聽美國歷史學者聊《德軍總部》和歷史遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-10-11 16:01:34 作者:葉梓濤 Language

落日間鏈接:E37.5 Playing History: "Deep Play" in the Digital Age

本期內容是落日間 E37 遊玩歷史:數字時代的「深度遊戲」的拓展內容,或許比主體內容更加充實和深入。
這是來自中文場的討論過後,我們邀請到了論文 Andrew Denning 深度遊戲?電子遊戲和歷史想象 Deep Play? Video Games and the Historical Imaginary (2021) 的原作者, 安德魯·丹寧(Andrew Denning)教授本人來與我們進行的交流。
我也理所當然地厚著臉皮開始編輯落日間的第一期英文播客,我會略過自我介紹部分以及一些非表達向的提問部分,配合我的塑料英語水平的理解,大概重塑了一下這次的討論,將其視作 Andrew Denning 教授回覆我們所提出的十個問題的模式。你可以根據興趣來選擇收聽,我也會嘗試在過程中給予部分剪輯時的 Commentary,或許可作為歷史遊戲研究的英文聽力材料。
這次會議依舊由落日間與零壹 Lab 組織,由清華大學歷史學系的凱然主持,上期參與的付梅溪,徐軍,苗青,互動觀眾 Cielo 皆有出場。

嘉賓

安德魯·丹寧(Andrew Denning)是堪薩斯大學現代歐洲歷史的副教授。他是《Skiing into Modernity: A Cultural and Environmental History》((University of California Press, 2015))的作者。他的作品曾發表在《美國曆史評論》和 Atlantic上。他目前正在撰寫一本名為《汽車帝國:非洲殖民時期的汽車和道路,1900-1945》的專著。
Xu, Jun: PhD student, Department of History of Science, Tsinghua University.
Ren, Miaoqing: M.A. student in Film Studies, New York University.
Liu, Kairan: M.A. student in Historical Game Studies, Tsinghua University.
Fu, Meixi: Media Freelancer.
Ye, Zitao: Game Designer, Host of “Sunsetsway”.

收聽

小宇宙收聽鏈接:E37.5 Playing History: "Deep Play" in the Digital Age 或在QQ音樂等泛用性播客客戶端搜索「落日間」進行訂閱收聽

Timeline

00:00 Opening
01:30 問題0:教授的自我介紹與開始研究《德軍總部》的契機
04:31 問題1:在虛構歷史遊戲和真實歷史之間的衝突與聯繫,是否應審查,何處是邊界?
07:20 問題2:海登懷特對不同歷史寫作的分類是否可被用到遊戲之中?
16:54 問題3:電子遊戲在歷史表現上的優點和缺點?
28:42 問題4:遊戲設計和歷史寫作的區別?轉為遊戲難易的標準是什麼?
42:44 問題5:如何進行歷史遊戲研究?遊玩,觀看還是製作?
45:28 問題6:是否可給出一個跨電子遊戲/歷史著作連續的修辭光譜和視角來展開討論和更多創作?
59:25 問題7:電子遊戲之於歷史傳統寫作提供和公眾維度
61:58 問題8:電子遊戲的參與性維度以及其在教學應用中變動複雜的情景
69:45 問題9:關於論文的題目,格爾茨的「深層遊戲」(Deep Play)
75:40 問題10:疫情時代下的歷史游戲研究的觀察與研究方法

Agenda

會議前大概定下的幾個討論的面向,可見 01 Talk | Agenda on "Playing History"
(1) Ontology:
- Clash or concord? Entanglements between history and games. - Game genres and historiographical genres. - Blind spots / biases / oversight of historical games.
(2) Methodology:
- Entering into historical games: probing, playing and producing. - Internal and external perspectives of history.
(3) Application:
- Gamified or game-based historical education? - Historical games in teaching: learning vs. inculcating

