任天堂知名遊戲製作人宮本茂在最近的一次投資者問答中表示,任天堂始終堅信,獨特的創意比開發成本更為重要。他承認,隨著公司開發規模的擴大,開發費用逐年上升是不可避免的,但他強調,富有創意和引人入勝的想法才是重中之重,這也是任天堂董事會其他成員的共識。
宮本茂表示:“我們不斷改進產品,直到我們確信創造出能讓消費者滿意的作品。因此,重要的是找到值得打磨的創意,這一點自任天堂紅白機時代以來從未改變。”他補充道:“每個人的興趣各不相同,我們無法籠統地說哪些想法值得追求。但我們確信的一點是,它應該是前所未有的。越是打磨前所未有的事物,它所帶來的價值就越大。”
基於此,任天堂的目標是培養“將這一獨特理念銘記於心”的開發者,並在必要時分配資金,只有在對產品充滿信心後才會發售遊戲。
宮本茂還指出,“基於有趣的想法創造出吸引人的產品,而無需產生鉅額成本,這是完全有可能的。”他認為:“並非所有產品都需要高昂的成本。即使是電子遊戲,以目前的技術,也可以在短時間內由少數開發者創造出有趣的遊戲。我們認為,不應忽視這一視角。”
任天堂高級常務執行董事兼企業董事高橋伸也補充道:“我認為,與其在每款遊戲上都花費鉅額資金,不如通過擴展少數開發者的想法,創造出規模雖小但值得打磨的獨特作品。雖然整體研發成本在上升,但根據我們的方法,某些產品的支出仍然相對穩定。”
任天堂高級執行官兼企業董事鹽田興則表示,Switch 將家用機和掌機融合的設計,使任天堂能夠整合其開發環境,這一策略也將延續到 Switch 2,他認為:“由於我們已經熟悉 Nintendo Switch,未來在開發環境中保持相似的基礎,將使我們能夠沿用已有的經驗,這應該會隨著時間的推移降低研發成本。”
這次投資者問答的背景是過去一年中一些高成本遊戲遭遇滑鐵盧,例如華納兄弟的《自殺小隊:殺死正義聯盟》以及索尼取消的《Concord》。與此同時,任天堂正積極籌備 Switch 2 的發佈,雖然有報道稱其圖形性能可能與 PS5 和 Xbox Series X / S 相當,並能夠運行虛幻引擎 5,但其規格很可能不如後者強大。
來源:IT之家