【PC遊戲】史上最兇!諧教教主咩咩,在即時戰鬥中搞起了模擬經營


3樓貓 發佈時間:2022-08-15 12:46:57 作者:逗比鯊魚哥打遊戲 Language

  作為羊族的最後一隻羊,你即將被四個古老教團的主教獻祭。你的逝去,似乎會鞏固它們教派統治世界的地位——但這一切又和你有什麼關係呢?

  畢竟,你僅僅只是一隻真正意義上的待宰羊羔而已。

  劊子手斧頭落下,等待你的卻並不是死亡。藏在暗處的待終冠主把你召喚到了異次元,以作為它的代理人來推翻古老教團為條件,賜予了你一次重生的機會。

  對方話音剛落,你便毅然地戴上了對方賜予的教主之冠,露出了宇宙最兇的復仇眼神…

【PC遊戲】史上最兇!諧教教主咩咩,在即時戰鬥中搞起了模擬經營-第0張

右下角是獻祭前可憐楚楚的模樣  

  由Massive Moster Games(巨大怪獸遊戲工作室,以下簡稱MMG)開發的即時動作模擬經營遊戲《咩咩啟示錄》,一開場就用主角待宰時可憐無助的小眼神兒和復活後奶兇奶兇的小模樣兒瞬間征服了老夫的少女心。遊戲質量如何?且聽在下的無責任速評。


享受這份速度與激情咩

  首先想和大家聊的是我對本作的整體感受:又快又爽。

  《咩咩啟示錄》似乎摸透了當代玩家的節奏喜好,整個遊戲沒有絲毫拖沓的感覺。

  遊戲總共分為兩大玩法:即時戰鬥與模擬經營。雖然遊戲主線劇情是玩家不斷髮動聖戰去擊潰古老教團的教主們,但就實際體驗而言,玩家會花更多時間在教團內部進行經營,戰鬥只是為了給經營教團提供更多的材料和金幣罷了。

  遊戲設置了時間系統,不管玩家是在戰鬥還是經營,時間都會一直無情地流逝。

【PC遊戲】史上最兇!諧教教主咩咩,在即時戰鬥中搞起了模擬經營-第1張

時間不斷流逝

  而時間的流逝所帶來的,則是信徒們的一地糞便、信仰下降、肚子餓了、床榻壞了、甚至老了死了等情況如雨後春筍般地陸續出現。貴為一教之主的玩家,則不得不開始親自鏟屎、佈道、烹飪、修葺……與其說是教主,不如說是幼兒園的班主任(需要給小朋友便後揩屁股的那種)。

  最要命的是,如果玩家在任何一場戰鬥中死亡,就會大大打擊信徒的信仰力,甚至會引起個別激進分子的叛教,開始在教團裡四處宣揚教主的不是,意圖引起所有人對教主統治的反抗。

  當然,玩家可以通過監禁、謀殺、獻祭或者飛昇儀式來解決這些叛徒,但在極短的時間內要處理上述這麼多突發事件,實在讓人覺得手忙腳亂。不得不說,本作的快節奏玩法非常適合新生代玩家們對遊戲節奏的需求;但對於我這種三十好幾且反應遲緩的玩家來講,開荒期間還是會讓人覺得有些吃力。

  下面我將具體評測一下游戲的戰鬥系統與經營系統。


選好自己要走的路咩

  遊戲的戰鬥系統相較經營系統而言,顯得比較簡單直接。

  遊戲採用了隨機地圖的冒險形式,開局會給玩家提供一把武器和一個魔法技能。玩家需要突破各個地圖板塊,直到消滅最後的BOSS或者自己戰死。

【PC遊戲】史上最兇!諧教教主咩咩,在即時戰鬥中搞起了模擬經營-第2張

玩家需要選擇一條路徑奔向BOSS  

  當然,玩家並不用——或者說並不能夠把所有地圖板塊走完,而是需要在系統給出的路徑中選擇一條來奔向BOSS,而每條路徑都包含了數個戰鬥板塊與功能板塊。

  在戰鬥板塊中,玩家將進入迷宮中盡情地與敵人廝殺,以獲取大量的金幣獎勵;也可以大肆破壞迷宮中的所有物件來獲得一些材料。在功能板塊中,玩家則可以避開戰鬥,直接獲取到大量材料。此外,無論是哪種地圖板塊,玩家都可以遇到塔羅牌大師,在他那裡抽取卡牌獲取臨時的戰鬥能力加成。

【PC遊戲】史上最兇!諧教教主咩咩,在即時戰鬥中搞起了模擬經營-第3張

誰又不喜歡抽卡呢?

