【臥龍:蒼天隕落】仁王精神續作,《臥龍》功夫就是接、化、發——《臥龍》遊戲測評


3樓貓 發佈時間:2023-03-06 10:59:46 作者:GameDiary Language

遊戲介紹:

《臥龍:蒼天隕落》,人稱黑三國。作為仁王的精神續作,《臥龍》對諸多學習成本較高的系統做了減法,保留了《仁王》的戰鬥快感這一核心體驗,降低了遊戲門檻,戰鬥系統只剩下“化解”這一核心,加上戰鬥中的氣勢互換機制來鼓勵玩家主動進攻,提高戰鬥正反饋。但也導致遊戲中的技能減少,缺少技能樹和替換技,算不上原湯化原食。

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魔改了,而且不只一點點:

這麼多年以來,三國題材的遊戲基本方向都是還原歷史或者說還原演義中,一場場烽火四起的戰役、一個個鮮活的面容,很少有同類型遊戲跳出這個框架,畢竟改編不是亂編,戲說不是胡說。而《臥龍》卻別出心裁的以無名義勇軍的視角展開故事,並對我們熟悉的那些情節進行了魔改,將原先作為主菜的戰役以及人物轉換成了遊戲中的配菜。


《臥龍》的主要劇情線是中從“黃巾之亂”到“官渡之戰”這段時間,大背景中的人物關係、事件基本是有所還原,但為了配合遊戲中的魔改,還加入了各種仙神法術、奇珍異獸、百般武藝,於是你就可以看到“亞人女王”張角、“撒豆成兵”張讓等魔化後的三國人物,以及一些細微修改的原著設定或者歷史設定,不過總體而言,《臥龍》對中國神話、妖怪考究可以說是上層,並且有細緻的人物傳記和神獸介紹,誠意十足。

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無敵的奧妙,在於化解:

《臥龍》的特色系統在於氣勢值和化解,鼓勵玩家進行近身對抗,如果想要像魂系遊戲那樣拉扯,進行回合製作戰,可能很快就因為氣勢值太低移動受限,被對方一套直接帶走。相反,如果近身作戰,你就可以依靠不斷攻擊削韌,當對手氣勢值低到一定限度時,就可以直接處決。而如果對方敢還手,直接上“化解”,化解系統自帶無敵、反擊、削精,判定範圍較大,收益高,算是遊戲主推玩法。


不過《臥龍》沒有《仁王》的技能變化多,所以就主要靠連續輕攻擊加重攻擊破防,再通過化解反擊來破防對手,相對而言戰鬥變化少,有些單調。並且由於化解系統收益實在太好,一次化解比連續攻擊+技能還要有效,苟一點的玩法就是一直秦王繞柱,然後等著“化解”機會,打破氣勢條,然後處決,反覆幾次就可以獲得遊戲勝利,這反而和鼓勵玩家近身高強度對抗的想法背道而馳了。

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而在最開始的試玩中,化解的判定其實是較為嚴苛的,到了正式版中,化解操作就變得相當寬鬆,雖然是能夠讓剛上手遊戲的玩家不這麼快被勸退,但這樣設計就降低了戰鬥難度和戰鬥正反饋,並且化解系統是戰鬥系統核心,想要大改有點困難,小改就是增加敵人攻擊性、針對性和頻率,這就只會造成遊戲中敵人數據和數量不合理,希望製作組能更好的調整一下化解系統。


另外,《臥龍》中武器的削韌效果差異微乎其微,所以錘之類的重型武器,相比於可以快速攻擊的輕型武器,要劣勢得多,唯一的好處就是攻擊較高,可以在處決的時候切換出來進行處決,除此以外,在戰鬥的時候就很容易因為攻擊太慢,被打得還不了手,所以對於想要嘗試各種兵器的玩家來說,就可能需要不斷受苦了。

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老祖宗的東西,看好了:

在早期demo版本中就已經存在的五行系統,在正式版中的地位大幅度提升,金、木、水、火、土五行元素不只是簡單的和人物數值緊密聯繫在一起,還和遊戲中的戰鬥系統息息相關,主要施加在不同行動對於氣勢值的影響強度,此外還有潛行隱秘度、裝備上限等細節,想要關卡過得去,學好五行是很有必要的。


