機兵少女初長成:國產廢土ARPG《AI LIMIT無限機兵》試玩體驗


3樓貓 發佈時間:2024-07-19 23:32:41 作者:bloodsaya Language

《AI LIMIT無限機兵》是SenseGames(神織遊戲)開發,由中電博亞CE-Asia發行的一款國產後啟示錄廢土科幻ARPG遊戲,併成功入選PlayStation中國之星計劃的第二期。早在2019年的ChinaJoy展會上,它便以其二次元機兵美少女類魂的獨特元素,吸引了無數玩家的目光。經過五年的打磨,如今終於推出了Demo試玩版本。
感謝中電博亞CE-Asia的誠摯邀請,機核有幸參與到了《AI LIMIT無限機兵》的首次媒體線上試玩活動中,讓我得以親自上手體驗這款遊戲,一探究竟。
本次Demo的全部流程大概1個小時,展示了關卡「地城水道」的部分內容,可探索主要區域集中在西南段水道的「集水區」、「維修通道」和「大蓄水池」三個傳送節點。
與中電博亞的朋友簡單交流瞭解到,Demo試玩的內容大概是正式版第一章40%左右,試玩過程中也遇到了3扇正式版才能打開的門,所以整體遊玩下來更偏向於一本道,沒有展示出太多的立體結構設計,可見關卡設計應該不是本次Demo試玩的展示重點。不過一些岔路口和箱子後也還是會有一些物品獎勵,還是有一些探索性的。

「同步率」系統將是高難度的體現

體驗全部Demo後能感受到,遊戲的戰鬥節奏比慢節奏的傳統類魂遊戲更加迅捷,但與敵人依然是背板式的回合交互。不同於傳統魂Like,遊戲中並沒有精力條設置,取而代之的是以百分比格子顯示的「同步率」能量條,這個百分比數值反映了角色原漿能量的多少,同步率的高低會直接影響角色的基礎攻擊力
在同步率最下方有三種顏色階段:
  • 藍色區域:同步率高於80%,攻擊力有所加強;
  • 淡藍色區域:同步率在50%-80%,攻擊力正常;
  • 灰色區域:同步率小於50%,攻擊力會有大幅衰減。
我認為相比其他類魂遊戲,「同步率」作為本作的“戰鬥資源條”,在角色進攻和防守節奏上的限制是非常強的。
在傳統類魂遊戲的設定中,玩家受擊後通常只面臨生命值的減少。然而在本作中,玩家遭遇攻擊後,除了生命值的損失,最重要的同步率也會下降。再加上使用武器技能和術式等攻擊手段也會消耗
同步率,並且當同步率耗盡時,玩家將進入時刻會被處決的虛弱狀態,完全暴露在敵人的威脅之下。
而最關鍵的是,這個「同步率」不會自動恢復,除了使用提高同步率的道具,就只能通過對敵人造成傷害來再次提升,這就意味著,同步率在遊戲中將扮演多重角色:既是用以釋放技能的“藍條”,也是受擊後會下降的“架勢槽”,同時還是影響攻擊力的“氣勢槽”。那麼在戰鬥中玩家最應該優先考慮的就應該是規避傷害,因為一旦受擊,玩家不僅要承受生命值的流失,還會面臨同步率急劇下降導致的攻擊資源減少,可以說同時遭受了生命資源和進攻資源的雙重損失
挨一次打,血條和同步率兩個條都掉。

挨一次打,血條和同步率兩個條都掉。

並且同步率以50%、80%為節點對攻擊力的削減來看,玩家在戰鬥中不能過於依賴技能的連續使用, 老老實實地躲避敵人的攻擊,利用普通攻擊來維持同步率,並在適當的時機釋放最有效的技能,將是本作最常規的戰鬥模式。

「術式框架」只露出冰山一角

玩家在戰鬥中似乎受到了「同步率」的束縛,但相應的,遊戲必然也會提供更多樣的攻擊方式,來滿足玩家不同的進攻策略。
Demo試玩的第一個「晶枝」篝火點處,為玩家提供了3把武器可供選擇:均衡的「機兵長劍」、進攻快但傷害略低的「機兵對劍」,以及進攻慢但傷害高的「機兵大劍」,是比較常見的3種進攻類型武器,每把武器還有各自的武器技能。
可能為了讓Demo試玩更順利,製作組在遊戲中安排了一把在遊戲正式篇中後期才能獲取的武器,相比3把初始武器,日本刀「紅鹿」有著更高的傷害,以及火焰屬性2段範圍攻擊的武器技能,在戰鬥中,尤其是Boss戰能大大降低戰鬥難度,但儘管如此遊戲的難度還是不容小覷。
「術式框架」作為本作的核心戰鬥系統,更是可以在角色左臂裝備1個「晶核」、1個基礎「構造術式」,以及4個「基本能力」,不過在本次Demo中都只提供了一種。
擊敗小Boss「水道清理者」將獲得基礎「構造術式」一的「電磁炮」,可以造成遠距離的激光傷害,這個技能也是「水道清理者」特有的招式之一,也就意味著玩家擊敗Boss後可以獲得其相應的能力。
而擊敗守關Boss「迷失的槍兵羅爾」後會獲取「虛人的晶核」,但是Demo在擊敗守關Boss後就結束了,具體是什麼效果也不得而知了,不過默認裝備的「晶核效果是能保證角色死亡後保留75%的「碎晶」(也就是“魂”),並影響戰鬥中的“同步率”提升和殺死怪掉落的「碎晶」百分比,這麼看「晶核」應該是一個會提供常駐狀態的一種Buff。
「術式框架」中的「基本能力」可能是最能影響玩家戰鬥風格的功能,在地圖轉角處可以拾取到基本能力「反擊立場」,也就是通常動作遊戲中的彈刀,拾取技能後的光粒子虛像會簡單說明能力的用途。
彈刀「反擊立場」在遊戲中的手感尚可,但實際的戰鬥中,技能釋放有很明顯的前搖,所以玩家需要一定實操練習來適應判定成功的Timing,如果是玩慣了《血源詛咒》槍反的玩家,在使用「反擊立場」時會更容易上手。
而跟中電博亞的朋友溝通後得知,製作組並不想讓「反擊立場」這個技能過於好用,雖然在Demo試玩中僅提供了這一個能力給玩家體驗,但其實這僅僅是角色左臂「術式框架」的能力之一,在正式版中將有另外好幾種技能,比如盾牌防禦、瞬間閃避等,「反擊立場」的彈刀並不是一定要貫穿整個遊戲流程這麼看來,在遊戲正式版中,玩家可以根據自己的喜好和操作習慣進行戰鬥風格的選擇。

