《碧藍幻想Relink》作為意亂動作角色扮演遊戲在操控角色戰鬥的時候是比較吃輸出循環的,好的循環可以打出更高的傷害。下面請看由“Saint丶序曲”帶來的《碧藍幻想Relink》菲莉輸出循環分析,希望對大家有用。
因為菲莉的輕攻擊蓄力,重攻擊蓄力,以及寶寶們自己也會平a導致攻擊段數特別多,因此怎麼輸出傷害高比較難算,個人進行了1分鐘木樁輸出測試,測試裝備看圖,技能帶的幻靈之鞭和幻靈懲戒,以及幻靈祝福和強化之光(這兩個測試中不使用)
1、這個遊戲有傷害上限,因此,當你的平a達到傷害上限以後,不管是加攻buff還是減防buff都沒有用(屬性轉換和追擊等論外),因此到達傷害上限以後,再加面板攻擊,幻靈祝福和強化之光的加攻擊buff以及專屬因子的減防buff都不會繼續提升傷害
2、輕攻擊蓄力過程中和重攻擊蓄力過程中的傷害上限應該是一樣的,我這邊測試裝備下是22195(第一下和收尾傷害另算),寶寶自動攻擊和重攻擊蓄力過程中寶寶攻擊的上限也是一樣的我這邊測試裝備下是11095
3、測試時的輸出循環均把傷害技能以及破藍條的觸發放入循環中,因為個人實戰會帶幻靈祝福和強化之光,因此基於前提1木樁測試過程中只會打幻靈之鞭和幻靈懲戒(強化之光給的追擊效果應該可以算統一乘區,就不做測試了)
4、僅做傷害探討,不做畢業裝下的傷害上限討論,因此裝備沒有攜帶屬性轉換以及追擊(這兩個也是額外統一乘區,才不是沒有刷出來),配裝以拉滿因子的傷害上限,保證100%暴擊的情況下,輕攻擊和重攻擊均能達到傷害上限為標準
5、木樁的藍條跟紙一樣,菲莉的攻擊收尾隨便破木樁的防,因此和實戰會有很大差異(比如打p難度的狗男女)
1、無限蓄力輕攻擊為主。有技能以及能夠破藍條時優先釋放技能然後重攻擊秒放把寶寶打出去,然後保留最後的三個寶寶一直輕攻擊蓄力直到能夠補充寶寶,這種條件下幻靈之鞭起手個人大概打750w-800w之間,幻靈懲戒起手大概打730-780w
2、無限蓄力輕攻擊一分鐘,有技能放技能,不用重攻擊把寶寶打出去,只用破藍條續費寶寶,破藍條的時候輕攻擊收尾然後補充寶寶重新蓄力。這個比較穩定770w
3、蓄力重攻擊為主。有技能以及能夠破藍條時優先釋放技能然後重攻擊秒放把寶寶打出去,最後三個寶寶時蓄力到最久,然後靠輕攻擊來補充寶寶(測試的時候沒有等蓄力紅光,有蓄力動作立刻放就能補充寶寶),直到下一輪循環,兩種技能起手均能打個830-870w
4、每次儘量蓄力重攻擊到最久,實在沒有手段了靠輕攻擊補充,由於幻靈之鞭直接觸發藍條了,選擇幻靈懲戒起手,傷害大概920-950w,附上打出的最高傷害
可以看出,在我的循環條件下,重攻擊蓄力是高於輕攻擊蓄力的。之前前中期自己測試的時候由於重攻擊沒法達到攻擊上限,所以當時測試輕攻擊一直蓄力傷害最高。而實戰中,由於大多數boss有體積,重攻擊以自身為中心能更容易打到更多段數,同時會上天有多動症,很難有讓你一直輕攻擊擺爛的機會,不如短循環,輸出技能打完重攻擊蓄力然後把寶寶打出去,同時重攻擊收尾由於有因子天賦,傷害更高還能減技能cd,等boss上天下來又是一輪爆發。而作為一箇中距離輸出的角色,合理運用輕攻擊的距離和收尾格擋可以獲得更有效的輸出環境,所以也不能絕對。至於林克時間是不是無限重攻擊鬆手閃避取消後搖傷害更高這個我沒想到怎麼測。
但現在實戰環境,尤其組野隊還是以生存為主,所以我帶了幻靈祝福提升奶隊友和給加防buff,強化之光給自己無敵或者追擊提升輸出。然後感覺也沒有必要極致輸出,血瓶、銘刀和復活甲拉滿保證活下去才是王道