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【美少女adv+avg+飛行棋=?】
我見過Galgame裡頭加模擬經營,加消消樂,但加飛行棋還是第一回見。
遊戲名聽起來一定有戰鬥場景,那麼是在戰鬥中融入飛行棋玩法?規則是否跟桌遊飛行棋一致純靠運氣?還是有所改良,更講究戰術配合?
創意玩法之外,實打實的內容在簡介裡也有說明:36w文本量,遊戲時長能有10h以上,此外52套CG+全中文配音絕對是國產Galgame的高配了。
整體看下來,著實讓我很好奇,遊戲玩起來體驗到底如何?
質量上乘的視聽體驗
最眼前一亮的還是視聽體驗。
CG質量之高,在獨立遊戲裡頭少見地花了心思:表情豐富,足夠細膩,看到一些比較逗趣玩味的表情實在太有意思,讓人不自覺喜歡上這樣可愛性格的虛擬人物。遊戲裡有4位主要角色,外加其他路人NPC,日常對話足夠有趣,但角色多了,怎樣才能最大化讓玩家區別開她們呢?最簡單當然是從外在上去改變:膚色、髮色、獸耳。最讓我印象深刻的還是黑皮膚獸耳的“餅乾”;其次是金髮可愛“穀雨”;“愛斯特”頗有大女主光環,最大的胸最長的白髮最奇特的角;男扮女裝看起來最瘦弱的“立春”。從幾位主角的刻畫不難看出,製作組的XP多少是有點往獸娘、白毛、巨R上邊靠近。
順帶一提,遊戲名自帶“真空”,實際的真空卻是這樣。虛則真空,實則還是製作組喜愛的獸娘啊!
配音是不得不誇的用心。我初以為只會在幾位主角里頭有,沒想到各種NPC也會有。配音還相當貼切人物性格,男主是男扮女裝所以會有少年音;愛斯特溫柔又冷靜,從不同的情景中都能感受到變化;穀雨則是咋咋呼呼的調皮;餅乾自帶雙性向屬性,語調自然有攻的氣息;倫雖然非主角,但戲份不少,暗裡藏刀無處不諷的毒舌配音也很容易讓人會心一笑。
除去CG和配音,遊戲整體界面是清新的藍紫色調,雖然UI簡陋了一點,但是功能齊全,對於整體沒有拉胯的地方,感受舒服。
足見誠意的劇情
劇情背靠在未來世界30xx年裡,彼時人類有了新稱呼“古人類”,毫無意外到了幾乎滅絕的程度。而星球上生存最廣的生物則是一群獸娘,精英獸娘們被稱為“空航員”,她們身著“晴空裝備”,對抗入侵生物“幽禍”,保護著星球上最後一塊淨土“亞西亞堡壘”。
而“我”則是作為失憶的古人類“立春”,為了生存被迫女裝扮成黑長直“光玉”,因長相可愛而沒被拆穿女裝的成分。
架空的世界觀,加上36w字的主線劇情,看得出來製作組想要在劇本上大幹一場。也必須承認,這個劇情誠意度很高,兼具故事發展和日常抖機靈。
然而個人認為,劇本可能需要精簡,前期的日常對話過多,鋪墊也過多,給了很多小坑,但無所謂的對話拖延時間,導致前中期的過渡遊玩時間過長。即使能玩到後期,看到真相慢慢揭開、矛盾立於檯面,但故事的高潮來得稍晚。不過人物性格在前期也被塑造得稍立體。可能這是前期的一些取捨。類似於,喜歡看電視劇的朋友或許會很喜歡這種持續性插科打諢、間歇性推劇情的劇本,但電影愛好者又會覺得冗長。一時興起想到的類比,如不恰當,還請忽略~
每章主線劇情結束,都會有支線劇情作為補充,雖不是什麼創新性劇情設計,不過通過這些支線能更多貼近人物的生活,著實用心了!
用心但無聊的飛行棋
飛行棋作為遊戲主要戰鬥方式,為什麼放到最後才來說?我對飛行棋融入的玩法最為期待,然而等到真實體驗後,發現飛行棋跟劇情發展格格不入。
先說好的地方。
飛行棋玩法和劇情設定十分貼切,戰姬們多是高空戰鬥,駕馭著晴空裝備到處飛,再配以自身技能攻擊幽禍們。
規則上還原了桌遊玩法,點數大於6才能起飛,飛到同色棋格上可以多一步直接到下一個同色格上等等;同時也“本地化”了一下,雙骰子加快節奏,在地圖上加了隨機事件和正面攻擊的元素,而完成正面攻擊的方式又回到比大小釋放技能上。一切合情合理,能夠自圓其說。
外部還加入了編隊的調整、羈絆的加入,把策略和收集屬性打滿。
但最大的缺點就是不好玩。以上所有的優點都沒能調動起我的心流。玩到一半隻想點擊“劇情模式”跳過戰鬥。或許沒有飛行棋玩法,簡單做成回合制骰子比大小拋技能的遊戲也能行得通。一開始還有點新鮮感,但這樣的戰鬥形式幾乎在每章裡都有,當意識到運氣成分佔大頭時,努力看起來就沒有必要。
遊戲最大問題在骰子上,在遊戲內外加入各種策略思考點時,起決定性因素的東西竟然是運氣說話的骰子?玩起來就是公平且無聊。這種公平遊戲放到真人實戰裡還有點意思,畢竟與人鬥其樂無窮。但那可是幽禍呀,妥妥AI。或許能人為改變骰子的拋擲次數或者點數大小,會能呈現出更多玩法。
總結
遊戲原價28塊,體驗完全部劇情後遊戲時長絕對不低於10小時,且全程中配、劇情完整、自圓其說、餘韻未盡,可以說做足了每一分錢的價值。雖然仍有戰鬥元素融合不佳、劇情前期鋪墊過長等不足,但這樣的質量、這樣的性價比在國G裡都是優秀水平。