这篇文章,写的不好,但愿献给所有热爱魂系列的不死人
很久以前就想写点关于“魂”的东西了,碍于很多原因都没有动笔,最多在自己的本子上写写。
最近《法环》上线我也是很激动。但同样碍于很多原因到目前还没有玩到。
现在忍不住的同时又实在不愿意在网上看关于“法环”的视频。不过还是在第一时间看见了很多负面的评价。很多人可能是因为前一段时间“法环”的话题很热才加入到这个行列。
我们当然不会排斥任何一个对魂系列感兴趣的玩家,不管你有没有玩过之前的作品,你的尝试都会成为某些人的快乐。
尝试之后是否喜欢,这当然是个人原因,谁想给游戏打多少分也是出于个人自由。
假如我是开发者,我只会说:谢谢你能玩我的游戏。
但同样,外界的评价也不会影响我对她的看法。
我写东西一向很个人,假如看了我说的话能让谁有一些改观,我会很欣慰。但谁不喜欢,我也不会认为是我的问题。
很久之前,我在网上找到一张图片。那个画风让我异常兴奋,抑制不住自己的喜欢,就在网上搜他的出处。
画面中一个男人抱着一把很骇人的巨剑,坐在一颗树下,表情坚毅,充满力量。
我把它分享到一个绘画爱好群聊里,收到的回复却是——“欣赏不来。”有人还丢出一张张大眼睛的二次元画,没有标注甚至看不出是男是女。
然后我便默默离开了那个群。
拿着那张图片在网上终于找到了一个词——“剑风传奇”,同时又收藏了很多类似的图片。
只是那个时候我并不知道自己收藏的图片里大部分并不是《剑风传奇》里的。
比如有一个“银色铠甲的骑士”。
时间来到2019年,那个时候我已经知道了“黑暗之魂”这个名字。新电脑到手的第一件事就是先装上Steam,把早早买好的游戏下载。
一边看网上《只狼》的攻略,一边跟古达斗智斗勇。度过了一整个夏天,以及冬天。
(防止有的人觉得这段是废话,简单补充下。“我不喜欢说废话”。这段我是想说,魂的美术和她的风格,绝对是一流的。)
(银色铠甲的骑士)
“魂3”是我Steam第一个游戏,也是我真正意义上玩的第一个单机游戏。
从那个时候开始就萌生想去开发游戏的念头,看着国外一款款大作问世,心里激动却又不甘。还有很多东西我想在游戏的世界里看到,而那些东西外国人是做不出来的。
“黑神话”的视频出现的时候我真的热泪盈眶,但我们应该还能看见更多让人欣喜的作品。
去年下半年开始摸着门框进入游戏行业,虽然预料到环境很差,但实际体会的时候还是让人感到失望。
亚尔特留斯
提到魂系列,几乎大家都在说“高难度的游戏体验”,“碎片化的叙事”。
就我个人而言,我本身是一个比较菜的选手,在许多“薪王”“不死人”大佬面前,只能算寂寂无名的灰烬。
可是我不觉得这个游戏很难。甚至只狼,也不难。
我试着给周围的人玩我的游戏,他们总是不约而同的,拿到手柄的第一刻就开始疯狂地按,有道具就丢,有技能就放——然后被打死。
(还有人打不过boss就去砍NPC,结果NPC他也打不过。)
所以,有没有一种可能,“魂”跟大多数游戏不太一样?
跟大多数人意识中的游戏不一样。
在这里,你几乎不会莫名其妙的把一个boss打死,也不会莫名其妙被打死。
你死了之后可能会下意识的喊,
“我不应该贪这一刀啊!”
“这一下我明明可以躲的!”
“不行我要再来一次。”
讲一句很中二的话:“这个游戏里,你最大的敌人是你自己。”
(背着巨剑的那个男人)
反正对于我这种人,这样的游戏才能让我体会到,“我的角色每一个动作都是由我操作出来的”,打败一个对手之后,我就更加确信是我打败的。
而在苇名城,这个游戏理念更是被完完全全放大出来,虽然没有那种上天入地一个技能横扫千万人的爽快,但是玩家能切实体会到自己在游戏体验中的作用。
我不知道是不是我个人的原因,反正《只狼》是我永远都不舍得删掉的一个游戏。
听说的“法环”游戏优化的问题,我现在还没体会过不好说。
虽说制作组肯定不会不管,但我也知道我的设备从来没有让我玩过60帧的游戏,甚至我的显示器最多就支持60帧,以前也死过几次机,有的时候卡着还是玩。
而关于“魂”叙事风格,可以说它“碎片化”,但这可能是个误解。就我所知,它不止这些,这个我之后应该会单独拿出来讲。
到这里好像跑题了,不过无所谓,我想说的无非也就这些,相信每一个能体会到这些游戏乐趣的“老不死”们,都不会在意其他人的看法。
有些人肯定早早下载了游戏,或许有的人此刻正在那片新大陆乐此不疲的探索,而我又没能及时赶上队伍,只能过几天再去追赶前辈们的脚步。