八重神子是大家期望度極高的一位角色了,上線之前就被期望成為3.0時代的強力主C。結果正式定版後,實測強度很是一般,角色傷害機制分割嚴重,甚至被拿來和四星角色皇女比的有來有回。
本期攻略會就神子的強度、角色玩法,以及關於個人的一些看法展開說明,希望能進一步加深大家對神子的瞭解,得出抽取結論或是新的看法。
1.神子VS神裡
當前版本第一主C毫無疑問就是神裡綾華了,超高倍率的大招,完美契合傷害乘區的專武霧切之回光,以及匹配永凍體系的冰套聖遺物;這些使得神裡站在了主C的頂端,並且短時間內很難被撼動。
反觀神子,大招2200%倍率,其實也算不錯了,但90能量有點致命。E技能為主要輸出手段,但傷害倍率又並不算高。大招若能無縫銜接的話,大招傷害佔比也能有40%左右(而且因為是範圍傷害,對群怪佔比可以更高)。但自身E技能產能和大招所需能量之間的漏洞太大,銜接好大招的必要條件就是隊伍帶雷神或是角色1命。60級突破天賦是根據自己精通增加E技能傷害,但實際對比就能發現,該精通收益還不如同資源的攻擊百分比收益高。目前而言,該突破天賦是沒啥作用可言的。
然後就是技能施法時間的問題,E技能的傷害跟附近殺生櫻的數目有關,快速使用3次E技能需要2秒時間,大招動畫2秒,大招完後又得使用3次E技能,還得2秒。因此即使作為副C,也得花費6秒的時間來施放技能,很大程度上影響到了隊伍的DPS,這也使得神子在很多隊伍裡都是負提升。此外,重擊的引導時間同樣需要2秒左右。更過分的是,神子的重擊倍率在法器角色裡還是倒數的。
作為遠程法器角色,自身的基礎韌性值低,攻擊極容易被打斷。重擊倒也不提,E技能的位移也不具備抗打斷能力。這一切又使得本來輸出就不高的神子,輸出環境還不安逸。
2.角色天賦細節
本小節會說明一些神子天賦方面的細節點。
重擊就不吐槽了,手感糟糕的不行。
E技能是神子的主要輸出手段,冷卻時間為4秒,可存儲三次使用次數,殺生櫻之間能彼此提高位階(最高三階傷害,二命解鎖四階)。位階變化時,殺生櫻的形態和傷害都會變化。具體如下:
需要注意的是,並不是連成線的殺生櫻位階都一樣,一條直線上的殺生櫻位階也可能不一樣,只有附近的殺生櫻才能提升其位階。極限距離是E技能的兩次位移距離。所以想要使得殺生櫻傷害最大化的話,建議把控好距離。一般呈三角形擺放會比較合理一些。
每株
殺生櫻不具備鎖面板機制,傷害是依據神子的實時屬性來的,角色倒下殺生櫻即會消失。關於鎖面板的更多細節,可參考我之前的帖子。
殺生櫻攻擊範圍還算不錯,比阿貝多E技能的陽華攻擊範圍稍微大一點,並且會優先攻擊之前未攻擊的對象。2命可提升殺生櫻60%的攻擊範圍。
神子大招的總傷害倍率跟場上殺生櫻的數目有關,10級基礎倍率僅為468%,此外每摧毀一株殺生櫻,可造成601%倍率的雷元素範圍傷害。因為10級最高的傷害倍率為468+601*3=2271%,總倍率還是不錯的。因為摧毀殺生櫻後額外的傷害倍率要遠高於基礎倍率,所以想要傷害最大化的話,要確認場上有3株殺生櫻的再開大。
因為神子E技能的單體傷害,對群能力偏差,所以大招的範圍傷害效果還是要好好利用的。
大招的傷害效果上,大招的基礎傷害是一個範圍傷害,後續每摧毀一株殺生櫻都會造成一次範圍傷害。所以若是傷害範圍內有4個怪物,那麼共計可造成4+4*3=16次雷元素傷害。
神子大招的問題點在於會摧毀場上的殺生櫻,而不是直接根據場上殺生櫻數目造成傷害,畢竟再次使用3次E技能,又得花費2秒的時間。
3.關於E技能的元素附著
因為元素精通對神子也是有一定的收益的,自然也得聯繫到元素反應和元素附著。神子E技能殺生櫻的雷元素傷害為弱雷,單株的攻擊頻率為3秒1次,但有多株殺生櫻時,攻擊頻率會更為頻繁。殺生櫻傷害的元素附著規律為:滿足2.5秒一次的時間內置CD,殺生櫻之間共享內置CD;此外還有每隔兩次攻擊一次的次數間隔附著原則。所以在心海的感電隊裡,若滿足心海先手掛水的話,多數情況還是神子在打感電傷害。(因為心海E技能的掛水頻率為2秒一次)
(上圖心海先手E,4次感電傷害的觸發者分別為:神子、心海、神子、神子)
4.元素精通收益分析
神子的60級突破天賦為精通可增加殺生櫻造成的傷害,提升值為每點精通提升0.15%E技能造成的傷害。200精通也才提升30%的E技能傷害,該傷害加成與專武神樂的被動提升是在一個乘區裡,故也是容易被稀釋的。
以下為計算的神子+精1專武時,各聖遺物搭配時E技能的傷害(14次三階E+14次2.4倍的感電傷害)
