TGA游戏热闻
1.【TGA2023终落幕 年度大奖《博德之门3》】
TGA2023终于圆满落幕,而本届TGA最大赢家毫无疑问就是《博德之门3》!《博德之门3》除了拿下意料之中的年度最佳游戏,还同时获得了最佳RPG游戏、最佳多人游戏、最佳社区支持、最佳表演和玩家之声总计六个奖项,祝贺真神归位!
其他游戏奖项获奖名单:
最佳游戏游戏改编作品:
最后的生还者最受期待游戏:
最终幻想7:重生最具影响力游戏:
Tchia最佳移动游戏:
崩坏:星穹铁道最佳独立游戏:
星之海最佳VR/AR游戏:
生化危机8VR最佳家庭游戏:
超级马力欧兄弟:惊奇最佳模拟/策略游戏:
皮克敏4最佳叙事游戏:
心灵杀手2最佳动作游戏:
装甲核心6:境界天火最佳动作冒险游戏:
塞尔达传说:王国之泪最佳格斗游戏:
街头霸王6最佳独立处女作:
Cocoon最佳无障碍创新:
极限竞速8最佳体育/竞速游戏:
极限竞速82.【《奥日》开发商新作《No Rest for the Wicked》公开】
《奥日》系列开发商Moon Studios新作《No Rest for the Wicked》公开,类型为ARPG,支持简中。
3.【小岛工作室 X 微软推出新作OD】今天,小岛工作室在TGA2023正式公布与Xbox Game Studios合作的项目《OD》,小岛秀夫表示"我们正在与Xbox Game Studios合作,利用Xbox的云技术,打造一款非常独特的、令人身临其境、具有全新风格的游戏,或者说是'全新的媒体'。”
4.【《死亡细胞》开发商的新作《Windblown》(风中行者) 公布】
《风中行者 Windblown》糅合动作Roguelike玩法和全新极速的游戏体验。以迅雷不及掩耳之势左突右闪,在不断变化的空中岛屿之间自由穿梭。游戏支持单人或在线3人合作游玩,这是一款快如闪电的战斗游戏。游戏将于2024年在Steam开启抢先体验,关注Motion Twin官方账号可以获取最新更多情报。
5.【《战神5》免费DLC12月12日推出】
在今天举办的TGA 2023 ,《战神》游戏演员 Christopher Judge 上台演讲,透露 12 月 12 日《战神 5:诸神黄昏》游戏带来免费 DLC--《英灵殿》(Valhalla)。
6.【《无人深空》开发商新作《Light No Fire》首曝】
在最近的TGA 2023颁奖典礼上,《Light No Fire》首次在大众面前曝光,这款作品是由《无人深空》的开发商推出的新作,是一款以程序生成星球为背景的生存和探索游戏。游戏发售日期暂未确定。
7.【《Apex英雄》x《最终幻想7重生》联动】
从未设想过的道路,今日TGA2023上《最终幻想7 重生》×《Apex英雄》联动宣传片放出,将于2024年1月9日上线。(恶灵小姐,你是我的神)
8.【《怪物猎人:狂野》正式公布】
卡普空《怪物猎人:狂野》于今日正式公布,游戏正处于早期开发阶段,据传本作故事剧情十分出色,预计2025年发售。
9.【西山居新游《解限机》首曝PV】
西山居近未来科幻机甲新游《解限机》(Mecha BREAK)在TGA2023公布先导预告视频,并将在PC及主机平台发布。官方网站:mechabreak.cn
10.【《黑神话 悟空》预计2024年8月20日发售】大的来了。在今天TGA2023的直播中,《黑神话 悟空》公布了最新的宣传视频,展示了大量来自西游或神话传说中的人物、怪物,并最终宣布定档2024年8月20,敬请期待!
11.一句话资讯:①光荣新作《浪人崛起》发布实机预告
②Nexon公司新作DNF世界观类魂《第一狂战士:卡赞》发布新预告
③《潜水员戴夫》宣布联动《渔帆暗涌
④《战锤40K:星际战士2》将于2024年9月9日登陆PS5/Xbox/PC平台
⑤万代南梦宫公布了《龙珠Z》系列新作《龙珠Z:Sparking! Zero》
⑥《女神异闻录3:Reload》公布最新预告
⑦《波斯王子:失落王冠》 公布了最新的宣传片,2024年1月18日发售
⑧《黎明杀机》同世界观新作《The Casting of Frank Stone》公布
⑨国产游戏《绝世好武功》公布了最新的宣传片
⑩光子工作室新作《最后哨兵》正式公布
行业动态
1.【因受威胁 任天堂线下活动取消】
根据任天堂近日发布的公告,由于安全问题,任天堂取消了原定于 1 月举行的 Nintendo Live Tokyo 2024 活动,此前工作人员和观众已经受到了威胁。同时,原定于下周末举行的《喷射战士》电竞赛事也被推迟, 其2024 年世界锦标赛也同样被推迟,直至另行通知。
2.【亚马逊游戏再度裁员】
据路透社的相关报道显示,为了重新聚焦Prime Gaming业务,亚马逊方面对游戏部门进行了新一轮的裁员,约有180名员工被要求离开,这也是亚马逊游戏部门今年以来的第二次大规模裁员。据悉,亚马逊游戏副总裁Christoph Hartmann在邮件中向剩下的员工表示,“我们需要将资源更多地集中在那些最具潜力的增长领域,以推动我们的业务向前发展。”经历早年自研游戏的失败,亚马逊目前的精力多聚焦在游戏发行上,削减不需要的部门也似乎是理所应当的了。
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