投票【遊戲前瞻】《不朽之心》24年亡靈法師Roguelite居然讓我想起MMO


3樓貓 發佈時間:2024-05-14 13:52:27 作者:滾滾的遊戲庫 Language

笨人其實不太喜歡動作類遊戲,主要是手殘啊!而且玩什麼遊戲都特別的慫。比如騎砍,就是魅力先點滿。而從小玩RPG,就喜歡玩死靈法師這樣的職業,自己走位,小夥伴們一擁而上完事。。不知道有沒有小夥伴們像我一樣,喜歡這種別人幫我處理一切的感覺(

最近笨人大搬家,搞得心力憔悴,實在無心再戰鬥了(說的就是你,墨利諾厄!!)於是想找一找這種小弟幫忙幹活的遊戲。(下班玩遊戲,還給別人打工,不要太離譜!!)

給我找來了這款《不朽之心》 Never Mourn - Denying Death (直譯應該是《永不哀悼 - 拒絕死亡》?)一款亡靈法師類的Roguelite遊戲...如果熟悉Roguelite遊戲的朋友們應該屬於不需要教程直接上手的那種。經典的3選1局內成長然後搭配局外成長的天賦樹。時至今日其實對這種玩法的遊戲已經有些麻木了,但就像那些異世界廁紙的漫畫,換個題材換個美術風格,又能爽上一爽。

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這個標題還挺帥的

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不懂為什麼,讓我想到了《永恆之柱》

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有一種概念設計的美

是不是到此為止,在進入遊戲之前..覺得美術還挺有逼格的!


沒想到進入遊戲後畫風一轉...

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復活光波biubiubiu

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右鍵切換武器,有攻擊和治療2套技能組,實話說,我覺得不如123456完事

這個模型,這個UI界面,這個特效(而且要是紅綠色!),123的快捷施法,讓我想起了MMO網絡遊戲...有沒有啊!

遊戲打起來還是比較爽快的,就是這魔鬼般的步伐與衝刺讓我有點繃不住

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在關卡與關卡之間主角會變成閃電俠,這時候衝刺反而變成了減速=。=有一種漂移的美

局外成長系統也很經典,然後上來這四個加點也是讓我選擇困難症犯了

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不能說,只能說

而且怎麼說呢,我覺得攻擊類天賦沒什麼用啊!!雖然遊戲伊始是沒有小弟跟著的,你要先擊殺幾個怪,然後把他們轉換成自己的小弟。但是也不需要到遊戲後期,短短几個小關卡過後,你的遊戲方式就會180度大轉彎。

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一開始你是這麼玩的

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後面的玩法就是邊緣OB,給自己的小弟(大哥)回血上盾

那麼build大家也都心知肚明瞭。

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我的眼裡只有:怪物升級!

最後給喜歡亡靈法師的盒友們推薦幾款遊戲:

1. 希望有更多的RPG內容,不喜歡Roguelike的玩法的:

Lowpoly的風格...這遊戲的一代和二代價格一模一樣


2.喜歡像素畫風的

畫面真不錯,是笨人喜歡的,但遊戲我是隻打開一遍(


3.喜歡RTS要素的,希望能控制小怪而不是自動行動的

(但並不是亡靈法師)(硬要說的話亡靈軍團其實也感覺應該是巫妖王啥的)


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