《消逝的光芒2》簡評:基礎紮實,創新不足的系列續作


3樓貓 發佈時間:2022-03-01 19:03:04 作者:Kim、sakura Language

感謝小黑盒提供的激活碼。

怒斥,怒斥光明的消逝。

遊戲鏈接

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總評

1.《消光2》只做主線的話,大約20小時就能通關。玩家的某些選擇,會改變劇情的走向(主要是結局)。

我打到倒數第二個章節(即“維羅妮卡”)時累計花費27小時,之後就放棄繼續推進轉而去清支線。

2.消光2加入了RPG元素,主要體現在敵我雙方的等級與裝備的品質、詞條上等。

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3.技能樹的整體設定,和一代大同小異。不過個人認為二代技能彼此間的聯動性更好,視覺效果與實用性也略勝一籌。

4.由於我個人遇到BUG的次數倒屈指可數,所以優化方面我就不做贅述了。小問題(穿模、喪屍“不死”等)確實有,但是整體來看無傷大雅。

需要指出的是,儘管遇見的可能性很低,但惡性BUG也是客觀存在的—尤其是在聯機期間。我建議大家抽空複製一份存檔,以備不時之需。

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前言

2022年2月4日,萬眾矚目的開放世界跑酷動作遊戲《消逝的光芒2》正式發佈。一經推出,與它有關的新聞便立刻席捲了各大遊戲媒體。

既有珠玉在前,那麼《消光2》最直觀的對手自然就是《消光1》。以我的觀點來看,前者繼承並且發揚了該系列“賴以為生”的兩大特質:跑酷和開放世界。

只要把這兩點拿捏到位,那麼《消光2》的口碑,就必然不會差到哪裡去。至於錦上添花的RPG要素等,個人認為中規中矩,既沒有什麼讓人眼前一亮的優點,也不存在令人無法忍受的缺點。

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幕後

正式發售之前,《消光2》的負面報道就已經層出不窮,而且每一條都比較重磅。

開發商Techland就跟疊debuff一樣,把“反覆跳票、開發混亂、人員變動頻繁、部分員工個人行為不端”等問題全都湊齊了。在當時,也著實讓我為《消光2》捏了一把汗。

或許是出於致敬的目的,《消光2》的製作組邀請了法國男星、被譽為“跑酷之父”的大衛·貝爾,作為重要角色哈肯的臉模。

他曾經主演過一部非常經典的跑酷題材電影《暴力街區13》。除此之外,經典科幻片《生死新紀元》中也出現了他的身影。

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而女主的臉模,則是大名鼎鼎的黑人女星羅莎里奧·道森。她的作品包括動作電影《罪惡之城》、漫威劇集《超膽俠》等等。

在現實中,羅莎的年紀(42歲)是比貝爾(48歲)小的。不過在遊戲中,這一點可能體現的沒有那麼明顯。我的建議是,讓建模師給道森磕個頭(滑稽)。

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至於《消光2》的本土化工作,我覺得整體水平不錯,不過也依然有進步空間。由於人物臺詞全程都是盲配,所以有時候語氣和感情沒有那麼飽滿。

順帶一提,艾登的國語配音是徐翔負責的,他同時也是網遊《英雄聯盟》中破敗之王的CV—別問,問就是太痛了。

而治安者指揮官艾特爾的聲優,則是張欣。他的聲音辨識度也很高,畢竟《迪迦奧特曼》的宗方副隊長和《雙城之戰》的塔利斯議員,都是相當深入人心的角色。

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劇情

單從故事本身來看,我認為《消光2》是能做到邏輯自恰的。雖說某些橋段略顯狗血,但整體來看沒有太大的問題。

《消光2》的故事,發生在一代的十五年後。當初發生在哈蘭的災難令人觸目驚心,但是GRE並沒有吸取教訓。他們一直在私下對病毒進行研究,最終導致變種病毒外洩,進而引發了全球性的喪屍爆發。

經過十來年的摧殘,這個世界早已滿目瘡痍。僥倖活下來的人類,只能在寥寥無幾的定居點中苟且偷生。為了生存,他們分成了不同的陣營與派系。而漫遊者,就是一群穿梭在各個“城市”甚至區域的能人。

