摇滚令人上头,射爆令人上头,摇滚和射爆一起,就是头上头。
由The Outsiders制作,Funcom发行的的《重金属:地狱歌者》绝对是一款标新立异的游戏。游戏凭借富有冲击力的画面、震撼人心的音乐和霸道销魂的动作,形成了独一无法的快节奏音乐射爆游戏。本文建立在DEMO版本上,DEMO的设计已经是十分的震撼,大家都可以来试一试。
游戏的制作相当精良,高精度的建模和贴图,华丽的光影质量,强悍的物理效果,保证了游戏最核心的视觉基础。相信每一个初临本作的人,都会惊叹这独特的暴力美学。融合了科技元素和魔幻色彩的另类地狱,展现了一个个充满血腥和暴力的瑰丽场景。每一张地图都是独具一格的审美,让人惊艳。更难能可贵的是,游戏这么好的画面,优化却出奇的好,ID的程序员实力真的非同一般。
作为一个以重金属摇滚为名的游戏,游戏的音乐可谓是登峰造极。大量的知名音乐人倾身献唱,保证了本作音乐的高质量高水准。重金属音乐以极限的音量,形成高持续、高威力、高回馈的旋律,来形成最强劲的音乐冲级。9位不同唱法的重金属大咖,给游戏带来了非一般的震撼。不管是广场类旋律伴奏,还是嘶哑唱腔,游戏中的每一首音乐都极具穿透力。另外,由于游戏音乐的旋律过于上头,打游戏的时候,整个人的身体都会跟着节拍摇摆起来。一定要注意,不要打碎身边的东西。
本作的玩法上融合了射击杀怪和音乐节奏,两者强强联合,让游戏变的爽快无比。游戏强调节拍,不管是射击、平砍,还是换弹、处决,都需要按照节拍来进行敲击。合拍的节奏越多,造成的伤害加成也就越多,同时还会累计怒火值。怒火值是由于里的重要资源,尽力让动作和节拍保持一致,然后积攒更多的怒火值。怒火达到16倍时候,不管是自己达到,还是捡物品达到,都会触发歌手献唱,然后整个人都会嗨起来。由于这并不是一个纯粹的音乐游戏,所以游戏在节拍准确性上没有过于苛责玩家,只有优秀和完美两种划分,既保留了一定的挑战难度,也没有形成过高的上手门槛。另外,这个游戏中,打错节拍比不打节拍掉更多的怒火值,所以没有把握的时候宁愿不打攻击,也不要瞎按。
游戏对于射击的手感把握十分的地道,真正地诠释了什么叫做射爆。游戏在射击层面射击上,参考了经典的毁灭战士,让玩家保持移动,不断地进攻。在这里,既没有无聊的掩体,也没有蛋疼的后坐力,有的只有嗨到爆的射击节奏。只要不断的跟上节拍射击,就是最好的进攻方式,没有一个恶魔能在你挡住你前进的步伐。游戏为了让玩家保持进攻进奏,设计了不少元素来强化进攻。首先,游戏里的敌人在虚弱状态下可以被处决,处决之后可以掉落大量的血球来让自身恢复,只要跟上节奏,就不用太在意自身的血量。其次,游戏在没子弹的时候,会出现金色节拍,只要在恰当的时间按下换弹,就可以实现瞬间换弹,让你彻底摆脱无弹的困扰。
为了让玩家更爽快的虐杀恶魔,游戏也设计了多种的武器。一把削铁如泥的长剑,一个可以随时打节拍的骷髅头,这两样只是基础武器。游戏额外了设计两种不同的武器,分别是近战范围伤害的霰弹枪和射速极快的双持手枪。每一种武器都有不同的节拍和伤害,必须准确击节拍才可以发挥武器威力的最大化。游戏中给每一样武器都设计了不同的大招,大招不仅威力惊人,而且还特别酷炫。只要打中节拍,就可以积累黄条资源,满了就可以释放大招。平心而论,目前的武器数量是有点少的,玩起来是有点不尽兴。
为了鼓励玩家不断重复游玩,游戏内置了积分和排行榜。只要不断击杀恶魔和跟上节奏,就可以使分数越来越高。在几十万的排行榜上,不断向上攀爬,确实是一件很有成就感的事情。尽可能的连击,尽可能的躲避伤害,才是分数高涨的秘诀。当然,这也需要大量的练习。
受制于DOME版本,目前还无法了解到本作的全程剧情。但是目前仅有的关卡来看,游戏的剧情演绎是相当的精彩。各种分镜的应用十分出色,搭配充满磁性的嗓音,讲故事的发展徐徐道来,让玩家对故事情节不知不觉的产生了兴趣。
没有什么比射爆更爽的事,如果有,那就是重金属射爆。
【优点】
1、出类拔萃的视觉特效
2、震撼人心的金数摇滚
3、酣畅淋漓的射击体验
【缺点】
1、武器种类偏少
2、无法在关卡里自定义选择哪首音乐