Magnetic Scrolls*, 1993, MS-DOS
* Magnetic Scrolls 是一個英國公司,於 80 年代製作了許多文字冒險遊戲,如《卒》(The Pawn,1985)和《盜賊工會》(The Guild of Thieves,1987)。《遺產》是他們出品的最後一部遊戲。
《遺產:恐怖領域》(TheLegacy: Realm of Terror)
作者:FE
翻譯:VitaminA
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《遺產》中,你要扮演一棟豪宅的繼承人。你一進門,門就自動鎖上了。走廊上全是遊蕩的殭屍,你還會在宅子各處找到令人不安的小紙條,上面詳細記載了邪教儀式。
如果這聽上去和同一年發售的《鬼屋魔影》(Alone in the Dark,1992)很像的話,那你確實沒想錯。它們就是很相像。這兩部遊戲甚至都採用了同樣的洛夫克拉夫特式(Lovecraftian)風格,雖然《遺產》的玩家手冊中堅稱自己的遊戲靈感來源是Edgar Allan Poe 的《厄舍府的沒落》(The Fall of the House of Usher)。
當時看來,遊戲的視覺風格是非常先進的,而且界面 UI 是可以調整大小的窗口,而且可以拖拽。
《遺產》提供了幾位預設的繼承人供玩家選擇,其中有退伍海軍、女商人和記者,但你也可以創造自己的角色。
《鬼屋魔影》主要的側重點是解謎和一些致命的怪物,而《遺產》則是 RPG 遊戲。說得更精確一點,《遺產》是地牢探索遊戲。《遺產》的每個關卡都是一座扭曲的迷宮,裡面充斥著單向門、陷阱、傳送們和隱藏要素——即使有屏幕上小地圖的幫助,你也很難找到正確路線。
怪獸的種類繁多。從殭屍到異次元生物,你要做好頻繁戰鬥的準備。和《地牢大師》(Dungeon Master)一樣,戰鬥是實時進行的,每場戰鬥勝利都會給你經驗值以提升屬性和技能——不過,戰鬥也可能會消耗寶貴的資源。
於是,資源管理便成了真正的挑戰。回血道具極其稀有,子彈和回覆魔力的水晶也是一樣少見。休息可以恢復生命值,但只能在少數安全區休息——而且睡覺會讓你飢餓,而食物也是受限的。
因此,《遺產:恐怖領域》很可能會成為一部難度很高、令人抓狂的遊戲——如果你早期就浪費了太多彈藥、魔法或者生命值而無法繼續遊戲,那你可能會被迫讀檔回到很早的時間點,甚至要重開遊戲才能繼續。對於新玩家來說,最初的幾個小時是最折磨的,尤其是當他們把技能點花在了“錯誤的”技能上的時候,不過這也是遊戲氛圍最好的一段時間。
遺憾的是,一旦你準備得更加充分了,遊戲劍拔弩張的氛圍也就消退了,資源管理取而代之成為了最優先的挑戰。遊戲中有大量的武器、物品和解謎道具,但你一次只能攜帶很少幾個物品。找到了謎題但是被迫走回頭路找答案的事情也時有發生。好在怪物不會重新刷出來——如果你有花力氣去殺掉它們的話。
總體來說,《遺產》是一部小眾而富有魅力的 RPG 遊戲,其最終呈現的效果領先於時代,遊戲中不乏驚心動魄的緊張時刻。然而,一旦那些洛夫克拉夫特式的怪物成了爛大街的雜魚,其神秘的氛圍也隨之煙消雲散。對於地牢探險式遊戲的狂熱粉來說,本作依然是一部佳作,但大家也能輕易得出結論:相比之下,《鬼屋魔影》是一部更好的恐怖遊戲。
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