Shownotes

英文小詞典:
conceits,自負,幻想,奇想。
Jim Crow laws,吉姆·克勞法,1876年至1965年間美國南部各州以及邊境各州對有色人種實行種族隔離制度的法律。這些法律上的種族隔離強制公共設施必須依照種族的不同而隔離使用,且在“隔離但平等”的原則下,種族隔離被解釋為不違反憲法保障的同等保護權,因此得以持續存在。
Ku Klux Klan,三K黨,是指美國歷史上三個不同時期奉行白人至上主義運動和基督教恐怖主義的民間團體,也是美國種族主義的代表性組織。最早於1865年由美國內戰中被擊敗的南方邦聯軍隊的退伍老兵組成。1871年,共和黨的尤里西斯·格蘭特總統簽發了三K黨和執行法案,強行取締了這個組織。第二個使用這個名稱的組織是在1915年由威廉·西蒙斯在亞特蘭大建立的。這是一個盈利性組織,其宗旨在於贏取以英國裔為主的新教背景的白種人族群對於黑人、羅馬天主教徒、猶太人、亞裔及其他移民的相對優勢地位。儘管這個組織宣揚種族主義,並且實施私刑和其他暴力行為,但是卻在美國公開運作,並且在1920年代的巔峰時期擁有400萬成員,其中包括在政府各級機關中的政治家。在大蕭條時期,該組織的發展跌入了低谷,並且在反法西斯戰爭氛圍中失去很多成員支持。該組織的名字Ku Klux Klan也曾經被其他許多組織所使用,其中包括1960年代反對1964年民權法案和鼓吹人種差別待遇的組織。在當今美國和其他國家,仍有數十個組織使用全部或者部分詞語作為名稱。
authoritarian,權威主義的。
volatile,易變的,動盪不定的,反覆無常的。
omniscient,全知的;無所不知的。
Martin Scorsese,馬丁·斯科塞斯。
portray,描繪,描寫。
authorship,作者身份,著作權。
Queen Victoria,維多利亞女王。
Gilgamesh,吉爾伽美什。
Hayden White,海登·懷特,Hayden V. White (July 12, 1928 – March 5, 2018) 美國歷史學家
Hayden White was an American historian in the tradition of literary criticism, perhaps most famous for his work Metahistory: The Historical Imagination in Nineteenth-Century Europe (1973/2014).
《元史學: 19世紀歐洲的歷史想象》,懷特在他1973年的開創性著作《元史學》中聲稱,明確的歷史文本是以解釋策略為標誌的,其中包括通過論證,通過情節化操作,通過意識形態含義進行解釋。他認為,歷史寫作在許多方面受到文學寫作的影響,共同強烈依賴於敘事的意義。懷特反駁了「歷史學本身可以是客觀的或真正的科學的,不受任何事物的影響。」。他先前在斯坦福大學比較文學系退休,並在加州大學聖克魯茲分校的意識史系榮休。
Guns, Germs, and Steel,《槍炮、病菌與鋼鐵:人類社會的命運》,由美國加州大學洛杉磯分校醫學院生理學教授賈德·戴蒙於1997年所著。此書於1998年獲得普利策獎以及英國科普書獎。根據作者,此書試圖提供「最近13,000年來所有人的簡短歷史」。但本書並不只是描述過去歷史的書;它試圖解釋為何歐亞文明最終可以存活下來並戰勝其他文明,同時駁斥歐亞霸權是由歐亞知識分子或道德上的優越而來。戴蒙認為人類社會中權利與技術的歧異無法反映文化或種族上的差異,而是來自於被各種不同正回饋循環強力擴大的環境差異。
Primary source / Secondary source,一手文獻、二手文獻,一手/二手資料。
Contextualization,情景化
Historical contextualization is the ability to situate a historical phenomenon or person in a temporal, spatial, and social context to describe, explain, compare, or evaluate it
