本文作者:探遊客鑑賞組-東離劍君 #探遊客鑑賞組#
其實剛聽說《劍與桃花》這個遊戲名字的時候,筆者可能會覺得,這是一款還不錯的互動類遊戲。尤其是剛開始,桃花村的背景,有些類似於此前較為火爆的Gal國產遊戲《葬花:暗黑桃花源》。但在體驗了一段時間之後,覺得這個遊戲,無論從設計還是從劇情內容上來說,都有些缺乏把控的嫌疑,老掉牙的勇士輪迴劇本,加上確定性向的妹妹擦邊球,讓這款遊戲的整體感官度,更像是古久的早期日漫風格。
以劍貫穿的暗喻劇情
遊戲的劇情設計,基本參照了勇者封印怪物-怪物破封傷人-勇者後代成功喚醒武器掃蕩怪物這一套。而為了讓故事有一些較為悲情的劇情,這款遊戲設計出了男主的愧疚,在表妹和親妹中進行抉擇,最終選擇救誰的問題。但其實這樣的故事設計大可不必,為了凸劇情而設計出的這麼多內容,很沒必要。
而針對劍的暗喻設計,在這款遊戲中算得上比較完整了,從開始的勇者劈桃樹做劍,守衛家園,到後來的男主山上遇險用血喚醒劍,再到後面主角的回憶,在小時候沒有拯救自己妹妹的愧疚感,在面對現實的時候,仍然會想著“如果當時沒有丟下妹妹”就好了。對劇情的完整性來說,這款遊戲的劇情過於簡潔,敘述的故事基本開局就能猜到結局,並沒有那種Gal式劇情的環環相扣。同時,劍的設計,也顯得失去了原先的守護與責任的本意,僅設計成了一個簡單的劇情,讓人遺憾不已。
莫須有的戀妹情結
而國產Gal遊戲的擦邊球設計相當多,這款遊戲中的設計也更貼近日式風格,即家庭倫理方面的束縛相對較少。在展現和自己的表妹相處的時候,設計得更像是戀人間的交往,無論是夕陽下的告別,還是重逢後的驚喜,都能表現出這樣的古怪戀愛感。
雖說有一定戀妹情結的嫌疑,但這款遊戲中卻沒有展現出來,而是採用吊胃口的方式,不選擇說這個尷尬的話題,但處處都想展現出這樣的情結來。這樣的設計,對於不同胃口的朋友來說,傳遞的觀念或許並不合適,不能成為一個相對精品的Gal遊戲呢。
還算中規中矩的立繪
這款遊戲的立繪設計,相對較為精美,但是在這樣的劇情配合下,顯得有些不搭。遊戲中服飾的設計、場景的構建,包括後面出現神劍,這些都有點類似漫畫的線條設計質感。但是這樣的漫畫風格,其實多見於早期的日式漫畫中,也證明了這款遊戲可以進步的地方還有很多。
結語
雖然遊戲的設計並不完美,但這款遊戲也有獨特之處,比如古風的服飾設計,看上去較為精美。總的來說,作為國產Gal遊戲,這款遊戲的流程實在是有些短,加上游戲本身的特色並不明顯,需要改進的地方還有很多呢。