《CRPG 通鑑》連載 #93 《創世紀 地下世界:冥河深淵》


3樓貓 發佈時間:2022-08-26 11:18:43 作者:CRPG通鑑 Language

《CRPG 通鑑》連載 #93 《創世紀 地下世界:冥河深淵》-第0張

Blue Sky Productions,1992,MS-DOS (and PS1) *

* 1997 年,創世紀地下世界系列在 PS1 上重置,該版本將怪物的模型用 3D 模型替換,但奇怪的是該版本只發售了日版。


《創世紀 地下世界:冥河深淵》(Ultima Underworld:TheStygian Abyss)


作者:JB

翻譯:Meowl

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“儘管我們在開發一個混合類型的遊戲,另外還在做一個完備的地牢模擬器,但是我們依然有非常大的優勢,因為我們是在《創世紀》的基礎上做這部遊戲的。當然我們加入了揮劍和移動之類的系統,但這部遊戲歸根結底還是《創世紀》,談話、獲取、丟棄、調和藥劑和使用符文,這些系統一樣也不能少。”


——Doug Church

《創世紀 地下世界》程序設計師


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作為第一款商業化的“真”3D RPG,《創世紀 地下世界》及其續作在很多方面都位於時代前列,充滿了傑出的想法和前衛的創新。他們將大多數精力投入到對當時來說稱得上前衛的技術上,但是這些技術在很久以前就已經過時了,於是這一經典 PC 遊戲的其他很多閃光點反而被忽視了。

當然,跟1992 下半年發佈的《德軍總部3D》(Wolfenstein 3D)相比起來可自由移動的 3D 視角依然是一個非常了不起的創新。在這款《毀滅戰士》(Doom)的前作中,採用了毫無區別的地板和僅有 90° 的視角[1]來使得遊戲節奏變快,而《創世紀 地下世界》則將場景中的所有元素賦予物理效果和不同材質,傾斜的牆壁、斜坡、懸崖、流動的河流和危險的熔岩——所有可移動的物體都受物理系統的影響。

儘管為了在早期系統上保持渲染速度,3D 圖形被限制在一個窗口之內,但是《創世紀地下世界》的環境是沉浸且複雜的。地板上和牆壁上到處是互動元素,從拉鍊和槓桿到可食用的植物和使人產生幻覺的蘑菇。


《CRPG 通鑑》連載 #93 《創世紀 地下世界:冥河深淵》-第1張

左側的圖標作用分別是說話、拿取、看、戰鬥和使用。並且根據鼠標移動的方式不同也有幾種不同的攻擊方式。


遊戲的劇情較為傳統,以玩家的角色為開端——其乃是不被承認的美德的化身——被鎖在冥河深淵中通過救出男爵的女兒來證明自己的清白。冥河深淵共有 8 層,但是每一層的內容都很豐富,如果要按正常流程走,每一層需要走大概幾個小時。

於我而言,遊戲真正想要講述的故事反而是冥河深淵過去的歷史,那些事蹟通過對話和一些環境互動得以完全展現——一個貴族企圖建立一個充滿和平的烏托邦,但是事與願違,崇高的嘗試變成了充滿爭吵的地獄噩夢。那些弱小的族群只能夠苟延殘喘的生存。整個地牢都殘留著過去發生的戰鬥和事件的遺蹟。結合當地村民的故事以及潦草的筆記,遊戲的歷史在玩家的腦海中漸漸成形,而玩家作為這個世界的闖入者則也有著屬於自己的故事。

在這幽閉空間中的種種事物即使放到今天依然奪人眼球。範圍固定的地牢和有限的資源組成了玩家的所有可探索區域。遊戲中的細節也非常重要:裝備的質量以及所有權、食物的新鮮度、地牢的組成、牆壁紋理上清晰的裂縫是對此處密道的提示、地下生物所展示的情緒等等。就像當時的《創世紀》主系列一樣,遊戲世界的可互動性遠遠超過了之前甚至之後的大多數角色扮演類遊戲。