獨特的後啟示錄廢土世界

在遊戲的開發者日誌中,製作人楊濱曾表示,希望能夠結合人工智能和廢土兩大主題,在遊戲中打造一個獨特的後啟示錄廢土世界。本次的Demo試玩雖然沒有系統的介紹遊戲的世界觀,但也以主角的戰鬥機能特性、冰冷廢棄的水道場景、武器物品說明等方式,透露了不少遊戲的背景設定信息。
文明瀕臨滅亡的遙遠未來,人們追尋著「淨地」的傳說,聚集到最後的城市——海汶斯威爾。而Demo中的「地城水道」則位於海汶城地表以下的龐大水道系統,是舊人類時代的產物。而遊戲世界觀設定上的一大特色,是放棄了以往末世中喪屍、外星人入侵等常見的元素,展現了廢土時代如果植物滅絕將會是怎樣的光景。
在遊戲中我們將會扮演擁有再生之軀的機兵少女「阿莉莎」,在陰暗潮溼、彎曲狹窄的複雜管道中,與徘徊此處的怪物進行戰鬥。當我們探索到一定節點的時候就會遇到遊戲中的“篝火”,一種名為「晶枝」的類植物外觀的晶體,其周圍被名為「原漿」的黑色液體包圍著。「晶枝」將為玩家提供升級、傳送以及強化武器等常規功能,當然角色死亡也會在此重生,遊戲世界中的機兵都是由「原漿」構造而成,各種戰鬥技能力也以「原漿」為能量,這也解釋了作為機兵的主角為何能在「晶枝」復活。
而從「阿莉莎」的外觀特徵來看,裂紋的皮膚、有發光紋理的瞳孔,以及那深紅殼質的左臂,都展現著她作為人工生命體“機兵”的奇異與強大,也預示著創造“機兵”的神秘技術與這個世界的核心有著密切聯繫,玩家將以「阿莉莎」的視角去觀察這個獨特的後啟示錄廢土世界,踏上尋找世界新生的希望之旅。

一些雜感和碎片信息:

  • 除了小Boss「水道清理者」和守關Boss「迷失的槍兵羅爾」的兩場Boss戰,很有趣的是,似乎是遵循類魂遊戲的某些“傳統”,在遊戲一開始的地方安排了類似《惡魔之魂》的「惡魔先鋒」或者《艾爾登法環》的「大樹守衛」那種明顯並不適合在前期“硬剛”的怪,喜歡挑戰的玩家可以嘗試一上來就進行挑戰。
  • “同步率”系統的50%百分比閾值可能過高了,後期有可能會進行調整,也有可能會加入自動恢復,當然也可能通過裝備有相應功能的晶核進行彌補。
  • 目前一些敵人的突進類攻擊的hitboxe還存在問題,有時會直接判定丟失,有時會有一些微妙的延遲,後續製作組都會進行大規模的測試和優化。
  • 畫面表現上,可能得益於製作組力求讓卡通渲染如同物理渲染一樣,能夠接受環境中各類實時光照,Demo中的場景儘管幾乎都在地下水道等燈光昏暗的場所,卻基本不會因為光影過暗而看不清。並且在保持卡通渲染減輕硬件負擔優勢的同時,還能表現出較為真實的光影和材質細節,能做到這些實屬不易。
  • 關於電腦配置,官方表示目前努力的方向是在2060顯卡下,2K分辨率保證60幀運行,最終目標則是80/90顯卡能跑到4K60幀。
  • 儘管本次Dome中暫未提供自定義鍵位操作,但是在正式版中官方計劃他提供3套默認的方案。
最後可以看看我打守關Boss-「迷失的槍兵羅爾」的視頻感受下。(打的不太好請多包涵)
從《黑神話:悟空》開始,國產遊戲尤其在ARPG品類中,湧現了不少值得期待的作品,有之前寫過測評的《影之刃零》,還有《萬物契約》、《猿公劍:白猿崛起》、《明末:淵虛之羽》、《神舞幻想·妄之生》、《乂聞錄:輪迴》,以及同為索尼中國之星計劃的《達巴:水痕之地》和《失落之魂》等,而本篇文章的主角《AI LIMIT無限機兵》雖然尚顯少女初成之態,但無疑將在未來,為國產ARPG遊戲的成長添磚加瓦。
願「晶枝」指引前行之路,也願《無限機兵》的“晶枝”能夠成長茁壯。

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