傳說系列有史以來最具野心的一部母艦級(傳說系列遊戲對於正統作品的習慣性稱呼)作品《破曉傳奇》終於發售了。
在前一部母艦級新作《緋夜傳奇》(狂戰傳說)發佈5年之後,此次的《破曉傳奇》光是出色的人設與畫面上的突破性進步,就已經吸引了非常多玩家關注。先前,果娘曾經使用PS4嘗試了本作的Demo版本,為大家帶來了Demo版的試玩報告。現在,經歷了約45小時的PC正式版通關體驗後,果娘將為大家奉上正式版的遊玩評測,幫助大家更好地認識這部作品。
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畫面及幀數:頂尖的二次元風格畫面,優秀的優化水準
首先還是說明一下此次《破曉傳奇》最為直觀的畫面表現:在此前的試玩版本中,受限於PS4這臺準退休機器的貧弱機能,以及試玩版內容的匱乏,《破曉傳奇》的全貌無法很好地被展現,儘管如此,在有限的場景與有限的機能下,試玩版所展現出的畫面依然可以算得上是同風格遊戲中的頂尖水平。在PC正式版本中,玩家可以欣賞到更為壯觀精緻的景色,輔以PC平臺高上限的硬件配置,畫面細膩和流暢程度對比上世代主機有著很大的提升。
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得益於虛幻4引擎與空氣渲染技術的加持,遊戲中的光照效果雖然保持了一貫的明亮風格,但卻不顯得晃眼,配合《破曉傳奇》開發中採用的定製著色器與濾鏡,呈現出的鮮豔動畫色彩讓我感到十分舒適,產生一種動畫風與真實化相結合的觀感,在一眾同風格遊戲中可謂出類拔萃。場景上,《破曉傳奇》也在雲霧、植被、環境要素紋理上給到了不少細節,讓畫面整體活了起來。
幀率方面,PC平臺的優化狀況十分優秀。GTX1070顯卡條件下,《破曉傳奇》可以在2K分辨率以穩定60FPS的幀率運行;RTX3070條件下,本作則能以4K分辨率在約55~110FPS的幀率運行。遊戲全程沒有任何畫面優化Bug出現。
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戰鬥及角色養成:一如既往的流暢連招,變化多樣的角色風格
《破曉傳奇》的戰鬥系統延續了一直以來傳說系列的特色戰鬥系統,將即時動作與RPG技能系統結合,在單獨加載的戰鬥場景內展開戰鬥。但本作比起系列前作更加強調Combo的運用,鼓勵玩家使用各種動作和技能進行連招,以傷害懲罰避免“一招鮮吃遍天”,各種技能組合施放後的畫面效果也十分華麗,與日系遊戲“越華麗傷害就越高”的設計理念相吻合。但是稍微有一些光汙染,尤其是在高難度敵人血量偏厚,需要頻繁使用技能連招的情況下。
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除去先前在試玩版報告中提到過的,本作新加入類似協作攻擊的系統加強了各種動作及技能的銜接流暢感,以及出色的共鬥風BOSS戰設計加強了戰鬥可玩性,正式版中的角色養成系統也是大幅提升了遊戲性,為原本使用手感、隊伍職能區別就很大的可操作角色之間進一步加深了差別。本作中角色的技能盤需要靠獲取不同的稱號來解鎖,投入戰鬥獲取的SP點數後方可學習新的被動能力與主動技能。有些玩家可能特別中意遊戲中的某一角色,不願意以切換角色的方法來感受不一樣的操作,這時候,在技能上的投入就可以為玩家帶來不同流派的戰鬥風格。
值得一提的是,本作不同角色在使用手感上存在著明顯的優劣區別,近戰角色的操作手感要遠遠強於遠程角色,像女主希儂這樣使用遠程武器還要兼顧遠程為隊友回覆的角色,整體的戰鬥爽快感會嚴重低於其它角色,這很大程度上和本作的視角調整與戰鬥節奏不匹配有關。
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劇情、人設及敘事:日式王道劇情、細膩的敘事手法、喜聞樂見的發糖情節
在正式版《破曉傳奇》推出之前,網絡上有這樣的說法:本作的流程大概率會比較短,故事講得比較倉促,不然也不至於試玩版一點主線劇情都不給露出。
筆者在實際遊玩《破曉傳奇》之後可以確定,儘管40多小時的流程在JRPG裡絕不算長——但也一點都不短,而且本作的流程的情節推動節奏設計得非常巧妙,遊戲中途會在看似塵埃落定,播放貌似結局的UFO社動畫後忽然一轉,將玩家引領至探索世界真相的新劇情中,世界觀規模遠比玩家一開始所想象的要龐大。
