直接搬視頻的封面
年六降至,棒雞也在本週放寬了很多武器的獲取方式,武器畢業也是遲早的事,但一些看起來偏門的武器,往往被畢業武器的光芒所埋沒。
因此,結合本賽季的最後一輪鐵騎,跟大家推薦一把不起眼的武器——【岡諾拉之斧】
節約時間,從結論上來看,詞條只需要專攻【伏特子彈】即可。
但我打算結合這把獨頭噴,給大家詳細分析一下【震顫】這個debuff,在幾周後的年6,【震顫】debuff會眩暈過載勇士,希望這些細節對大家有所幫助,也許可以改變一下未來的輸出方式。
官方描述
【震顫】首次施加在目標身上會持續10秒,持續期間累計受到一定傷害,會使其震顫,並對周圍的目標造成aoe的電屬性連鎖傷害。
但實際上【震顫】的傷害,是會根據武器對對應單位的傷害倍率,以乘積關係疊加的。
簡單點說,武器對單位的乘積倍率越高,【震顫】的傷害就越高。
且【震顫】可被其他【震顫】效果延長持續時間,例如攜帶震顫效果的手雷。
傷害只取debuff期間附加的第一個倍率,所以第一次施加的震顫倍率越高,總傷害收益越高。
這裡參考了外網reddit論壇上的一個【武器對敵人不同倍率傷害】分析帖,結合目前擁有【伏特子彈】這個詞條的電屬性武器來說,【岡諾拉之斧】無疑就成為了施加【震顫】debuff的最優解。
同時,【震顫】作為一個獨立的debuff,造成的持續傷害,也吃各種削弱效果。
例如獵人的虛空箭,壓制,削弱清敵等等。
總的來說,【岡諾拉之斧】開拓了另一條與【早來晚走】不同的道路,年六肯定不乏更加強力的武器,在現今輸出手段相對多元的環境下,圍繞【震顫】【點燃】【不穩定】的其他新玩法,或許能成為年六一個新的疊輸出手段。畢業武器拿到手固然爽,但遊戲換著口味玩,或許才能更多地體會到這個遊戲的樂趣吧。
震顫信息整理:
基礎:掛10秒debuff,debuff期間如受到傷害,對被debuff的個體造成震顫傷害,並造成aoe電連鎖。
傷害計算方式:基礎震撼傷害 x 武器對應怪等級倍率 x 對個體上的虛弱debuff
繼承方式:持續10秒,可繼續觸發震撼延長,傷害取debuff期間附加的第一個倍率(所以第一次震顫的倍率越高,總DOT【damage over time】收益越高)
測試:智謀boss
基礎(手雷碎片、獵人星相)195
手炮 254 【1.3x】
獨頭噴 449 【2.3x】
機槍 422 【2.16x】
暴雷之觸 閃電雷 獨有 561 2.88x (會被碎片震顫火花覆蓋)
震顫debuff輸出用法:
武器觸發伏特子彈,使用職業技能的震撼延長debuff時間(使用武器倍率)
Credit(來源):
u/DrakonSpear7 u/DrakonSpear7 u/LegoWitch
Jolt傷害研究:https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/yhdsdo/a_breakdown_of_the_math_behind_jolt_damage/
Pve傷害計算彙總
https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/umnoex/exhaustive_breakdown_of_every_outgoing_damage/