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他們能夠傳遞消息、運送貨物,在普通民眾中享有一定的聲望。單從職能上看,似乎有點類似《死亡擱淺》裡的快遞員。

主角艾登,就是一名漫遊者,從兩千公里外的地方遠道而來。他的目的很簡單:尋找自己失散多年的妹妹米婭。而這,也是玩家在《消光2》中最基本的任務。

說起來簡單,但是個中過程卻是驚心動魄。艾登對米婭的記憶非常零散,想不起來多少有價值的線索。而城內肆虐的叛軍、劍拔弩張的治安者和倖存者(都是陣營名),又在相當程度上阻礙了艾登前進的步伐。

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具體的內容,就等待各位自行前往遊戲中發掘。臨近尾聲之際,本作的劇情會出現反轉。雖說表現形式有點粗糙,但因為有鋪墊的存在,倒也沒有太多的違和感。或許,這就是所謂的“草蛇灰線,伏脈千里”。

多說一句,我認為《消光》系列的劇情一直都比較“真實”。而在遊戲世界裡,這個詞往往就意味著“不夠爽”。初代的克蘭歷盡千辛萬苦,終究還是沒能力挽狂瀾;二代的艾登拼死奮戰,最終能拯救的東西仍舊十分有限。

儘管名字叫“消逝的光芒”,但本作的主旨卻不算十分消極。人們雖然活得很辛苦,卻並沒有拋棄希望。對於那些巧取豪奪、燒殺搶掠的行為,依然會感到憤怒。

《消光2》的世界充斥著殺戮、毀滅、慾望,但這並非意味著倖存者就應該麻木不仁。倘若大家都對那些野獸般的行為熟視無睹,那麼這所謂的聚居地和獸巢也沒什麼兩樣。

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玩法

(1)無處不在的選擇

作為一款開放世界遊戲,《消光2》其實有那麼一絲“碧罐頭”的味道。當然,工業化程度—或者說完成度沒有那麼高。

首先,是“選擇”。黃色選項會對接下來的劇情產生影響,但是能完全改變主線進程的其實也沒多少。大多數後果,都體現在角色的生死以及城市的結局上。

一旦選擇敲定,你就無法反悔。要想嘗試其他的路線,就得從頭再來。所以如果各位對完美結局有執念的話,最好先去查查攻略。

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(2)可圈可點的畫面表現

《消光2》的畫面比較精細,不同場景的風格也大相徑庭。例如序章就偏向氛圍的營造,畫面比較柔和平靜。既有孤身一人的時候,也有並肩作戰的戲碼。

相比之下,舊維勒多就顯得煙火氣十足。集市的人們無拘無束,甚至有些自由散漫。有時候,甚至讓我產生一種漫步鄉間的錯覺。哪怕是樓頂的花園,都在不知不覺間染上了一絲悠閒。

而原本人聲鼎沸的市中心,在末日來臨後卻多了幾分蒼涼。曾經熙熙攘攘的購物中心,如今已然破敗不堪。鱗次櫛比的高樓成了殘垣斷壁,凝結著人類智慧與心血的研究所,眼下卻雜草叢生、屍橫遍野。

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(3)大同小異的設定

《消光2》中引入了紫外線與免疫力機制,使得本作的探索難度要比一代低。喪屍懼怕紫外線,因此白天大多蟄伏在樓房等暗區內。到了夜晚,它們會爭先恐後的來到大街上。

紫外線棒、手電等是對抗喪屍的神器,哪怕強如夜魔,也會被這些小玩意活活燒死。除此之外,紫外線也是抑制變異的關鍵道具。

艾登在遊戲初期受到襲擊感染了病毒,因此在夜間沒有那麼來去自如。屏幕中央的倒計時,是玩家能夠活動的時長。

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一旦時間所剩無幾,系統就會提醒各位趕緊用熒光蘑菇、紫外線燈之類的裝備恢復免疫力。倘若倒計時歸零,就會直接變異(死亡)。

