《目盲》作為2022年底發售的一款國產乙女遊戲,以其出色的素質在STEAM平臺收穫了特別好評。在體驗完遊戲後,內心悵然若失了許久,感謝GOCORE帶來的這款有趣的“都市妖奇談”。
甫一進遊戲,立時就被主界面所吸引,UI設計得相當精細,菜單列表縱列於左側,右側是遊戲的標題,以及兩位男主的面龐,背景是被夜色所籠罩的都市,滿屏都是動態的雨幕,瞬間給玩家帶來了一股蕭瑟之感,似乎預示著結局並不會太美妙。
在存檔界面能夠看到《目盲》除了擁有自動存檔的功能外,還提供了三十個左右的手動存檔位置,能夠非常方便地讓玩家在遊戲流程中遇到抉擇的時候進行存檔,以此來快速嘗試其他分支的選項,就遊戲內容而言,主要的分支存在於若干個小型事件的處理方式,還有江影和方軼辰兩條攻略線上,因此雖然《目盲》沒有像《葬花》那樣能夠直接進入分支選擇時刻,但三十個存檔位置也是足夠玩家使用的。
遊玩《目盲》的過程中,遊戲背景的音樂相當值得一提,舒適悅耳,伴隨著遊戲流程的推進而切換,給人以一種這樣的愜意感覺:在夏日的午後,坐在陽臺的搖椅上曬著暖融融的陽光,手邊是一卷散發著油墨清香的書稿,耳畔傳來的是林間啾啾鳥鳴。好的配樂就是能夠給人帶來別樣的滋味,令人印象深刻,卻又不會在遊戲裡喧賓奪主,而是恰如其分地烘托出遊戲的劇情,起到1+1>2的效果,《目盲》的配樂屬實是下了功夫。
其次,《目盲》的繪畫風格也是令人心曠神怡的存在,不止在遊戲的主界面有著雨水拍打的動態CG,在流程中亦有許多場景使用了雨水效果,雨水拍打在玻璃上漾起的水痕給人以更加深入的代入感;角色的立繪同樣細緻而不油膩,尤其是在一些場景下的CG同樣動人,比如方軼辰額角兩側隨風擺動的髮梢,讓玩家彷彿隔著屏幕就嗅到了丁香花般的氣息。
其中十分有趣的地方是,除了幾個主要角色外,其他角色大多數都是以“無面者”的形態存在,倒不是說製作組偷懶(不過確實能省點經費就是了(狗頭)),而是與遊戲內的設定息息相關。在遊戲中,女主角在進行一次儀式後獲得了能夠處理“異常”的能力,但代價是從此患上了嚴重的臉盲症,僅僅能夠識別出關系匪淺的人以及“異常”。
貫穿遊戲整體的內容除了女主和兩個小哥哥的感情線外,最重要的就是前面所提到的“異常”,在《目盲》的世界觀中,“異常”作為一種來源於生靈(不僅僅限於人)執念的非正常產物,擁有著多種形態和種類,廣泛地散佈在世界的各個角落中,從這個角度來看,頗有些類似於日式概念中的“地縛靈”。這些“異常”能力有大有小,造成的後果也各不相同,相對友善的“異常”僅僅需要觸發者完成其生前最後的執念即會消散,但是相對的,還存在著惡意滿滿的“異常”,它們會竭盡所能摧毀美好的事物,在別有用心之人的推動下,這些兇殘的“異常”會帶來很大的破壞。
“異常”並不能被所有人都看到,需要有著特殊能力的人才能夠感知,普通人即便在“異常”現形後由於受到法則的修正,看到的也只是合乎其世界觀的正常之物,在這種情況下,專門處理“異常”的組織以“打更人”的形象出現,通常打更人的工作是對相應的異常做出警示,然後對其進行妥善的無害化處理,然後由相關機構給予其報酬。可是並非所有的“異常”都能夠有機會被妥善處理,這時候就會產生“異化”現象,“異化”現象同樣各不相同,有些甚至會對人體所起作用,比如說有個常年鴿讀者的作家異化後就變成了半身“鴿子”(看到沒,這就是鴿讀者的下場)……
劇情塑造上,《目盲》是以一個個“異常”事件來推動劇情的進展,這些事件有溫馨,有感人,但是也有驚駭之處,畢竟“異常”的存在本就代表了不可知。女主多年後重新回來,被捲入了一起大型組織利用“異常”的事件,面對著各種危機之時,一個是彆扭的“前”男性朋友方軼辰,一個是打直球的貓系小弟弟江影,最終該何去何從一切都取決於玩家的選擇。順帶一提,兩個男主的CV都還可以,不過江影的CV總給我一種gaygay的感覺,有點說不上來的奇怪。
整個遊戲流程下來,兩個小哥哥路線尚算甜蜜,只不過囿於篇幅的緣故,個人覺得感情路線能夠再挖深一些,而不是像現在的淺嘗輒止,如果說製作組想要講一個甜甜中夾帶著懸疑和靈異的戀愛故事,那麼只能說甜度不夠,和小哥哥們的互動不夠多,讓玩家愛得不夠深~
遊戲的綜合評價如下:
劇情 8.2 世界觀塑造得相當有趣,但是戀愛成分不夠,還沒有徹底愛上小哥哥們
角色 8.5 角色立繪優秀,不是遇到狀況只會嚶嚶嚶的女主
音樂 8.7 無痕跡地嵌入遊戲,令人徜徉卻不喧賓奪主
UI 8.4 令人舒適,手動存檔位置完全足夠玩家方便地體驗分支
作為年末上架的一款國產乙遊,《目盲》給我帶來了相當多的驚喜,不論是從完成度上來說,還是世界觀塑造,又或者是角色形象的打造,都是一款優秀的作品,作為一名男性玩家,同樣能夠體驗到這款遊戲帶來的魅力。