《博德之門3》開局的屬性分配需要考慮眾多額外因素,許多新手玩家對此還比較陌生導致容易踩坑,下面為大家帶來《博德之門3》開局屬性分配教學,希望能幫助到大家。
首先每一個屬性都會被轉化成一個屬性調整值,每個屬性介紹下方的+N數值就是屬性調整值。
遊戲中的各種檢定都是通過角色的基礎屬性值+屬性調整值來檢定。
屬性調整值=(屬性-10)/2 並捨去小數點。
這裡有需要注意:當玩家的屬性點為14時,屬性調整值為+2,當玩家的屬性調整值為15時,屬性調整值依然為+2,也就是說單數的屬性分配會導致玩家浪費技能點,建議大家點屬性儘量點成雙數。
通過該公式計算,屬性點在15點與14點時的屬性調整值都是+2,如果選擇將屬性點到某個單數時實際上會虧屬性點。
所以這裡推薦屬性加點時儘量加到雙數。
當屬性點與加值都計算完成後,有2個16點的屬性與1個14點的屬性時,整體的面板完成度較高。
當屬性點旁邊有一個星形標誌時,代表這是一個職業的主要屬性。
在進行屬性點分配時需要注意,最好是將最高的16點屬性分配到職業的主要屬性及次要屬性上。
當穿中甲、重甲的職業在點敏捷屬性時,需要注意敏捷屬性點最好不要超過14、10。
因為盔甲的AC可以增加敏捷調整值,中甲的敏捷調整值為+2,當玩家穿著中甲而敏捷屬性點在14以上時,多餘的屬性點會直接虧掉,重甲的屬性調整值是固定的,所以穿著重甲是屬性點在10點是最好的。
但敏捷也是非常重要的,其他職業不知道將第三屬性分配到哪的時候,可以直接點到敏捷上。
體質的屬性越高,角色的血量越多,所以可以無腦點到16點,如果有特殊情況推薦點到14。
智力、感知與魅力屬性為主要屬性的職業推薦點到16,其餘職業點到10、8點即可。
感知屬性的作用範圍在上述三個屬性中是範圍最廣的一個,在一些影響心智的法術與察覺鑑定都會過感知豁免,在感知屬性較高時更容易豁免。
角色屬性與技能直接相關,如威嚇技能就會被魅力屬性所影響,建議玩家選擇技能時,參考自己的屬性點,儘量選擇角色屬性相關的技能。
需要無腦堆高其屬性以通過相應的屬性鑑定,如果點的屬性與技能太過分散會導致各個鑑定都不會太容易通過。
屬性建議儘量點到雙數,3個14以上的屬性加點最好點在職業強相關的屬性上。
體質屬性較為關鍵,會直接影響角色的血量,只要要點到14左右。
中甲職業的敏捷屬性最高不超過14點,重甲職業最高不超過10點。
什麼屬性高就選擇加某屬性加成的技能。