《寶可夢朱紫》6星太晶坑打法思路 6星太晶坑打團配置分享


3樓貓 發佈時間:2022-11-29 11:53:21 作者:抗米背鍋吧務① Language

《寶可夢朱紫》每個坑主的屬性都不一樣,一直用一種打法後期會非常難以推進,下面請看玩家“抗米背鍋吧務①”帶來的《寶可夢朱紫》6星太晶坑打法思路,一起看看吧。

要點

首先,聯繫萌新不要直接嘗試去打6星坑。

你應該自己先從1星打起,直到自己能打過5星,再嘗試聯機組隊。

不然你基礎知識都不知道,還要人教的時候就會讓人高血壓,在這個急躁的時代沒人願意為別的錯誤買單,所以儘量不出錯。

第二,你應該認清楚太晶化的圖標都代表什麼屬性,太晶化的寶可夢在防守端只吃太晶化的屬性剋制。

這一點非常重要,例如龍+鬼的多龍,只要不是鬼太晶,那麼格鬥系就打的到它。

但是,太晶屬性只是我們第二需要考慮的事情。

我們第一應該考慮的是什麼呢?是坑主原本的屬性。

你必須首先考慮坑主的屬性,選擇抵抗或者只吃一倍傷害的屬性來應對,其次再考慮它的太晶屬性來剋制它。

活著才有輸出,1倍剋制就能秒,優先考慮坑主的原有屬性!保證自己隊伍不會輕易倒人。

例如蒼炎劍鬼的坑,太晶毒屬性,首先分析坑主的屬性,火+幽靈。

ok,這意味著我們最好不要玩貓貓隊或者貓貓輔助,火克鋼,而且貓貓速度比較慢,出個擊中要害就寄了,不能不能用,最好不要用,不用貓貓這不還有更硬的月伊布可以用。

輔助選擇了用月布,那麼輸出呢?

坑主火+鬼,那麼鐵臂膀和水老鼠之間,選哪個都行,因為鐵臂膀雖然格鬥打不到鬼,但是依然有電系可以打。

然後,太晶屬性是毒,毒克妖精,難道水老鼠就不能出場嗎?

不,因為蒼炎劍鬼沒有毒屬性的招式,所以我們不用考慮毒屬性對我們的傷害。

但是毒抵抗妖精,這意味著我們玩水老鼠的時候不能打嬉鬧(雖然現在有bug,但是修好以後肯定要用的)

並且毒也抵抗格鬥,所以綜合下來看鐵臂膀和水老鼠都能用。

但是鐵臂膀只能打電系技能,水老鼠只能打水系技能。

先考慮坑主的本系屬性對自己有沒有威脅,再考慮太晶屬性的剋制

實戰思路

這裡提議一些建議,我覺得如果能被更多的人知道了是很有利於進行打坑的。

1.默認三輔助一輸出。

2.如果房主是輔助,那麼房主第一個回合用挑釁。

3.遇到高火力的坑主時,輸出手不要第一回合腹鼓(僅針對鐵臂膀和水老鼠),等隊友開牆以後第二回合再腹鼓,第一回合可以使用自帶的場地和天氣技能拖這一回合,鐵臂膀可以學低電氣場地,水老鼠可以求雨,這兩個技能不但可以提升自己的傷害,而且都有一定的功能效果,電氣場地防睡眠,求雨降火屬性技能提升水屬性技能。

4.默認第三回合再出手,如果遇到了3的情況,那麼拖到第四回合再出手,輸出手第二回合沒事幹可以給自己拉拉隊一下。

5.喵喵速度不夠所以大概率搶不到先手挑釁,所以挑釁的任務通常落在月布手上,雖然月布速度也不快(65笑50)

6.房主遇到可能有很麻煩的特性的坑主的時候,可以自己用月布進去換一下特性看看。

降防禦用刺耳聲。

降特防用假哭(滿命中)

紫神沒有假哭,那就帶正常的金屬音。

玩輸出要記住一點。

有的坑主會突然清自己負面狀態。

你作為隊裡唯一的輸出手,必須清楚的知道這件事。

負面狀態沒了那就多等一回合。

三個減防技能都命中的話就是多一回合的事。

能一拳秒就一拳秒,多等10秒,比你貪10秒然後剩1/4血又開始磨的通關時間快的多的多。

所以我提議默認第三回合再輸出。

第一回合腹鼓,挑釁,開牆(場地),減防。

第二回合拉拉隊回個血,減防。

第三回合肯定防減空了,隊友的鼓掌也能加到你身上,正好一拳秒。

打團配置參考

《寶可夢朱紫》6星太晶坑打法思路 6星太晶坑打團配置分享 - 第1張

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玩月布就主要為了換特性+耐久高。

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紫神,開電場的工具人罷了。

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仙布,面對高火力寶可夢的特解。

也是異常狀態多的寶可夢的特解。

如果坑主是特攻型的,那就把撒嬌換鼓掌。

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水老鼠,大力士不解釋,能打水流裂破就不要打嬉鬧。

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這個純粹是補盲用的,一般不用它,用它主要就是為了火系剋制的那幾個屬性,主打一個閃焰衝鋒。

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強調一點,太晶化盾出現以後,所有減益效果對其無效,所以不要在那裡刺耳挑釁了,要麼給隊友鼓掌,要麼就拉拉隊。

另外,我們還安排上了“遊民寶可夢交流群”,大家可以在這裡聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒準還能領到“夢特蛋種”、“百變怪”等遊戲福利。

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