總的來說,精通對E技能的傷害是負提升的。但因為可以增加元素反應的傷害,如能保證讓神子持續打出反應,那麼元素精通的收益才能體現出來。
5.出裝推薦
承接上文,聖遺物方面,4平雷或是2如雷2角鬥士/追憶這樣的搭配方案泛用性更廣一些,較為適合神子。若是打算在心海的感電隊裡帶上神子,那麼2如雷2樂團也是個不錯的選擇(前提是心海站場,保證讓神子打反應)。
副屬性優先級為雙暴>攻擊百分比>元素精通、元素充能效率。因為神子大招的充能漏洞實在太大,低充能會影響大招的使用頻率;高充能又會影響整體的傷害。所以一般0命神子建議可以放棄堆充能,以強化E技能傷害為主。有了1命,或是隊伍帶了雷神之後,就可以考慮副屬性堆些來加快大招的循環。
武器推薦的綜合優先級為神樂>四風原典、天空之卷、塵世之鎖>流浪樂章、匣裡日月>黑巖緋玉>證誓之明瞳、白辰之環>萬國諸海圖譜。
6.命之座分析
簡要說明一下神子的命之座,提供命座抽取建議。
1命 【野狐供真篇】
效果:開大後每摧毀一株殺生櫻,可為神子回覆8點元素能量。
關鍵指數:★★★★☆
一命是神子性價比較高的命座,正常情況都可以回覆24點元素能量,使神子的大招能量需求降到66點,相當於雷神大招的充能效果了。若是陣容再帶上雷神,神子將完全不需要擔心充能問題。前面也分析過,神子的大招傷害倍率還是不錯的。大招的循環使用讓神子無論是主C還是副C都能提升一大截。
2命 【望月吼噦聲】
效果:殺生櫻初始位階提升至2階,上限是4階,攻擊範圍提升60%。
關鍵指數:★★★☆☆
2命對E技能傷害的直接提升是25%,屬於傷害提升還算不錯的一個命座。攻擊範圍的提升收益倒也沒啥,畢竟單體傷害的限制沒有去除。
3命 【七段秒變化】
效果:E技能等級提升3級。
關鍵指數:★★☆☆☆
與2命相同,都是對倍率的直接提升。在2命的基礎傷害,3命對E技能傷害的直接提升有18%
4命 【緋櫻引雷章】
效果:殺生櫻的落雷命中敵人後,全隊增加20%的雷元素傷害加成,持續5秒。
關鍵指數:★★★☆☆
該20%的雷傷加成是幾乎可以做到全程加持的,增加了神子的輔助能力,同時自身也可以享受到該加成。20%的雷傷加成對神子的直接提升為8%左右(武器採用精1神樂),對神子個人的提升並不大,但在雙雷隊或是三雷隊裡,作用將更為明顯。
5命 【暴惡嗤笑面】
效果:大招等級提升3級
關鍵指數:★★☆☆☆
6命 【大殺生咒禁】
效果:殺生櫻攻擊時無視敵人60%的防禦力
關鍵指數:★★★★☆
該效果與雷神2命效果類似,60%減防對神子E技能傷害的直接提升約為42%,屬於傷害質變提升了。
總結一下,神子的命座主要還是圍繞提升E技能傷害來強化其輸出。1命的回能較為關鍵,有能力的可以抽取;想提升點傷害的,還可以考慮抽個2命;6命個人覺得倒也沒那必要,因為目前看來神子的強度並不理想。
7.陣容搭配方案
前文也說過,神子的到場很難優化當前的一些主流隊伍。對於想使用神子去打下深淵,或是其他陣容暫時沒有成型的玩家,可以有以下的陣容搭配方案。
1.神子、心海、砂糖/萬葉、鍾離/北斗/雷神
該方案為心海武裝的改版,以打高頻的感電傷害為主。帶風套的萬葉/砂糖可以減水雷雙抗,並帶來不錯的增傷效果。因為陣容整體的抗打斷偏差,四號位可以補入鍾離這樣的盾系角色,或是雷神、北斗來湊成雙雷元素共鳴。
2.神子、雷神、香菱、班尼特
雙火雙雷陣容,因為超載會炸飛小怪,所以更適合對付韌性值較高的大怪。雙雷元素共鳴能帶來雷元素微粒的額外產出,再加上有雷神的存在,該陣容下神子的大招充能問題倒也不大。陣容對比雷神國家隊傷害差了點,但可以把行秋騰出來,與火C湊成一隊,對於角色不多的玩家倒也是個不錯的選擇。
3.神子、九條、萬葉、班尼特
該陣容需要神子作為主C站場輸出,但問題也分析過,神子自身抗打斷能力差,普攻距離短、重擊引導時間長,以及E技能施放過程非霸體。這一系列問題使得該陣容的表現並不好。
以目前神子的強度來看,個人是不太建議抽取的。因為無論是作為主C還是副C,都差了點意思。未來想要強抬神子的話,可能還得看草系角色的實裝情況,以及專屬聖遺物的推出。走心海的路線,強行用新深淵環境和新聖遺物抬起來也是很有可能的。因為神子的E技能傷害能力不俗,且CD很短,4秒一次,策劃只需要推出新深淵環境,讓怪物的攻擊能各種穿盾和吸收大招的充能,使得角色大招基本使用不出來,那神子的地位不就又上升了嘛!(事實上現在也已經出現了該類怪物,即空殼)
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