前身:
OWLEL的前身是Worldle。其作者 Josh Wardle 是一位住在纽约布鲁克林的软件工程师,他的伴侣 Palak Shah 特别喜欢玩填字游戏。为了让她在疫情期间消磨时间,Wardle 便开发了这款游戏,而Wordle则是结合自己姓氏和单词(word)这一游戏主题玩的一个谐音梗。
最初,这款游戏只是用来在两人世界自娱自乐。去年 10 月,Wardle 把游戏发到 WhatsApp 中的家庭群聊,引起了亲戚们的痴迷,这让 Wardle 感到了游戏的传播潜力,并在 10 月发到了互联网上。截至 1 月上旬,每天挑战 Wordle 的玩家已达到 200 万人。
Wordle 走红后,应用商店中冒出了大量仿制品,有的更是收取高达 30 美元的订阅费,一位开发者还在网上洋洋自得地炫耀”战绩“。好在,这种行为在曝光后受到了 Apple 的关注,大多数仿制品随后已经被下架。
OWLEL:
OWLEL 联赛猜谜游戏
OWLEL的设计者是社区技术工作人员Wizard Zusor。与Wordle不同的是,OWLEL不单单是围绕着五个英文字母的选手展开猜谜的,而是通过,国家,职责,地区,战队,来进行猜谜游戏。
你可以通过每一次猜后给出的答案颜色,排除谜底选手的错误项,最后猜出谜底选手。
比如
我盲猜GA9A,显示 中国选手、重装位、太平洋东部、成都猎人均为红色,则说明谜底选手均不符合该条件;
我继续猜Profit,显示 韩国选手、输出位、太平洋东部、首尔王朝,而韩国选手与输出位显示绿色,则说明谜底选手符合韩国选手以及输出位的描述。
推特上许多玩家每天分享着自己的OWLEL,如果你也对联赛,对选手感兴趣的话,可以一起来参与猜谜活动
参与了的盒友们可以每天分享一下自己的猜谜过程!!!!!
参与了的盒友们可以每天分享一下自己的猜谜过程!!!!!