在地牢深處沒有商人的存在更沒有商店開張。但是地下生物中有幾種是想要用以物易物的方式進行交易的,不過要遵守深淵中的交易規則。生物的類型、性格、以及他們話裡話外所暗示的喜好都決定了交易的價值,而並非是簡單明碼標價的金幣交易。這個系統不僅很有意思,讓故事敘事顯得更加豐滿,並且還能夠使得其他的遊戲角色更有趣。儘管這個系統很簡單,但是他們的好惡卻影響了玩家的世界。


《CRPG 通鑑》連載 #93 《創世紀 地下世界:冥河深淵》-第2張

你可以與深淵中的生物交談、行賄以及交易,但是對於蜥蜴人(Lizardmen)你需要逐字逐句的學習他們的語言。


或許是因為整個團隊在遊戲開發上都非常缺乏經驗,其解謎要素和一些挑戰都缺乏打磨。規則即冷門又嚴絲合縫,對我來說就好像是 TRPG 裡的遊戲主持人僅僅因為聽起來很有趣就想出來的一些橋段。其中一個關卡就好像《吃豆人》一樣,要在幽靈的追趕下拾取藍色金屬塊。為了跟蜥蜴人溝通,玩家需要多多少少學一些他們的語言。許多挑戰都是開放式的,玩家可以通過多種方式利用遊戲規則和 3D 環境達成目標。

更多的創新和改進遍佈在遊戲中,其中包括一個允許在上面隨意標記的漂亮的自動地圖,一個較為早期的派系系統,還有一個受限制的創造系統。雖然受當時的技術限制,但是這些設計對於當時除大型 3A 工作室以外的任何同行來說,都是非常具有野心的。


《CRPG 通鑑》連載 #93 《創世紀 地下世界:冥河深淵》-第3張

遊戲中包含 48 種魔法,比如漂浮(Levitate)、心靈感應(Telekinesis)和隱形(Stealth),這些魔法由你在深淵中找到的符文組合而成。


《創世紀地下世界 2:世界的迷宮》(UltimaUnderworld II:Labyrinth of Worlds,1993)很快便發佈,增加了一些改進內容。其作為《創世紀7》(Ultima VII)的續作,其敘事更加用心並且更緊密的承接前作。遊戲角色的臺詞更多了,而且他們會根據故事的走向說一些不同的話。該遊戲提供了更乾淨的遊戲界面,更好的遊戲平衡性以及更加高端的技術。並且,雖然開發週期特別短,它卻依然保留了原作的遊戲性、感覺和創造性。

總而言之,這些遊戲提供了 PC 上最好的地牢冒險體驗,而有些東西卻經常被他們所謂的第一款“真”3D RPG的名頭蓋了過去,它們可能是開創性與過時性並存的。但是在VGA 圖形和笨重的界面之下不遠處,隱藏著至今都值得一玩的絕妙地牢冒險。來跟新鮮空氣和陽光做一場暫時性的吻別吧。


《CRPG 通鑑》連載 #93 《創世紀 地下世界:冥河深淵》-第4張

《創世紀 地下世界 2》將化身送到多個世界,它們都處於地下,但是又各有不同。


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[1] 在《毀滅戰士大師》(Master of Doom)一書中,約翰羅梅羅和約翰卡馬克曾提到,他們由《創世紀地下世界》的一個演示版本所得靈感製作了《地下墓穴 3D》(Catacomb3D),並由此衍生出了《德軍總部 3D》和《毀滅戰士》


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原創徵文活動結束,收穫頗豐,感謝各位!這也意味著本書的編譯工作進入了最後的收尾階段,我們依然爭取在 2022 年內讓本書和大家見面,敬請期待。

 

官方網站:https://crpgbook.cn

 

最新進展:

- 原創徵文活動結束,審稿工作已經開啟。

- 全書翻譯完畢,出版商忙碌校對中!中文版將會收錄原書 3.1c 版本的內容,這部分內容將會是全球首次印刷。

- 繁體版製作正式開始!繼續招募繁體版志願者:https://crpgbook.cn/2021/12/17/recruit-tc/


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