在夜間,玩家攻擊“嚎叫者”會觸發追逐等級。等級越高,出現強力喪屍的概率就越高。達到四級後,夜魔就會成群結隊的來找你。進入喪屍無法刷新的地方會將追逐等級清零,比如安全區、水中等。

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(4)更上一層樓的跑酷

《消光2》的跑酷,要比前作更加立體。在流暢性不變的前提下,還進一步提升了爽快程度。如果你是衝著這方面來的,那麼我的評價是:更好玩了。

舊維勒多類似一代的貧民窟,以低矮的民房為主。跑酷難度不大,就算馬失前蹄也沒啥危險性。但與之相對的是,在這裡也不太容易有什麼花裡胡哨的操作。

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市中心高樓林立,將本作的立體感淋漓盡致地體現了出來。雖然不是每棟建築都能進入,但是其中的大部分都有可供攀爬的落腳點。而300多米高的VNC大樓,也會給各位帶來相當不一樣的體驗。

遊戲裡提供了兩種與移動有關的工具,分別是抓鉤和滑翔傘。它們會在主線劇情中依次得到,大家不用擔心找不到。

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前者在升級後,可以將你拉向抓鉤的位置,或者將敵人拉過來。這個技能沒有冷卻,只要體力足夠,理論上說也是能直接“跳”上樓頂的。或許在便利程度上沒有一代高,但是在遊戲性上卻表現的非常出色。

滑翔傘適合長距離的趕路,或者從高空往下速降。升級之後可以主動提升高度與速度,方便你探索城市的每個角落。遍佈大廈的市中心,將是它最好的用武之地。

本作的跑酷技能實用性極強,等級提升後還可以進行聯動。什麼平地上牆接橫向跑酷,再來個空中180度原地轉體都是家常便飯。

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(5)中規中矩的戰鬥系統

《消光2》的戰鬥系統,相對來說有些普通。只要傷害足夠,戰鬥技巧啥的並不太重要。難度較低的情況下,一路平砍過去就完事了。

本作以冷兵器為主,能通過正常途徑獲取的遠程武器只有弓和弩。後者的實用性更強,低難度下只要箭支足夠甚至可以開無雙。

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斷肢系統得到了保留,但是似乎只有敵人死亡才會觸發。武器有傷害、詞條以及魔改之分,可以在商店購買,也能通過軍事車隊、空投等獲取。

武器沒法維修,一旦損壞就直接消失。玩家可以通過添加魔改的方式,恢復一部分耐久度,提升武器的使用年限。拿到彩蛋飾品之後,這個問題就可以迎刃而解。

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(6)各具特色的功能性建築

《消光2》的安全區,相比一代在形式上更加豐富多樣。除了兩個大本營之外,還有一些安全區分佈在樓頂、隧道、斷橋等區域。而諸如地鐵站、風車、水塔等功能性建築的加入,也讓本作的趣味性得到了加強。

地鐵站一共有9座,將其中的敵人全部清除後,就能開闢為一個安全區。除此之外,還附帶快速傳送的功能。除了少數特殊情況外,你可以隨意進行跨區域旅行。

風車一共有17座,啟動方式是爬到塔頂打開電箱。相比地鐵站的“複製粘貼”,每一座風車都各自有著獨特的解鎖路線。有時候你得仔細觀察,才會反應過來該從哪裡上去。

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如果在地鐵站過夜,可能會出現怪物刷新的情況。某次任務中,我已經坐電梯到達了中控室,但是門外突然刷新了幾個夜魔,嚇得我是魂飛魄散。得虧當時靈機一動甩了幾根紫外線棒,否則的話估計就飲恨當場了。

最後,是水塔和電站。它們是可分配的建築,一共有7座,由你決定該給誰。分配完畢後,當前區域就會歸對應陣營擁有。為某個陣營分配的建築達到一定數量,就會獲得獎勵。

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(7)錦上添花的RPG要素

《消光2》的RPG要素,主要用來延長玩家的遊戲時間。

艾登每提升一個跑酷或者戰鬥等級,都會獲得一個進度點。每六個進度點,會提升一次等級(最多九級)。等級越高,商店出售的武器就會越強(有等級上限)。直到通關前,都可以利用等級優勢碾壓喪屍。