Attentat(1942),由查爾斯大學和捷克科學院開發的點擊冒險遊戲,玩家扮演 Jind ich Jelínek 的孫子。Jelínek 是在納粹佔領的捷克領土的統治者和大屠殺的主要策劃者賴因哈德·海德里希被暗殺後不久被蓋世太保逮捕,遊戲的目的是確定他在這次襲擊中扮演了什麼角色,以及他被捕的原因。在整個調查過程中,玩家會採訪目擊者,瞭解這個家庭的背景故事,並更多地瞭解波希米亞和摩拉維亞保護國的生活。
Robert Darnton,羅伯特 · 達恩頓,美國著名文化史家,以18實際的法國曆史研究見長,在2007-2016年負責哈佛大學圖書館,其經典著作為《屠貓記》(The Great Cat Massacre and Other Episodes in French Cultural History),其名來自於書中的著名章節,詳細描述了18世紀30年代晚期巴黎聖塞弗林路上生活和工作的學徒印刷工對貓的「屠殺」,他曾經與克利福德·格爾茨(Clifford Geertz)是同事,受到其影響,認為通過研究他認為與現代晚期思想格格不入的東西——殺死貓可能很有趣的事實——來更深入地瞭解當時的時代和社會群體。
Skill-based,基於技能的學習,播客中指將史學的訓練看作一種需要被練習的,有門檻的技能培養的過程。
serf,農奴;奴隸;被壓迫者。
Red Dead Redemption,《荒野大鏢客》。
Rambo,《第一滴血》(蘭博)是一部以同名角色為主角的一系列動作片為中心的美國系列電影,電影講述了由席維斯·史特龍(Sylvester Stallone)扮演的美國陸軍特種部隊老兵約翰 · 蘭博(John Rambo)的故事。蘭博在越南戰爭中的戰鬥經歷給他帶來了創傷,但也賦予了他高超的軍事技能,他用這些技能打擊腐敗的警察、敵軍和販毒集團。
Saving Private Ryan,拯救大兵雷恩,是一部於1998年上映的美國戰爭片,由史蒂文·斯皮爾伯格執導,羅勃·羅達特編劇。主演包括湯姆·漢克斯、湯姆·賽斯摩、愛德華·賓斯及巴里·佩珀,劇情描述諾曼底登陸後,搶救二等兵瑞恩的故事。
agent - focus , structure - focus
Fernand Braudel,費爾南·布羅代爾,1920-1985,法國年鑑學派第二代著名的史學家。布羅代爾受到費弗爾等第一代年鑑學派史家的影響,在歷史研究上主張從地理時間、人文時間、各別時間三個層次來探討。
以《菲利浦二世時代的地中海和地中海世界》為例,他不像傳統的歷史寫作,以政治、軍事史為主,而是先從地理環境出發,其次探討社會經濟型態,最後才以這些為基礎,來說明當時的政治軍事等事件。在他看來,那些在許多歷史著作中著重探討的軍事政治衝突只是地中海地區文明長期發展之中的一個小小的波瀾而已。他認為歷史可區分為短時段、中時段和長時段,認為歷史學家更重要的是研究長時段的發展,而不是僅去對短時段的政治軍事等事件作詳細研究,而要從數十年的中時段的週期波動的探討中,進一步找出百年甚至數百年以上長時段中,整個文明的發展趨勢以及延續於其中的基本社會經濟文化等結構。1958年,他寫有專文《長時段:歷史和社會科學》,闡明上述觀點。
Luddites,盧德主義者是19世紀英國民間對抗工業革命、反對紡織工業化的社會運動者。在該運動中,常常發生毀壞紡織機的事件。這是因為工業革命運用機器大量取代人力勞作,使許多手工工人失業。後世也將反對任何新科技的人稱做盧德主義者。
E.P Thompson,愛德華·帕爾默·湯普森 Edward Palmer Thompson(1924年2月3日-1993年8月28日)是英國歷史學家、作家、社會主義者和和平活動家。他因他所寫的18世紀末和19世紀初英國激進運動的歷史著作《英國工人階級的形成》而聞名。湯普森關於勞工史和社會史的研究在20世紀後半程頗具地位,具有全球性的影響力,對亞洲和非洲的相關領域學者具有一定影響力。
Gamify ,“做成遊戲”,我建議將其與 Gamification “遊戲化”區分開。
Cybertext,在《Cybertext》第一章中,Aarseth提出了制動文本(Cybertext)和遍歷文學(Ergodic Literature)這兩個概念,首次為這種新媒體形式貼上標籤:制動文本是一種因源文本、媒介和操作者三者之間複雜的交互作用而自成信息系統的文本,當這種文本的目的在於實現某種美學屬性的時候,它就成為了一種遍歷文學。而一旦有了一個定義,我們發現,這種媒體形式並不是在計算機的發明之後才出現的。古埃及神廟牆壁上的銘文、圖像詩(Calligrammes)、我國的《易經》等等,都是制動文本和遍歷文學的例子。