  究竟是去獲得更多的金錢報酬、建築材料、還是更多的信徒或是臨時的戰鬥能力,就成了玩家在選擇前進道路時最需要考量的事情。

  至於操作那就更加簡單了,玩家只有物理攻擊、魔法攻擊和翻滾躲避三種動作。而物理攻擊所使用的武器,魔法攻擊所需要的技能,都可以在戰鬥板塊的武器店中進行更換。

【PC遊戲】史上最兇!諧教教主咩咩,在即時戰鬥中搞起了模擬經營-第4張

一次只能選一個哦

  但無論是武器、魔法技能還是塔羅牌的屬性加成,全部都僅限在這一次聖戰之內使用,一旦脫離戰鬥回到了教團,它們就會全部消失。

  如果要總結一下本作的戰鬥系統,那就是需要玩家在不斷砍死小兵的時候注意躲避他們的攻擊,以及在BOSS持續攻擊的間隙中趁機上去砍它兩刀——這種玩法有點像古早時期的FC遊戲,戰鬥方式雖然簡單,但即時戰鬥帶來的緊張刺激感並不會讓玩家太容易感到膩味。

【PC遊戲】史上最兇!諧教教主咩咩,在即時戰鬥中搞起了模擬經營-第5張

打擊感直接拉滿!

  而《咩咩啟示錄》的戰鬥系統最讓我感到舒適的,還是畫面與手柄的雙重震動所帶來拳拳到肉的超凡打擊感,這點必須為MMG點贊;但話又說回來,任何事情都是物極必反的——在使用一種具有延時攻擊的重型武器時,由於每一擊的鏡頭晃動都過於兇猛,讓我一場聖戰下來眼睛和大腦都比較疲憊疼痛。

  此外,在戰鬥中會偶爾出現敵人完全隱身的BUG,如果沒學會回城技術就只能被敵人活活打死。針對這個BUG我的建議是:儘快殺掉第一個大BOSS獲得回城技能、遇到隱身敵人立刻回城、接著回到遊戲主界面重開。


管好這群動輒反叛的信徒咩

  接下來聊聊經營系統。

  玩家在遊戲開局時便會獲得一片土地用以建設自己的教團。雖然種植、建築與開墾等活動都必不可少,但任何活動都離不開一個字——人。所以說到底,玩好《咩咩啟示錄》的經營系統,關鍵就在於管理好自己的信徒們。

【PC遊戲】史上最兇!諧教教主咩咩,在即時戰鬥中搞起了模擬經營-第6張

信徒三大指標:信仰、飢餓、衛生

  信徒們其實不太好管理,它們會隨地大便、會對教主提出異想天開的要求、會在教主戰鬥或任務失敗時叛教、會飢餓、會生病、會交朋友、會變老、也會因為都嫁給了教主而互相嫉妒……

  所以為了管理好這群行為詭異的生物,玩家必須通過制定各種法案來對它們進行行為上的控制和規勸。

  每次頒佈法案的時候,玩家都需要先從五大類別中選擇其一、再從隨機抽取的兩個法案中選擇其一進行頒佈。一旦選擇了合適的法案,一定可以救自己的教團於危難之中。

【PC遊戲】史上最兇!諧教教主咩咩,在即時戰鬥中搞起了模擬經營-第7張

法案的五大類別  

  比如在信徒飢餓的時候,玩家如果身上沒有食物,就只能餵它們吃在戰鬥場景中可以大量獲取的青草了。但信徒們吃了草之後既會掉信仰值也會有一定幾率生病,最後的結果很可能是叛教或者病死;但是玩家一旦頒佈了食物類別中的“草食主義者法案”,吃草就不再會有任何負面功能了,大大地降低了玩家的糧食壓力。

  又比如當信徒老死或者意外死亡的時候,其它信徒的信仰值都會大幅下降,運氣不好可能會引發信徒的反叛事件發生;但是一旦頒佈了死亡類別中的“相信死後世界法案”,死人事件就只會讓信徒們下降一點點信仰值了。

  由此可見,法案的作用的確很大。但玩家並非隨時都可以頒佈法案,第一是因為頒佈法案後會有一定的冷卻時間;第二就是頒佈法案需要消耗一顆法案石——而法案石的來源則是需要在信徒升級的時候與之對話,才能獲取三分之一的法案石。


【PC遊戲】史上最兇!諧教教主咩咩,在即時戰鬥中搞起了模擬經營-第8張

升級獲取法案石

  想要信徒升級就必須提高它們的忠誠值(類似於經驗條),玩家可以通過每日佈道、言語鼓勵、贈送禮物等行為來提高它們的忠誠值;而獲取大量忠誠值的辦法,則是去完成信徒們主動提出的各種請求:比如要求教主接受兩名疾病纏身的新成員、比如自己想吃屎(?)、想被獻祭、想和教主結婚等等。

  雖然這些任務大多都不算特別困難,但偶爾也會遇到遊戲的嚴重BUG——出現不可能完成的任務。比如我曾接到一個信徒的任務,讓教主與巴巴妥斯結婚;但事實上我咩咩教主早就與巴巴妥斯完婚了,但婚禮儀式並不可以舉行兩次。所以我就只能眼睜睜地看著任務限定時間結束,最後任務失敗,信徒們則是直接掉了一大半的信仰值。