遊戲中散落著抑制劑,每三支可以提升20點力量或者體力。單項屬性的最大值為700,也就是26級。抑制劑總量有限(126支),如果平均分配,就是各21級。

玩家可以肝裝備圖紙、改造武器、製作各種各樣的消耗品等,能做的事還是很多的。偶爾也可以清一清遭遇戰,完成任務就有額外的獎勵。

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(8)妙趣橫生的彩蛋

在《消光2》中,有著為數不少的彩蛋。它們可能是致敬某些經典的電影橋段,又或者是在玩一些人盡皆知的梗。

例如在支線“英勇之牆:行動中失蹤”裡,玩家可以找到一塊狗牌(即軍用身份識別牌),它的主人叫利昂·

肯尼迪,很明顯就是指的《生化危機》裡的那個大帥哥。

順帶一提,這個任務中玩家也能找到克里斯·雷德菲爾德的狗牌。克里斯啊克里斯,你也有今天(滑稽)。

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“英勇之牆”支線一共有四個任務,全部完成後,玩家會得到一個叫做“英雄的狗牌”的飾品。

上面鐫刻的名字,其實就是一代的主角、善良而堅韌的英雄—凱爾克蘭(Kyle Crane

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而下圖這把掃帚以及有關描述,則是指聞名遐邇的《哈利·波特》,與大名鼎鼎九又四分之三站臺。

當然,《消光2》的彩蛋為數眾多,這裡只介紹幾個最具代表性的。改天有時間,和大家好好盤點一番。

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(9)趣味十足的支線

《消光2》之中,有不少支線都非常具有特色。它們可能在一定程度上補充了世界觀,又或者讓NPC的形象變得更加豐滿。

而我最喜歡的,則為其中的兩個。首先,是“讀書俱樂部”的附屬任務“翻動書頁”。接取地點位於治安者總部大船,需要繞一下才能看見。

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“讀書俱樂部”簡而言之,就是幫助圖書館館長尋找一些書籍。在十個任務全部完成後,圖書管理員的助手塔利亞小姐,會邀請你去她的家裡做客。

只要選擇得當,你就能有一次和她共度良宵的機會。如此知性溫柔的女孩,想必也會得到很多玩家的垂青吧。

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第二個,則是“情感無價”。這個任務算是主線的一個後續,找到之前的女孩“瑪雅”就能接取。

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當你找回瑪雅的音樂盒後,可以選擇賣掉或者還給她。無論你怎麼選,對主線都沒有任何影響(不過可能會讓瑪雅就此消失,這條不確定)。但是瑪雅之後的反應,往往會讓玩家有不同的感受。

要是時光能重來,我絕對會把這個音樂盒親手交到她的手上。別說750,就是7500、75000,也比不上一位女兒思念母親的心。

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想回檔

不足之處

在我看來,《消光2》的缺點主要集中在兩方面。

首先,是部分任務的重複度略高。例如黑暗洞穴和軍事車隊,就是千篇一律的打怪、開鎖、拿裝備。雖說每次收穫都很豐厚,但是一直刷刷刷難免會讓人感到疲勞。

其次,則是聯機體驗有待提高。出點小狀況都算好的,假如不小心給你來個諸如回檔等的惡性bug,那真的是叫天天不應叫地地不靈。

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收束

整體而言,我認為《消光2》是一款中等偏上的續作。它將兩大核心玩法進行了保留與完善,只要有底子在,那麼質量肯定不會差到哪裡去。

不過客觀來說,創新性上就要弱一些。育碧罐頭其實也沒那麼好復刻的,畢竟小廠一般不具備那樣的人力物力,很難將大量內容依次填充進去。

對於純新手而言,我建議在觀望的盒友先買個《消逝的光芒1》試試。而如果你是前作的擁躉,或者對這類題材情有獨鍾,那麼《消逝的光芒2》會是個不錯的選擇。

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