《劍士》
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關於此遊戲
一款以自由行動小分隊為基礎的角色扮演RPG類遊戲,專注於開放式的沙盒遊戲功能而非線性故事。選擇成為商人、小偷、反叛者、軍閥、冒險者、農民、奴隸或是食人族的牙祭。
探索新設備,鍛造新裝備。購買並升級您的自有建築,在形勢惡化時使用其充當安全加固的避難所,或使用其開始創業。幫助或對抗世界內各種各樣的幫派,同時爭取在艱苦的沙漠中生存所需的力量與財富。訓練您的角色使其從弱小的受害者逐漸變為強大的戰士。將受傷的小分隊夥伴帶到安全地點,並讓他們全部活著回家。
- 特點
一款具有無縫遊戲世界的自由遊戲,是自匕首雨(Daggerfall)以來最大的單人RPG類世界,面積超過870平方公里。此遊戲永遠不會限制您的個人遊戲風格。
根據您的需要設計儘可能多的角色,並建立一個完整的小分隊為你而戰。角色會隨著經驗的增長而變強,這不僅僅體現在他們的狀態數據中,外表也是。
首次採用了RTS-RPG的混合體裁。沒有人工設置成比其他人擁有更強狀態的“英雄”角色。——您遇到的每個角色和NPC都可能是平等的,有名字、有生活。
您並非天選之子。您並不強大。您也沒有比他人更多的生命值。您並非宇宙的中心,也不特別。除非 您能努力掙得上述的一切。
建造一個您能研究新科技的基地,升級您的防禦並鍛造新的裝備。
購買並升級您的自有建築,在形勢惡化時使用其充當安全加固的避難所,或使用其開始創業。
遊戲玩法的變化和可能性。為善、為惡,做商人、做小偷,住在城鎮、住在沙漠,獨自旅行、成群結隊,建造堡壘、夷平城市。致力於解放奴隸,或者自己最終成為奴隸。
個不斷變化的世界。按您的想法支持或阻礙任何人,或堅守自我,世界可不會停止轉動。這不僅僅是一個“遊戲”,你正在模擬的世界中生活和生存。
被食人族抓住並生吃,或是被奴隸主出售並在礦井中被強制幹活。這些都不是事先計劃好的事件,而是這一混亂世界內的日常部分,只是偶然地摧毀了您的生活。任何事情都有可能發生,但如果您有實力,任何事情也都能被克服。
絕對不會有等級分配製度。世界不會與您同步升級,商店也不會將庫存更改為僅儲存與您的級別相匹配的商品。在遊戲開始時,幾乎每個人都比你強大,生存將永遠是一場鬥爭。當你沮喪時,遊戲可不會握住你的手或幫助你。
影響遊戲玩法的現實醫療系統。帶有傷腿的角色會跛行或爬行並拖慢整個小分隊的行動,受傷的手臂意味著您必須單手或根本不使用您的劍。嚴重受傷將導致截肢者需要機器人肢體以進行替換。失血意味著您會昏倒,而血液會吸引掠食者。角色狀態將受設備、負重、失血、受傷和飢餓的影響。
智能AI可允許角色分析並努力實現長期目標和護送。小分隊成員將一起工作,並將傷員護送至安全的地點。可以設置角色來為您進行微觀管理並在您的基地中經營生產。
幫助或對抗世界內各種各樣的幫派,只不過需要爭取在艱苦的環境中生存所需的力量與財富。
完全獨立的開發,未受任何設計的影響,也從不因那些穿著灰色西裝、以前從未玩過遊戲的男人們而改變。
原始的遊戲世界。沒有阻擋幻想的老套劇情。也不會有魔法。
系統需求
語言支持
小黑盒加速器兌換碼,每月都可以使用
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