  希望官方能在後期修復這樣的BUG。

【PC遊戲】史上最兇!諧教教主咩咩,在即時戰鬥中搞起了模擬經營-第9張

不接受請求就會掉信仰值,感覺對方才是教主



信仰使羊變得強大咩

  作為一個宗教氛圍濃厚的遊戲,宗教行為在遊戲中成為了重要的組成部分。

  第一個宗教行為便是在教堂中每日一次的佈道行為,玩家一旦發動便可大大地提升信徒們的信仰值,並且積累自身的信仰之力。每當獲取到足夠的信仰之力後,玩家便可升級一項戰鬥能力,使其在戰鬥模式當中更加勢不可擋。

【PC遊戲】史上最兇!諧教教主咩咩,在即時戰鬥中搞起了模擬經營-第10張

每天獲取信仰之力,解鎖更多戰鬥能力

  第二個宗教行為便是祈禱。在教主忙於內務或者戰鬥之時,信徒們便會自發地在教團廣場中央的神像處進行祈禱。祈禱所產生的靈感值將會積累在神像體內。由於神像所能保存的靈感值有上限,所以玩家一定要經常去神像吸取靈感值。

【PC遊戲】史上最兇!諧教教主咩咩,在即時戰鬥中搞起了模擬經營-第11張

當玩家吸取的靈感值達到一定數值後,便會解鎖更多的建築。

  比如建造了廁所,信徒們就不會隨地大小便了;建造了治療所,也不怕信徒們生病了;建造了監獄,則可以監禁叛教之徒,防止它妖言惑眾毀掉教團;建造了稻草人,再也不怕鳥類叼走自己的莊稼種子等等。

  到了遊戲後期,玩家更可以建造一些建築來讓同伴出去冒險或者化身惡魔與自己並肩作戰,也可以建造一些建築來獲取信徒的供奉、聽取他們的罪孽等等。等級越高,有趣的建築就越多。但需要注意的是,一些升級版的建築必須修築在基礎款的建築之上。

  通過這些宗教行為使得咩咩教主與教團變得越來越強大的設定,完美地詮釋了信仰產生力量的咩咩宗教本質。


我可是教主啊咩

  思來想去,《咩咩啟示錄》也有著一個不小的缺點,那就是農場中的交互設計。玩家在農場中可以有四個操作:種種子、澆水、施肥和收割。前三種操作是輕擊按鈕,收割則是長按按鈕。當農田非常密集的時候,收割的操作就會和另外三種操作產生衝突,為玩家的操作帶來不小的阻力。

  隨著信徒數量的增加,教團對糧食的需求量就會變得特別大,所以上述操作就會顯得特別繁冗不堪。

【PC遊戲】史上最兇!諧教教主咩咩,在即時戰鬥中搞起了模擬經營-第12張

一個一個收割挺累的,我可是教主啊!    

  雖然可以建造農田管理房讓信徒可以幫忙澆水,但它們就不可以同時幫忙收割一下農作物嗎?可以的!只要玩家修築升級版的農田管理房、種子收納箱、糞便收納箱等配套設施,農田部分就能完全撒手不管。但這已經是遊戲的後期階段才能實現的了,並無法掩蓋前期收菜帶來的辛酸感。所以強烈建議官方把長按收菜改為輕擊,這樣可以讓玩家獲得一個更佳流暢的收菜體驗。


反差萌即是正義咩

  作一個總結吧:如果要說《咩咩啟示錄》最大的特點,那便是它強大的有機結合能力。

  在玩法上,MMG將簡單有趣的肉鴿戰鬥系統與複雜繁瑣的經營養成系統結合了起來:玩家通過在經營教團時獲取信仰之力,從而解鎖更強大的戰鬥能力;與此同時,又通過戰鬥來獲取更多發展教團的金錢、人力與物資。兩者可謂是相輔相成,互為一體——加上釣魚、賭博等小遊戲的加持,本作的遊戲性是毋庸置疑的高(雖然有一些奇怪的BUG)。

【PC遊戲】史上最兇!諧教教主咩咩,在即時戰鬥中搞起了模擬經營-第13張

是當一個仁君還是殘暴的教主?一切由你自己決定

  在故事上,兒童繪本般的畫風、紅黑相間的色彩搭配與略帶黑暗與憂鬱氣質的復仇故事給人帶來了鮮明的反差感。這樣的設定也許屢見不鮮:比如《愛麗絲:瘋狂迴歸》或者《月圓之夜》,多少都帶點兒黑暗童話的感覺——但《咩咩啟示錄》,絕對是其中最可愛的一部。

  畢竟主角它超兇的咩。

【PC遊戲】史上最兇!諧教教主咩咩,在即時戰鬥中搞起了模擬經營-第14張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com