並且遊戲中每個敵人都會有一個五行屬性,利用好五行剋制就可以打消對方施加的buff和附魔效果,反施加一些附魔效果,輕鬆解決對手。比如總所周知的,呂布弱水,只要和呂布一起打雪仗,就可以很輕鬆地化解許多他的屬性攻擊。而且離譜的是,遊戲中通過五行屬性學習的奇術,0cd無消耗,只要躲得好,就可以遠程技能耍無賴,總能夠想到逃課的辦法。

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想要過Boss,逃課攻略不能少:

《臥龍》中的boss可以大致分為人形和非人形兩種,最簡單的打法就是無論那種類型,站得遠遠地,等著對方身上閃紅光準備放絕技的時候化解掉,減少對方氣勢值,如果覺得積累太慢可以多用遠程攻擊,直到可以處決為止,往返幾次就可以成功擊殺。


如果細分開來,對付人形boss主要就是依靠近身搏殺打斷對方攻擊,這個時候就需要熟悉不同BOSS的攻擊招式,通過不斷化解找到攻擊機會,總之就是依靠反應力,只有極少數的技能較難化解,需要依靠防守,比如張寶的大風車,呂布的方天畫戟三連。以新手教官張梁為例,因為他韌性低,攻速慢,所以最方便的武器就是鐵劍,只要躲開他在遊戲開場的拜年錘和一些紅光技能,就可以一直連擊到他進入二階段的非人狀態。

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而對於體積較大的非人形boss,就需要依靠五行和奇術系統。一般遊戲地圖場景都會對最終boss的屬性有所暗示,也可以通過怪物圖鑑詳解瞭解到boss的相關屬性,並且針對性的準備相應的奇術技能,通過遠程施法和化解來輕鬆擊敗boss,比如第三關的boss封豨看著體大多毛弱火,實際上卻是土屬,使用木屬性的長槍,或者使用木系奇術給其他武器附著雷電都有不錯的剋制效果。

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玩好《臥龍》的第一步是能玩:

可能因為日本單機遊戲主要在主機市場,所以製作組對於《臥龍》的優化不是很上心,雖然說是比起老頭環,《臥龍》至少貼心地給ps5做了優化,但是PC優化依舊是一坨,掉幀攻擊、畫面抽抽、卡頓等問題經常出現,有的玩家甚至還沒能體驗捏臉系統就被閃退踢了出去,因此《臥龍》在剛解鎖後一天內獲得了無數關於優化差的差評,有望成為史上最速差評的3A遊戲。


此外,遊戲中的鍵位設定也不太方便。比如重要的“化解”系統,雖然貼心的準備了三個鍵位,但恰好都是玩家不太使用的,而且“化解”和“閃避”系統捆綁在了一起,就算是更改鍵位也不能將兩者分開,在戰鬥的時候經常做出錯誤行動。所以想要提高遊戲體驗,還是先在開始遊戲前還是先按照個人習慣更改下鍵位吧。

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總結:

《臥龍》目前最大的特點是對我們熟知的三國故事和人物重新詮釋,做出了點新花樣,而且表現不錯,給了我們一點小小的魔改震撼,特別是龍化以後的劉備,簡直帥得一比,在各種人物、歷史、服裝設計上的考究還原也是優秀,只能說不愧是光榮出品。不過可能是因為趕進度,遊戲的收尾有一些倉促,希望在日後的DLC中能有所改善。

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而拋開遊戲的三國元素,《臥龍》的其他部分也可以說是,強而有力。特別是“化解”系統帶來的戰鬥利落感、爽感,當敵人用出的一套套強力攻擊被你輕鬆化解並擊倒在地時,戰鬥正反饋呱的一下就上來了,而五行系統和奇術也為玩家提供了各種各樣的戰鬥玩法,保障遊戲的趣味性,只不過希望遊戲優化能夠儘早提上日程,彌補這唯一的缺憾。

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