無畏契約的基本類型仍然屬於FPS,這個類型無一例外的要求肯定有定位。與cs相比,仍是基礎三要素:1.學會走路。2.學會預瞄。3.學會定位。
是否會走路,就能看出來這個人是不是會玩。要明白什麼時候該跑,什麼時候該走,什麼時間該靜步。打遊戲帶腦子玩,純粹的玩不適合競技。
預瞄則是一個人的下限,顧名思義就是提前,預先瞄準好。有心打無心,同水平的結果不言而喻。這個技巧通常用在搜點排點,同時儘量保證不漏腳步。“我很神秘”。
定位,這個後天也能鍛鍊,但是後天的努力與天賦必然有差距。通俗來講這個關乎上限,遭遇戰或者沒辦法預瞄的時候,誰能先定位瞄準(尤其是頭),自然而然的要勝出。
除此基礎三要素之外,取得勝利肯定還有其他因素。比如思路,心態,槍法,團隊配合等等。而類比cs,我更感覺無畏契約要求團隊配合要求更高:每個人都劃分了位置,每個位置幹每個位置的事。就好比上下游,中間一部分出現問題,自然而然影響上下游的連貫。