《天命2》震顫機制或許會使命2未來的輸出手段更多元


3樓貓 發佈時間:2023-02-02 16:22:27 作者:嗶哩嗶哩丶年糕明 Language

《天命2》震顫機制或許會使命2未來的輸出手段更多元-第0張

直接搬視頻的封面

年六降至,棒雞也在本週放寬了很多武器的獲取方式,武器畢業也是遲早的事,但一些看起來偏門的武器,往往被畢業武器的光芒所埋沒。

因此,結合本賽季的最後一輪鐵騎,跟大家推薦一把不起眼的武器——【岡諾拉之斧】

節約時間,從結論上來看,詞條只需要專攻【伏特子彈】即可。

但我打算結合這把獨頭噴,給大家詳細分析一下【震顫】這個debuff,在幾周後的年6,【震顫】debuff會眩暈過載勇士,希望這些細節對大家有所幫助,也許可以改變一下未來的輸出方式。

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官方描述

【震顫】首次施加在目標身上會持續10秒,持續期間累計受到一定傷害,會使其震顫,並對周圍的目標造成aoe的電屬性連鎖傷害。

但實際上【震顫】的傷害,是會根據武器對對應單位的傷害倍率,以乘積關係疊加的。

簡單點說,武器對單位的乘積倍率越高,【震顫】的傷害就越高。

且【震顫】可被其他【震顫】效果延長持續時間,例如攜帶震顫效果的手雷。

傷害只取debuff期間附加的第一個倍率,所以第一次施加的震顫倍率越高,總傷害收益越高。

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這裡參考了外網reddit論壇上的一個【武器對敵人不同倍率傷害】分析帖,結合目前擁有【伏特子彈】這個詞條的電屬性武器來說,【岡諾拉之斧】無疑就成為了施加【震顫】debuff的最優解。

同時,【震顫】作為一個獨立的debuff,造成的持續傷害,也吃各種削弱效果。

例如獵人的虛空箭,壓制,削弱清敵等等。

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總的來說,【岡諾拉之斧】開拓了另一條與【早來晚走】不同的道路,年六肯定不乏更加強力的武器,在現今輸出手段相對多元的環境下,圍繞【震顫】【點燃】【不穩定】的其他新玩法,或許能成為年六一個新的疊輸出手段。畢業武器拿到手固然爽,但遊戲換著口味玩,或許才能更多地體會到這個遊戲的樂趣吧。

震顫信息整理:

基礎:掛10秒debuff,debuff期間如受到傷害,對被debuff的個體造成震顫傷害,並造成aoe電連鎖。

傷害計算方式:基礎震撼傷害 x 武器對應怪等級倍率 x 對個體上的虛弱debuff

繼承方式:持續10秒,可繼續觸發震撼延長,傷害取debuff期間附加的第一個倍率(所以第一次震顫的倍率越高,總DOT【damage over time】收益越高)


測試:智謀boss

基礎(手雷碎片、獵人星相)195

手炮 254 【1.3x】

獨頭噴 449 【2.3x】

機槍 422 【2.16x】


暴雷之觸 閃電雷 獨有 561 2.88x (會被碎片震顫火花覆蓋)

震顫debuff輸出用法:

武器觸發伏特子彈,使用職業技能的震撼延長debuff時間(使用武器倍率)

Credit(來源):

u/DrakonSpear7 u/DrakonSpear7 u/LegoWitch

Jolt傷害研究:https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/yhdsdo/a_breakdown_of_the_math_behind_jolt_damage/

Pve傷害計算彙總

https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/umnoex/exhaustive_breakdown_of_every_outgoing_damage/


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