【曙光英雄】打法歸納(射手三項注意點,法師三部曲,抗壓,輔助配合意識,壓塔,大局觀以及推塔重要性)


3樓貓 發佈時間:2022-03-01 19:07:13 作者:曙光雲北 Language

【曙光英雄】打法歸納(射手三項注意點,法師三部曲,抗壓,輔助配合意識,壓塔,大局觀以及推塔重要性) - 第1張
本篇攻略是關於曙光英雄總體的打法歸納!

一、射手(偏向站樁射手)三大注意點
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走位
這個技巧不僅僅是對於射手而言,對於很多英雄而言都十分重要,走位的直接目的就是躲方向性技能,並且合理利用自身的射程放風箏(常見的站樁型射手:阿爾忒彌斯,黃月英,怕提多 等 都需要頻繁的走位)走位可以間接提高我們的生存能力,更細一點的說走位就是調整自己英雄的位置,一般是用來躲避敵人的技能,或者是遮擋隊友吸收傷害(類似於躲黃忠大招),有時還用來保證自己的安全,所以大家在戰鬥時最好時刻保持走位,讓敵人無法摸清你的位置,從而減低被技能命中的幾率。

經濟
經濟對於很多英雄都是很重要的,射手主要的輸出手段是普攻,普攻的傷害是裝備給予的,裝備是需要足夠的經濟購買!(我們可以很直觀的看到:補到小兵的最後一下,往往比沒有補到小兵的最後一下經濟要高,經驗要多,。通常都是卡好小兵的生命值,預判好自己的傷害,合理補兵)注:補兵:擊殺小兵(也叫打到小兵,最後一下)(當前較多的射手,例如:黃忠、精衛,這些比較靠經濟獲取傷害的英雄都不願意有個輔助跟著他們,一旦輔助不小心補到兵線,這會對射手前期的發育和經濟產生一定的影響)(經濟發育王道:有人頭助攻就蹭,隊友落下的野要拿,多開龍[或者多發信號讓遊俠開龍]。)(技能的範圍也會影響清兵速度,清兵速度受影響,經濟自然會較低,舉例:黃忠一技能適合射一排小兵[哈,應該沒有人用黃忠橫著清兵,每一個技能打一個小兵],包括阿爾忒彌斯,一技能清兵適合橫面清兵)

參團
很多射手在線上打敵方英雄的時候,可以說是異常兇猛,感覺自己可以一路壓到對面高地,但是雙方開始團戰時,就很難再順風順水。有兩點原因:
1、敵方英雄會針對射手(這是必然的)
2、前期如果有優勢,會過度自信,忘記了一些走位!
建議是下路推掉一塔後,帶著清下路線的同時,多關注敵方位置,進行小規模團戰支援,在草叢,牆後,或者地形邊緣以及角落輸出,敵方無法很好近身的地方。

二、法師三部曲
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法師非常需要裝備補充傷害,裝備需要有足夠的經濟購買,所以經濟成了可以拉開法師和法師之間差距的重要部分!前期三次兵線是法師必拿的兵線,正常情況下,法師拿到3次兵線後,就可以順利到達四級!(先四級的法師可以到處遊走,支援隊友,如果爆發小規模團戰還可以再拉開一點差距!)沒有4級之前的許多法師都非常弱(西王母除外....)

團戰
打團是另一種的經濟來源,和優勢來源,在團戰中獲得優勢,可以拉開經濟差距,等級差距!所以說團戰對於一個法師來說非常重要(團戰的主要輸出來源於射手和法師,兩者團戰缺一不可!)對面控制較多時,可以多嘗試後手和側面進場!

星盤
是的,沒錯,你沒有看錯,星盤確實可以影響一個法師!星盤的加成可以讓他在前期清兵,小規模團戰,(配合野輔入侵野區)有一定的優勢!法師沒有星盤也可以打,但是當對局時間不斷的增加,你會發現,有星盤的法師和沒有的法師差距會越來越明顯!


其實就舉一個非常簡單的例子:帶上土靈•賜福這個星石的法師前期可以比沒有的法師多100多的經濟!相當於比你多打了一隻兵!

三、爭鋒路抗壓
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戰士走爭鋒路通常會和射手加輔助(戰士加輔助)的陣容對線(其原因大概率是因為新地圖剛出,還有許多人不瞭解他們的機制,亂走,導致新版本初期戰士壓力特大)所以大多的戰士在對線的時候都會被壓制得無法反手!甚至連塔都不敢出去或者剛開局才不久就掉了一塔!(從而讓敵人有足夠的時間支援,同時也增加了中路的壓力。)展昭前期對線能力非常弱,強勢期在四級之後,所以在四級之前就要儘量猥瑣,努力度過前期四級之前的艱難期!

對於目前上單的處境最好的解決方法就是,苟在塔內清兵,及時的呼叫中路,或者打野前來支援自己(同時自己要保證不要送出自己的一血和一塔!)對手去中路支援的時候也要及時的發出信號提醒隊友!(切記不要浪費每一波兵線,同時也要保障自己的血量健康)

戰士玩家可能會到四級之後就特別莽,開啟大招之後,自動降低智商!覺得自己所向披靡,天下無敵,追著敵方的輸出位置或者是坦克就瘋狂的追!通常戰士的手都比較短(展昭例外)非常容易就被射手放風箏,沒有絕對的把握儘量不要追射手!覺得自己發育起來後可以輕鬆虐殺射手是所有戰士玩家的通病!