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遊戲的舞臺是一個有著劍與魔法的同時又有著高科技星艦等發達科技的世界,故事以這個世界上的兩大種族,支配者的“發光眼”雷那族與被奴役者的“鑲石人”達那二者間的矛盾展開。主角團隊作為一個既有達納也有雷納的隊伍,在各種大事小情上體現著故事的基調,一步步發展出成員間的羈絆,成為相互信任的夥伴。總體敘事脈絡十分自然,各個重要節點水到渠成,一條明確的主線在不斷牽引著故事的推動和角色關係的建立。
本作的各種支線劇情以及可以選擇性觸發的迷你劇情數量相當巨大,也正因為這樣,各個角色的塑造都十分細膩生動,一些不經意的動作都可能會觸發一段可以選擇性觀看的劇情:在營地做飯、路過一座橋樑、看到新的怪物,不經意間,玩家就被帶入了遊戲角色們的日常,進入了遊戲世界。
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非常重要的一點是,傳說系列時隔多年不曾出現的王道愛情故事終於在《破曉傳奇》中再次現身。男女主二人“沒有痛覺的男人”及“被碰到就會予以他人疼痛的女人”似乎一眼就是天作之合,主線中二人的CP感十足,各種小劇情中發糖的情節也是甜度爆炸。這或許是有些老套,但在出色的敘事及人設下,相信大部分玩家還是願意狗糧吃個飽的。
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至於遺憾,這裡也必須提一句,遊戲後期的劇情比較唐突的出現了日式ACG作品中較為常見的“嘴遁”橋段,對於整體的故事結構有些破壞,使得結尾的處理較前期來講顯得粗糙且不合理,讓原本可以完美收尾的作品添加了一份遺憾,故事也在此呈現出了它與前作《緋夜傳奇》劇情的最大不同。筆者這裡當然就不劇透了,不過看在男女主高濃度糖分的份上,玩家還是很容易會“選擇原諒”吧。
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音樂、探索和DLC:內容充實,還有官方偷懶外掛
本次《破曉傳奇》的音樂由傳說系列的老熟人櫻庭統負責,在各個場景的表現上都恰到好處地貼合了場景氛圍,音畫同步相當之高,但似乎……也沒有特別讓人記憶深刻的。不過本作的劇情及敘事結構,讓《破曉傳奇》成為了傳說系列中首個擁有著兩段OP音樂和動畫的作品,相信能給玩家們留下深刻的印象。
探索方面,本作各種宏達且精緻的場景中有著很多的可收集品和可採集素材,物品數量非常多,如果需要地毯式清圖,則會花費大量的時間。再加上釣魚、牧場、料理等豐富遊戲性的系統,各位在遊玩時還需憑個人習慣及喜好各取所取。
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最後來說下DLC。
為什麼要說這個?這遊戲不是剛出,DLC也就是些不重要的飾品之類的東西吧。並不,《破曉傳奇》中新加入的一類收集品“文物”在遊戲中有著十分重要的效果,而一些收費DLC文物的效果則更是逆天,堪稱官方外掛。如果各位購買究極版遊戲的話,這些內容將直接包含在遊戲內,直接領取即可。這是一種不太好評價的遊戲收費項目,但其效果也確實十分誘人,這裡就還請各位見仁見智自行選擇吧。
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杉果娘總評:
基礎流程(少量支線與探索):40-55小時
全要素:100小時以上
劇情:7
遊戲性:10
音畫:9
作為傳說系列25週年誠意之作,《破曉傳奇》的敘事、戰鬥系統、人物塑造、畫面都極為優秀,堪稱二次元風格遊戲的頂尖水平,劇情中多年未見的王道愛情故事也是極大地滿足了玩家們的需求,在這些方面幾乎無可挑剔。但是遊戲中還保留了一些諸如跑迷宮、高重複支線等與遊戲的主體部分節奏不符的老玩法,讓遊戲在這些方面略顯割裂。此外,有關劇情後期的發展也是諸位玩家在遊玩過程中無法避免的問題,這點可能會因玩家個人偏好的不同而顯現出極大的認識偏差。
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