Jonathan Spence,史景遷,1936年8月11日-2021年12月25日,英裔美國籍的中國歷史學家、漢學家,1993年起擔任耶魯大學歷史學斯特林教席,名字為中國史學家房兆楹所命,其原義為「景仰司馬遷」,其作品有《王氏之死:大歷史背後的小人物命運》(The Death of Woman Wang),《前朝夢憶:張岱的浮華與蒼涼》等。
Timothy Brook,卜正民,畢業於多倫多大學、哈佛大學,是北美最重要的漢學家之一,1974年,卜正民作為交換生來到中國,先在北京大學求學。第二年,他轉至復旦大學,師從李慶甲教授學習中國古代文學,現在的他已是享譽世界漢學界的史學大家,歷任多倫多大學、斯坦福大學等校教授,英國牛津大學邵氏漢學教授,美國亞洲學會會長,現為加拿大英屬哥倫比亞大學聖約翰學院歷史系教授,兼聖約翰神學院院長,被認為是費正清之後引領美國近代中國史研究前沿走向的最重要學者。有作品《維梅爾的帽子》,其中借用因陀羅網(Indra's Net)的結構進行歷史敘述,其思想受到鈴木大拙的佛教禪宗思想文化的影響,《哈佛中國史》主編)
Procedural Rhetorical,過程式修辭,為遊戲學者 Ian Bogost 在其《Persuasive Games》一書中提出,指一種以遊戲的規則和遊玩過程的方式進行修辭的方法。
gauge,估計,判斷;測量。
hubris,傲慢;狂妄自大。
genocide,種族滅絕,大屠殺。
obfuscate,使模糊;使迷亂;弄暗(the truth)
Quentin Tarantino,昆汀·塔倫蒂諾。
Inglorious Basterds,《無恥混蛋》。
Once Upon a Time in Hollywood,《好萊塢往事》。
Manson family,曼森家族是於1960年代末在加利福尼亞州建立的一個公社以及公認的邪教團體,由查爾斯·曼森所領導的,該團體由大約100名追隨者組成,他們過著非常規的生活並習慣性使用致幻毒品。大多數的團體成員都是來自中產階級背景的年輕女性,其中許多人被曼森的教導而變得激進,並被嬉皮士文化和集體生活所吸引。
Avengers and Redeemers.,復仇者聯盟與漫畫《救世主》。
conglomerates,使聚集;聚在一處。
fraught,造成憂慮(或緊張)的,受憂慮(或壓力)影響。
raised the hackles,發怒,勃然大怒;頸羽。
Public history,公共歷史,公眾史學是由受過一些歷史學科訓練的人從事的廣泛活動,他們通常在專門的學術環境之外工作。公共歷史實踐深深紮根於歷史保護、檔案科學、口述歷史、博物館策展和其他相關領域。自20世紀70年代末以來,該領域在美國和加拿大日益專業化。公共歷史實踐的一些最常見的場所是博物館、歷史住宅和歷史遺址、公園、戰場、檔案館、電影和電視公司、新媒體和各級政府。
monographs,專著;專題論文。
corporeal,物質的,有形的;肉體的。
kinesiological,運動機能學;人體運動學。
cheeky,無恥的;厚臉皮的。
Clifford Geertz,克利福德·格爾茨(1926.8.23-2006.10.30),美國人類學家,解釋人類學的提出者。知名著作有《文化的解釋》、《劇場國家》、《地方知識》、《農業的內卷化:印度尼西亞生態變遷的過程》。
social favor,人情。
memes,模因。
savvy,聰慧的,有經驗的。
Charlottesville, Virginia,夏洛茨維爾,美國弗吉尼亞州中部城市,發生了團結右翼集會(Unite the Right Rally)是2017年8月11日至12日,白人至上主義團體(其中包括另類右翼、新納粹主義、KKK黨、白人民族主義與極右翼團體)在美國弗吉尼亞州夏洛茨維爾舉行的一次的大規模集會。
incumbent,義不容辭的。
conduct,實施,進行。
題圖為歷史模擬遊戲《We. the Revolution》
《落日間》是媒體實驗室落日間的播客欄目
E37 遊玩歷史:數字時代的「深度遊戲」 Adam Chapman 什麼是歷史遊戲研究?What is Historical Game Studies? (2016) Andrew Denning 深度遊戲?電子遊戲和歷史想象(2021)
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