《Lysfanga: The Time Shift Warrior》:即時動作遇上限時策略


3樓貓 發佈時間:2023-09-29 04:29:57 作者:UCG遊戲機實用技術 Language

文:普羅瑟 aka.J / 排:NE

在《Lysfanga: The Time Shift Warrior》(Steam商品頁面的中文名為《莉絲梵嘉 時之刃》)初次公開時,我並不理解PV裡展示的玩法——尤其是其主打的分身、時間倒流的機制到底如何實現?這些機制如何形成一個完整的邏輯閉環,並帶來強調策略性的遊玩體驗?


在TGS2023上,我有幸與負責本作發行的Quantic Dream副製作人Elvire Jeantet進行了交談——是的,Quantic Dream已經涉足遊戲發行業務,這也是他們發行的第二款獨立遊戲——並觀看了一段完整的遊戲實機演示,管中窺豹,對《Lysfanga》的獨到之處與閃光點有了更透徹的瞭解。

《Lysfanga: The Time Shift Warrior》:即時動作遇上限時策略-第0張

Elvire 介紹道,《Lysfanga》的基礎玩法仍是常見的俯視角砍殺類遊戲——攻擊、閃避、放技能放大招;但開發者給作品加入了“分身”與“限時”的設定,讓遊戲有了砍殺類遊戲並不常見的策略性:

①在每場戰鬥中,玩家有數量限制的可使用分身(隨著流程推進,分身次數增加,最多可達15個),每一輪角色的行動時間上限是15秒。

②當前角色行動結束時(玩家可自行結束,或到達15秒時限),本輪操作結束,時間倒流回戰鬥開始的時候。

③在新的一輪裡,分身數-1,同時產生一個復刻角色上一輪行動的分身;而此時,玩家則該去解決上一輪沒解決的敵人,直至本輪結束。以此類推,開始新一輪的循環。

④只要在分身數量消耗完的最後一輪裡(或之前)擊敗區域內的所有敵人,玩家便獲得勝利;反之失敗,得重新挑戰該區域。

⑤此外,每一輪的行動裡,主角只能承受2次攻擊(目前版本里),受到第3次攻擊後本輪強制結束;如果此時的分身次數是0的話,則挑戰失敗。

《Lysfanga: The Time Shift Warrior》:即時動作遇上限時策略-第1張

本質上,《Lysfanga》的策略性來自於“限時”,每一輪玩家的行動都是在為下一輪做鋪墊。而更有創意的是,製作組把時間平均分配給每一輪的“分身”——這不僅給人更為緊迫的感覺,還對玩家本輪的操作與分身的行動提出了要求。

為此,製作組設計出來的部分敵人便強調了玩家與分身的協同合作:需分身與玩家同時擊倒的“雙胞胎”敵人組合;需要分身吸引正面注意力,玩家背後攻擊的持盾敵人;擊倒後朝一個方向飛去並爆炸的敵人……在某一輪清理完敵人,或打倒BOSS時,玩家便會察覺在15秒內,主角與分身們如砍瓜切菜般擊敗了滿滿當當的敵人,BOSS那看似遙不可及的血條也被迅速消耗殆盡,從而體驗到一種別緻的爽快感。

除此之外,角色還有著多種武器、法術,以及大招的設定,並且還能打出攻擊連段,從而豐富玩家的戰鬥策略/方式選擇。

《Lysfanga: The Time Shift Warrior》:即時動作遇上限時策略-第2張

Elvire 透露道,《Lysfanga》的通關時間大概在10小時左右,分3大章節,每個章節由20~25個大關卡組成。除了戰鬥外,這些關卡還將提供探索要素。

每章的關底都會有一場BOSS戰。從演示來看,BOSS戰的行動模式仍是俯視角砍殺遊戲常見的區域範圍攻擊,閃避的無敵幀在這種時候便更能發揮作用。

為了提高遊戲的可重複遊戲度,開發者添加了只與完成區域戰鬥時間關聯的得分系統——清理完敵人的速度越快,得分越高,並且他們還想做一個全球排行榜,從而激勵玩家間的競爭,頗有街機時代的“遺風”。

《Lysfanga》的開發組Sand Door Studio是由幾名剛畢業的成員組成,而這也是他們學生時期延續下來的項目。Elvire 表示,她與Quantic Dream當前的工作,便是盡一切可能幫助這個年輕的團隊,把這個頗具創意的玩法概念,順利轉化成一款細緻打磨過的完整遊戲。

《Lysfanga: The Time Shift Warrior》(《莉絲梵嘉 時之刃》)將於2024年上半年發售,預定登陸Steam與Epic平臺。在看完上述介紹後,讀者們若感興趣的話,不妨前往Steam將本作添加至您的願望單上。


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