類似於皮影戲的方式,運用層層遞進的形式展現給玩家。
當然,《藏夢》的遊戲內核依然是解謎,為了更好的宣揚中華文化,它直接將各類中華元素融合到了解謎當中。結合了漢字印刷術的“海內存知己天涯若比鄰”、運用火摺子點燃油燈和擋路的雜草、十二生肖的排位和投影的結合、運用水車引流溪水啟動機關……豐富多樣的解謎內容,又結合了中華傳統元素,也算得上是別出心裁了。
關於遊戲的一些建議
這部分算是一些題外話吧,筆者個人的一些想法和建議
- 手柄的問題。筆者這類解謎遊戲都比較喜歡使用手柄躺著悠閒的思考(主要是一下子想不出就想躺躺),但是該遊戲有時候在移動物體時移不動,特別是有時候其他方向都可以移動,就突然一個方向動不了了,所以導致有時候移動物體一頓一頓的,換成鍵鼠又可以移動了。但類似於筆者這種習慣於手柄遊戲的玩家,換來換去挺麻煩的,希望可以優化一下。
- 跳躍的問題。遊戲中需要跳躍的小跑酷場景其實也不少,但是遊戲的跳躍手感並不是特別好,在跳起後就無法移動,你起跳那一瞬間的操作已經決定了你的落點,所以有時候你跳起來後發現跳遠了也無濟於事,只能once again。
結語
《藏夢》憑藉循序漸進、富有特色的解謎內容已經可以算是一款不錯的解謎遊戲,再加上結合的中華元素以及各類象徵性物品的科普介紹,這可以說是一款優秀的國產遊戲了。推薦遊玩
卑微求三連