遊戲行業近年來面臨著整體增速放緩的挑戰,但PC遊戲卻一枝獨秀,成為市場亮點。根據Epyllion公司CEO Matthew Ball的報告指出,在過去10年中,PC遊戲和主機遊戲消費支出都顯著增長了近500億美元。
報告顯示,自2021年以來,主機遊戲的增長已經放緩。微軟Xbox Series S|X和PlayStation 5上市49個月後,比上一代主機落後約700萬臺。相比之下,PC遊戲持續蓬勃發展,並且收入在2021年增長了20%。
這一成功歸功於幾個核心原因。首先是海量遊戲庫和近乎全面的向下兼容性。其次是可多任務處理功能(如直播、交流、alt+tab、多顯示器)以及相對於遊戲機較低的入門價格和更高的頂級性能優勢。此外,還適合電子競技和競技遊戲,並且擁有更多搶先體驗遊戲,並且年發佈的遊戲數量也遠超其他平臺。
報告展望未來,認為會有更多的主機獨佔遊戲登陸PC平臺,以擴大PC遊戲的吸引力。另外,在SteamOS等便攜式PC遊戲設備湧現的情況下,玩家能夠更便捷地暢玩遊戲。
綜上所述,隨著PC遊戲逆勢增長以及越來越多的主機獨佔遊戲登陸PC平臺,未來遊戲行業充滿著無限可能。
來源:中關村在線