在眾目睽睽之下瞬間消失,從帽子裡無中生有掏出活蹦亂跳的兔子,還能準確猜到你心裡想的那張牌?精彩絕倫的魔術總令人懷疑魔術師們的另一個身份是不是魔法師,否則他們是如何做到這一切的?
奇幻之都魔格利亞的黃金時代曾有一名偉大的魔術師達爾高,他在最後一次魔術表演中神秘消失,此後再也未曾出現。
直到某天,四位來自不同領域的魔術師都收到了來自達爾高的邀約——他從未知之地回來了!並要將他的護身符魔幻之石和全部遺產託付給最有天賦的魔術師!
即將在【新物集】獨家預售的高分重策桌遊《大魔術師:魔幻傳奇》決定版,讓我們有機會去遊戲中扮演一名魔術師,用七週的時間學習魔術技巧,組建表演團隊,用最盛大的魔術表演奪得魔幻之石,揭開大魔術師之謎,成為最受歡迎的魔術天才!
主題與機制的完美契合
這款遊戲最大的特色就是主題與機制的完美契合。魔術主題本就神秘而誘人,《大魔術師:魔幻傳奇》通過卡牌驅動工人放置玩法,讓玩家在版圖不同地點展開行動,模擬了魔術表演從籌備到演出方方面面的事項。
玩家要去招募新的魔術師和學徒工,聘用專家、訓練徒弟、學習魔術、買魔術道具、宣傳廣告、進行占卜……在自己的工坊中準備就緒後,可以到劇場演出,賺取金錢和聲望。此外還可以建房間,在房間內練習魔術,或給普通魔術愛好者上課。
這些行動形成了相互關聯的內在邏輯,比如要先學會魔術、買了道具才能進行表演,練習越多就越熟練,表演效果更好獎勵也更多。環環相扣的豐富遊玩元素,形成了極具深度的策略選擇,發展路線十分多樣。
遊戲的種種設定均十分貼合現實,進一步提升了整體的策略性。比如招募魔術師和其他工作人員都需要支付工資,一般的工放桌遊工人越多越好,在這款處處都要花錢的遊戲中,需平衡好工人數量和金錢之間的關係。
比如可以表演後再進行教學,但如果玩家選擇將準備好的魔術提前向普通魔術愛好者展示了,就公開了其中的秘密,無法再進行演出,不過教學同樣可以賺錢和提升聲望,如何選擇要由玩家自己決定。
還有玩家的“徒弟”類工人雖僅有一個,但像親傳弟子一樣可以不斷提升技能(後期還能登臺演出),給自己帶來強大助力。但當徒弟的實力增強後,就要支付更多的工資給他。
如此一來,玩家會感受到自己的每一個行動都是有意義的,能在這款重度超過4.5的策略遊戲中體會到非凡的代入感。
獨樹一幟的工放機制
這款遊戲的工放機制也十分獨特,在這裡,玩家通過暗釦派遣卡和工人token再一起翻開的方式來同時進行地點選擇。
這種方式無疑大幅縮減了放置等待時間,同時也讓遊戲最核心的工放階段演變為了需要精準預判和博弈的策略對決。
預判對手的行動在這裡相當重要!版圖上每個地點基本都有多個行動位,因此幾乎不可能出現完全被卡死位置的情況,但因行動位的行動執行均要花費行動點數,不同的行動位到達的先後順序還是能夠造成相當大的收益差距的。
尤其是一些熱門地點,先到的人可能會佔據增加行動點數的位置,後來者如果派遣的工人類型不對,可能就沒有足夠的行動點數來執行自己想要的行動。
比如劇院每天只能由一位魔術師來演出,四個可進行演出的日子所需的條件和獎勵(懲罰)都是不同的,如果多人同時選擇了劇院,那麼後來者可能就不得不選擇一個自己不想要的位置了。
儘管同時進行地點選擇,但放置順位不同所造成的影響是比較大的,一般順位靠前時更具優勢。
遊戲中也並非固定順位,而是出於保護落後者的角度,每回合以聲望由低到高的順序讓玩家行動。同時,聲望低的玩家還能花更少的錢來進行宣傳增加聲望(買分)。
因此,玩家每回合要綜合考慮彼此的順位以及對其他玩家的行動預判,來決定自己的地點選擇,用最適合的放置時機來執行自己的策略使收益最大化,對遊戲得分路線的熟悉以及嘴炮忽悠能力都必不可少。不過即使打出了卡牌和工人,你也可以選擇不派遣工人出去,自由度還是很高的。
極其豐富的互動性
雖然對於不同地點有利位置的爭搶,讓玩家間的互動頻繁而精彩,但《大魔術師》的互動遠不止於此,除了競爭之外還可以通過一些方式合作互惠。
在劇院表演時,即便你沒有派遣魔術師去演出,只要將準備好的魔術標識物添加到劇院的演出卡上,在其他魔術師表演時你也能“蹭”一下獲取收益,而表演的魔術師也可能會因此獲得更多的獎勵,達成雙贏。
在學院也同樣如此,你建造的房間不管是教室還是練習室,都是所有玩家可以共用的。
在這種競爭與合作並存的情況下,玩家在執行策略時還可以嘴炮互動,虛張聲勢、結盟背叛都有可能。比如對所有玩家均起作用的占卜效果如果對某兩個玩家不利,那他們就可以商量合作,由一個玩家到達暗巷來更換占卜效果,另一個玩家在其他方式上進行補償。
豐富的互動無疑讓整個遊戲過程更具趣味性,燒腦重策之下仍少不了各種歡聲笑語。
爽快的操作感和極高的重開度
《大魔術師:魔幻傳奇》並不像很多重策桌遊那樣,由每回合僅有的幾個行動來決定生死,而是有豐富的行動選擇。
首先,玩家可招募多個不同類型的工人,還可以大力培養自己的徒弟,每回合可以通過打出地點卡派遣出多位工人。
第二,遊戲有特色的行動點系統,不同類型的工人擁有的行動點各異,各地點不同行動花費的行動點也各不相同,再加上行動點的修正,玩家只要行動點足夠,就能夠在一個地點執行多個行動。
總的來說,玩家每輪可進行的行動數量是非常豐富的,當玩家使用眾多的工人在多樣的地點來進行協同配合,打出令人讚歎的combo操作,無疑是相當爽快的。
遊戲極高的重開度則體現在兩個方面:首先在初始設置時,玩家就有多種選擇,包括價值2元的某個魔術道具、作用不同的某個專家、以及一個初級魔術卡等,每次選擇都為之後的發展規劃奠定了基礎,如果選擇得當還能直接在工坊中完成一個魔術的準備。
第二,它有十分多樣的發展路線和得分途徑可供嘗試,長達7輪的時長,每輪豐富的行動選擇,以及魔術、劇場、學院均有的初、中、高級三種循序漸進不同功效的等級劃分,讓玩家可以專注於自己每一局的長線規劃,執行更多強大的combo聯動。落後補償機制則讓每個人都擁有追趕的機會,不到最後一刻難分勝負,更考驗玩家步步為營的能力。
不同魔術師的獨特能力和專屬魔術,以及各式各樣看似細微卻影響全局的規則細節,都進一步加大了不同發展路線之間的差異,讓每一局的體驗都完全不同。這也是為何決定版的三個擴展所帶來的新魔術師、單人模式、快速開局模式等大量新內容能夠大幅提升遊戲性的重要原因。
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