【遊戲總談篇】㈠遊戲介紹、練習思路|弈劍行


3樓貓 發佈時間:2022-03-01 18:17:19 作者:縱橫十九道 Language

[作者:縱橫十九道]
(PS:滑步=閃身=閃)

一、『遊戲主要玩法』
弈劍行是一款創新玩法的武俠類格鬥遊戲。
主要機制為「劃屏釋放招式」與「拆招打斷連招」。

劃屏招式使玩家在對戰過程中身臨其境,親自體驗成為武林高手的感覺。
拆招使玩家體驗真正的武林對決〔拒絕無腦打斷連招〕,當利刃對撞錚錚作響,前所未有的刺激感會讓你沉迷其中
另外官方還加入了滑步與防禦功能,你的操作將變得靈動飄逸且炫酷

二、『遊戲特色』
>〔多種武器〕單劍=miao刀=戟刀=後續還會持續出新武器https://www.taptap.com/moment/169773104719987235
(新武器製作投票鏈接)
>〔精緻畫面〕寫實風=水墨風,刀光劍影,楓葉蕭蕭
>〔硬核機制〕劃屏=拆招=滑步(閃)=防禦=御招=招架=劍氣=地形
>〔江湖悠悠〕遊戲內江湖聊天頻道=遊戲外眾多玩家QQ群=後續將上線的門派系統

三、『技術訓練思路』
        很多玩家都想提升技術,在江湖上打出一番名號,奈何只能獨自摸索,今天縱橫為大家帶來提升技術的思路。

———————————基礎部分—————————

      「招式」,巧婦難為無米之炊,背過招式屬於基本功,但千萬不要覺得這件事很難很枯燥。現版本對局內,會顯示你當前使用的招式的全部滑動方向,減少了新手的遊玩難度(但日後想要達到出神入化的程度,還是不能依靠局內提示的)。在對局與訓練營中背劍招是最有效且方便的方式。(為減少新手遊玩難度,九品不會顯示招式的全部方向,只需要滑動一個方向後,再點點點即可,到達八品將解鎖全部招式滑動方向)
      「拆招」,當記住了招式,找到機會打出招式以及破解對方招式就顯得額外重要,拆招機制很簡單(後續板塊將附上拆招表),但是想要識別招式確實一個難點,這還需要各位劍俠下苦工,個人比較推薦去訓練營一個一個練習(實戰硬磨也可以,但千萬不要畫圈圈之類的,無法提升實力,毫無意義)。練習過程注重記憶每個招式你認為的特別點,還有形成下意識拆招的習慣。
        當前版本拆招有效性被破壞,但仍然是基本功
      「滑步」如果說招式是弈劍的基石,拆招是弈劍的特色,那麼滑步(閃)即是弈劍的靈魂。學會用滑步,將大幅增強體驗感,具體用法後續板塊將介紹。
且當前版本大量使用閃霸,閃有霸體,用閃霸卡對方出招給你帶來的僵直間隙,也可以破掉對方連你的困局,以及閃霸接實招強行反打等
      「防禦」會用會破就行,後續板塊會詳細介紹

———————————進階部分——————————

      「巧用其他機制」瞭解並學習更多的遊戲機制和隱藏機制有可能在關鍵時刻幫到你哦。
      「深挖招式特性」弈劍的招式,很多都有意想不到的功能,這個就需要大家自己研究挖掘了,可以通過實戰和訓練模式反覆實驗
      「心理戰」後續板塊詳細介紹

四、『未來遊戲發展』

        現階段因為遊戲知名度還不高,所以開發組進度較為緩慢,我相信在我們的共同努力下弈劍行一定能成為武俠之光。
        製作組後續準備出好友系統,觀戰系統,門派系統(將是很大一塊玩法),以及更多的武器。我們的目標是一個夢中的江湖。


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