遊戲動漫二合一,和飛碟社合作出動漫,原神的IP又要破圈


3樓貓 發佈時間:2022-09-19 20:59:24 作者:遊戲日報 Language

自原神進入3.0以來,各方面都發生了很大的變化,無論是遊戲內容還是前瞻直播,內容量與豐富度都上了一個層次。而如果說原神在3.1前瞻中最大的亮點是什麼,飯飯認為無疑是原神公佈的和Ufotable的動漫企劃。這不僅意味著原神的影響力越來越大,更深層次的含義是,原神在IP破圈方面有了一套更加深思熟慮的計劃。

 

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熟悉二次元的夥伴們都知道,Ufotable是一家動漫領域知名度很高的動畫公司,因為名稱也被大夥親切地稱為飛碟社,《鬼滅之刃-無限列車》、《Fate/Grand Order》等都是飛碟社的作品,可以說飛碟社是日漫領域中的重量級選手了。

 

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而從飛碟社製作的PV中來看,飛碟社還是拿出了一貫的高製作水準。空、熒、派蒙在遊戲之外的地方以非常有辨識度的美術風格被呈現出來,讓玩家們直呼“我真的瘋了”、“牛啊米哈遊”,更是讓玩家的“原神動畫夢”得以實現。世界知名遊戲媒體IGN也發佈了原神和飛碟社聯動的推文,可見這波原神確實搞了個大的!

 

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但其實除了合作對象之外,更值得注意的是原神選擇“做動漫”這一計劃本身。大家都知道,原神雖然是個3D遊戲,但美術風格是二次元類,也是因此吸引了一眾二次元玩家進行遊玩。但從傳統意義上來講,二次元文化實際上是紮根於漫畫、動漫的。

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早些年遊戲還未發展開來時,是基於漫畫、動漫的存在而誕生了數量眾多的二次元愛好者,許多經典IP譬如火影忍者、鋼之鍊金術師都是因為漫畫、動漫而“爆火”,可見漫畫、動漫對於一個IP的生命力有十分強烈的催動力,在打造IP的過程中是必不可少的環節。而原神這波選擇開啟動漫企劃,無疑是考慮到了動漫對於IP的巨大影響,雖然從遊戲跨越到動漫有些“跨行”的感覺,但不得不說原神這波操作是一個大膽而明智的選擇。

 

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說大膽,其實很好理解。因為對比市場上大部分和IP相關的遊戲產品,基本上都是從IP改編,也就是從漫畫、動漫已有的IP進行資源整合,做成遊戲,把原作的粉絲轉化為玩家。但原神卻相反,通過令人驚歎的內容質量,把遊戲本身打造成了IP,再反手去做動漫文創,讓玩家在關注遊戲本身的同時去關注IP的衍生創作。這是一條鮮有先跡的路,所以在可參考範例方面很少,可以說原神是在大著膽子“開創、摸索”。 

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而說明智,則是基於原神現有的影響力和實力而言的。在如今二次元文化蓬勃發展的階段,做動漫的公司有很多,但原神能夠與二次元重量級選手飛碟社建立合作,說明原神本身在海內外的IP影響力足夠大。並且在沒什麼遊戲改動漫前例的前提下,原神的實力足以支撐原神去進行這一大膽的、擴大IP影響力和完善IP產業鏈路的嘗試。嗯……想想到時候又會有一大波動漫愛好者被原神動漫拉入坑,就會很期待呢!畢竟底氣擺在這,嘗試就完了!

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除了做動漫之外,原神還有一大波即將到來的重磅計劃,比如在9月即將開啟的聯動活動,涵蓋餐飲、財經等跨領域的國民級品牌,可見原神的熱度不僅是玩家認可,許多重量級品牌也給了原寶肯定呢!

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當然,原神能有如今的成就,肯定離不開一步一步的用心打磨,畢竟本身質量優秀才會有玩家買賬。相信在公佈了這麼多計劃之後,原神肯定會更注重本身的內容製作,提升品牌形象,在破圈之路上越走越遠!#原神3.0版本創作者徵集活動#


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