四、輔助配合抓人意識
【曙光英雄】打法歸納(射手三項注意點,法師三部曲,抗壓,輔助配合意識,壓塔,大局觀以及推塔重要性) - 第5張輔助跟打野且幫打野收野,千萬不要補最後一下並且不要站在野怪旁邊(打野要刷打野刀的被動而且還會搶打野的經濟和經驗)目前較為特殊,出寶石並不能不搶打野的經濟,而且站在野怪旁邊,打野將野怪收掉,也會蹭到經濟目前遊戲的輔助寶石並不能使輔助在幫射手清兵時,不搶射手的經濟和經驗!(只要你站在旁邊,即使你沒打兵,只要兵死了,你也會搶到經驗和經濟,更不用說你補到兵的最後一下)

跟射手時,為了避免搶到射手的經驗和經濟(輔助通常會在河道的草叢裡面蹲著,打河蟹,然後等待射手過來收,同時在河道草叢裡也可以佔到半個河道的視野,敵人要來抓就可以迅速發送信號提醒射手撤退!)

目前版本強勢的是打野(配合打野抓人其實也就是:輔助帶著打野抓人,而不是打野帶著輔助抓人,所以輔助你要站在打野的前面,和打野也要保持相對的距離)(同時輔助站在前面也可以先幫打野扛敵人的技能傷害!)任何輔助的控制技能都要交給對面的輸出位置或者是脆皮(特殊例子除外)

出現逆風的時候,不要太緊張,更不用自暴自棄,配合打野抓人時不要抓得太深入(往敵方的方向深入)否則很容易被包!(可以配合打野在草叢裡蹲著等待時機)逆風局一般打團戰勝算不大!可以配合隊友先帶走敵方的一兩個敵人再開,形成以多打少的局面更容易獲勝!輔助不要瞎開團,逆風多做肉!

五、打野壓塔技巧
【曙光英雄】打法歸納(射手三項注意點,法師三部曲,抗壓,輔助配合意識,壓塔,大局觀以及推塔重要性) - 第6張打野作為隊伍中的主導位置,它是整隻隊伍的核心,隊伍需要打野來帶動整場的節奏!而取得優勢之後我們就需要迅速擴大優勢,壓塔就是其中之一的擴大優勢方法!(眾多打野需要打經濟壓制,若是等到後期眾生平等,被翻盤的概率會直線上升,所以需要快速解決對局,就要快速擴大優勢)

壓塔的含義:通過不同的手段消耗防禦塔,推掉防禦塔!(包括敵方英雄不在塔下時消耗防禦塔)

敵方英雄在塔下時:不能盲目壓塔(兵線未入塔,人先進塔)敵方在塔下時壓塔的前提是,隊友或輔助配合或在身邊的情況下!主打塔,次打英雄,壓塔的主角是“兵”,沒有了兵線,一切的壓塔都變為不現實,有時候需要用我們的肉體去幫兵線扛幾下傷害,通過減少敵方防禦塔,擴大我方可視範圍(視野)更方便我們入侵野區、埋伏蹲人,團戰。

什麼時候該壓塔?:敵方塔下人數較少、我方有明顯優勢可以推進、我方呈現包圍形式包圍塔下敵人時(我們可以選擇壓塔,擴大優勢)

六、大局觀以及推塔重要性(偏向於遊走類型射手、遊俠)
【曙光英雄】打法歸納(射手三項注意點,法師三部曲,抗壓,輔助配合意識,壓塔,大局觀以及推塔重要性) - 第7張想要玩好遊走類型遊俠以及射手,需要擁有一個清晰的大局觀,首先我們作為射手,需要做的不僅僅是帶線,推塔這麼簡單,在推進的過程中搭配遊走,推塔。

要知道一切的團戰大多數都是為了推塔,前期在塔附近的小規模團戰,或者野區的團戰,獲勝的一方不僅僅獲得經驗經濟資源優勢,他們而是有機會可以推掉你們的一塔。拔塔,或者是說拔掉一塔,可以開闊我方可視範圍,對於反包圍,團戰,圍剿,反蹲都可以使敵方處於一個被動的形勢!而且拔塔還可以加快兵線的推進!所以,前期射手的主要任務就是拔塔,遊走,支援,但最終的的目的還是為了推塔!

通常情況下,我們並不能完全順順利利的達到我們的目的:獲得團戰勝利 前期快速推塔 那麼退而求其次,我們的任務也變成了守塔!我方失去一塔和敵方失去一塔的後果和代價是同等的!防禦塔等於安全警戒線防禦塔的存在,使得敵方英雄抓你性質變為存在風險行為!防禦塔存在,敵方推不出去線,防禦塔相當於撤退時的避風港,團戰的中轉站,這就是防禦塔存在,和不可輕易放棄一塔的原因和重要性!(一般情況下,先壓邊路塔,再轉中)

要時刻清楚經濟和發育是靠滾雪球滾起來的!對於遊走類型英雄來說,對面的野區也需要我們時常光顧!有時候隊友不在線上,兵線已經壓到塔下時,我們可以直接清掉,如果隊友需要發育,那麼我們可以讓出我們線上的兵線,和隊友達成一次互換兵線!

概括的說:要時刻注意地圖上的資源的掠奪和獲取(龍帶來的收益是非常大的)要時刻注意,多支援隊友,要看得懂隊友的信號和及時發出信號提醒隊友!敵人壓塔,要判斷人數情況是否適合團戰,技能給後排。敵方英雄被拖住,落單被抓,距離主力位置較遠且我方人數佔據優勢時,開團的勝率會倍增!同時,單獨外出帶線,也要多注意地圖上敵人的位置,將整個小地圖當做棋盤,沉穩分析,理性判斷!!!

😀本篇攻略是關於打法的歸納,在後續會不斷的補充補充再補充!!!希望對您有幫助!



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