其實霍爾海雅的三技能“博覽者的狂語”完全可以改成對群輸出的技能吧,“打單個敵人的龍捲風”真的很反常理。三道平行龍捲風只要觸碰到第一個敵人就會消失,有時候還沒達到最遠距離就沒了,也就意味著最高傷害很容易丟失。應該有博士拿三技能的霍爾海雅去打狗糧本的源石蟲群了吧,百分百是打不過的。本質上是個打三的技能,龍捲風不是真正的龍捲風。
1、霍爾海雅的龍捲風為什麼不能對群輸出呢?打單太抽象了!
我個人感覺霍爾海雅三技能的龍捲風最好是能攻擊一整排的敵人,也就是穿透的意思。這麼一來傷害就不會丟失,也能夠連續浮空這一排的敵人,傷害和控制不就都上來了嘛。
現在這樣設計只能說設計師太保守了,能不能有朝一日大膽地去設計術師幹員呢。當然了,三技能非要對單的話也可以,直接調整為永續技能,暖機60技力也接受了。現在持續的時間是挺長,但是攻速降低,也打不出很多次。
2、淬羽赫默的強度當限定都夠格了!
官方一開始還不如把霍爾海雅搞成四週年贈送六星呢,淬羽赫默雖說是個醫療系六星,但是擁有鎖血這種高貴能力,必定有一大堆人願意抽。霍爾海雅就比較莫名其妙了,論強度的話肯定是要低於四週年限定繆爾賽思和贈送的異格赫默了。
都四週年了,術師職業的毛病還是很嚴重啊,霍爾海雅這一個術師幹員,卻朝著輔助的方向發展。浮空、沉默這種能力其實可以交給輔助,作為術師專注輸出不好嘛。
3、限定六星繆爾賽思實力優秀!值得抽取!
希望各位強度黨都能如願抽到繆爾賽思,最好能夠滿潛,繆繆的實力還是不錯的。實裝之後許多博士都迫不及待使用並開發新的玩法了,許多擁有不同面板類型的幹員都可以嘗試著用繆爾賽思的流形去複製。
搭配繆繆二三技能的近戰/遠程所產生的不同效果來使用,實戰表現還是不錯的,會帶給博士們不小的驚喜。對於強度黨來說,抽到霍爾海雅可能就是驚嚇了,資源不足的情況下別輕易練她。
結語:
我感覺可以預料到部分臉黑的博士砸了兩三百抽結果抽到好幾個霍爾海雅的心情了,有新六星是好事,但是有不好用的新六星也不太開心吧。霍爾海雅的立繪質量、人設還有中文/日文cv能夠讓絕大多數玩家滿意,就是這個強度實在不怎麼樣。第二天賦的“失重”效果居然需要在敵人血量高於80%的時候觸發?這個限制是不是有點兒大了,未來第二件模組能否降低血量限制呢。