感謝小黑盒提供的遊戲
何為「第九藝術」
世界上的藝術形式分為分多種,有繪畫、雕刻、建築、音樂、詩歌、舞蹈、戲劇、電影這八種,而他們也被統稱為“傳統八大藝術”。
其實嚴格來說“藝術”並沒有明確的定義,它是一個很大且很難被人為界定的一種概念。並不是說那些令人晦澀難懂的畫卷或是詩篇它就一定是藝術,而那些通俗易懂的順口溜也並非不是藝術。在我看來藝術更多的是能夠表達一種脫俗的情感,更像是一種獨特的“語言”,它能讓人從中有所感有所悟,有所思考,而不是如清茶般品完便忘。正如亞里士多德所說過的“藝術的目的不是要去表現事物的外貌,而是要去表現事物的內在意義。”
在近年來,電子遊戲開始迅猛發展,且“電子遊戲是第九藝術”的呼聲也愈發高亢。我對此是贊同的,不過與其說“電子遊戲”是第九藝術,不如說“電子遊戲是八大藝術的集大成者”。通俗來說,遊戲就像是一張白紙,藝術是紙上的內容。遊戲作為載體,本不值得大肆誇讚,但豐富的內容質量可以提升遊戲的價值高度,美術、音樂、戲劇這些傳統的藝術內容構築在一起變成了一個完整的遊戲。
《兄弟:雙子傳說》,這是一款我願稱之為藝術品的遊戲。遊戲最初於2013年便以面世,但我直到重製版出來後才將其通關。遊戲講述的是兄弟兩為拯救父親踏上旅途尋找聖水的過程,但是結局藏著的刀子卻惡狠狠的向我襲來。這是一段不俗的旅程,映射了人生一段必經之路,此路名為“成長”!。
《兄弟:雙子傳說》是一款雙人合作遊戲,但其實我更願意將它當做一款單人遊戲遊玩。
是的,與《雙人成行》這類同步解謎的雙人遊戲不同,《兄弟:雙子傳說》可以用一個控制器同時控制兩名角色,並且在遊戲中的謎題單人也能夠解決。更重要的是,在遊玩時它帶給我的並不是多人合作解謎的那種歡樂氣氛,而是讓玩家切身的投身於遊戲的世界中,感受這一路光怪陸離的奇妙故事,體會這一路所帶給我的震撼。
充滿神話色彩的冒險歷程
遊戲的故事講述的是兄弟二人為拯救重病的父親,從而踏上尋找“聖水”的過程。
整個冒險歷程的節奏是非常慢熱的,遊戲中不會有任何文字或是語言的指引,玩家所能見到的除了咿呀咿呀的聽不懂的語言之外,就只有不同角色所做出的動作指引。玩家需要在交互的過程之中通過動作解析接下來的路該走向哪裡。這種無聲引導的設計看似會增加遊戲的難度,但實際上游戲所有需要解密的地方都不會很難,只要玩家尋找能夠互動的地方就能知曉答案,同時這樣的設計極大的增強了玩家的代入感,能夠更專一的沉浸於冒險之中。
在冒險途中,我們爬過高山,下過地牢,去過墓地,看過極光;有過搭乘滑翔傘翱翔於天空的無憂無慮,也有過與蜘蛛女戰鬥時的慌張錯亂。
一路上,我們也遇見了不少夥伴,和藹的巨人、癲狂的科學家、身材高大的狂戰士還有可愛的四足小獅鷲,這些原本只存在於神話故事的形象在遊戲中也得以體現,這使得本就豐富有趣的旅程又額外的加上了一層奇妙玄幻的面紗。
名為“成長”的冒險路途
(此部分包含劇情內容劇透)
即使遊戲沒有任何語言以及沒有對人物直接的文字描述,但是通過劇情內容和人物動作我們也可以很清楚的看出人物角色的性格特點。例如弟弟調皮搗蛋,喜歡惡作劇,往井裡吐口水、以及用水潑向他人都是他的所作所為;而哥哥成熟穩重,一路上都是弟弟忠實的依靠——弟弟拉不動的拉桿,哥哥來拉;弟弟爬不上的高坡,哥哥來搭著上;弟弟不敢下水,哥哥揹著一起遊。
但是就是這樣一路陪伴我們走來的哥哥,在旅途的最後被蜘蛛女所傷。我們攙扶著哥哥一路走到聖樹下,祈求聖水能夠給我們帶來一線生機。不過這並不是美好的童話故事,哥哥最後無力迴天,和媽媽一樣永遠離開了我們。
在這絕美的場景下,在蘊含生機的聖樹旁,下起了傾盆大雨,我們甚至要親手將我們的兄長埋葬。這是何等的諷刺——旅途的目的是為了拯救,但是旅途的結局卻是失去。
最後的最後,我們只得操縱弟弟一人,帶著那蘊含“希望”的聖水,與另一隻小獅鷲一起,踏上了回家的路。我們翱翔在天空之上,俯瞰來時所走過的道路,只不過這一次,僅有弟弟一人。
當我們降落在家附近的海岸時,雷聲轟鳴,雨如鼓點般落下。場景之中只剩弟弟一人,在這樣的環境敘述中你能充分地感受到雨的力量以及弟弟獨自一人的孤獨。
從岸邊到家的路並不長,但是我們會經歷許多障礙,例如被海水阻隔的兩岸,沒有梯子的高臺,有弟弟一人那麼高的拉桿。在原本這些障礙都有著哥哥的幫助,但如今我們需要獨自面對。
讓我靈魂一顫的設計在於,即時沒有了操控哥哥移動的按鍵,但是此刻,將哥哥與弟弟的互動鍵一起按下,弟弟便能夠獨自一人克服這些障礙。即便他已不在,但他卻以另一種方式陪伴著我們,痛,太痛了!
在故事的結尾,懸崖上的墓碑又多了一座,而在家門口的那朵花依舊盛開。在旅途開始前,與這朵花互動的話,哥哥會輕輕的聞一聞花香,而弟弟則是一臉的無所謂擺了擺手,但是操控此刻的弟弟去互動的話,弟弟會學著哥哥的樣子去聞一聞花香。此時此刻,他滿是哥哥的影子,他真的成長了。
豐富的場景互動
遊戲共有十四項成就,如果一昧的趕路做主線的話,可解鎖的成就為零。這些成就全都伴隨著一些互動內容,你可以幫助兔兔改色使其合群,或是救下因為火災感到絕望的自尋短見之人。這些額外支線內容的加入讓我們的冒險路程多了許多額外的趣味性。
精美的畫面表現
其實我覺得在2013所出的原版遊戲畫面就已經足夠,而此次使用的虛幻引擎5所打造的重製版更是令人驚豔!
村莊、高山、冰原等等場景的畫面與光影表現都是超一流,遊戲中存在許多“長椅”,玩家可以坐上去欣賞遊戲所帶來的畫面特寫,去感受這個全新的世界。
結語
遊戲的流程並沒有很長,五到六個小時足以通關,如果想要全成就的話或許也就七到八個小時左右吧。但是正是這短短几個小時的體驗,讓我體會到了一個全新的奇妙的世界。
遊戲所講述的有關親情的故事令我動容,而最終弟弟的成長更令我滿意。正是這樣一個親情交織的遊戲,給了我無與倫比的溫情體驗,這才配稱之為「第九藝術」。