《符文工厂5》——芒鞋破钵无人识,踏过樱花第几桥?


3楼猫 发布时间:2023-10-09 22:01:12 作者:MEINIAN Language

我跟符文5也是偶然相识,那时候NS大火出圈,我正在忙着打黑魂。有个朋友跟我说NS上有很多种田游戏很好玩,动森、稻田姬之类的。去她家玩,说最近出了个不错的种田游戏,还可以跟人物结婚,我大为新奇,一玩玩一天。晚上她留我过夜,我说还要回去打修女,遂归家。现在想来,她玩的是女号,那天没能攻略芙佳,可惜可惜。


《符文工厂5》——芒鞋破钵无人识,踏过樱花第几桥?-第0张

芙佳我的芙佳o(╥﹏╥)o(声优是丰崎爱生,轻音小唯担当)

秋意又浓,故人不再。看到这款游戏,念故之心油然,再一次来到了小镇里格巴斯。一天玩下来,充实,平静,存好档把人物丢进澡堂,就这样退出,来写了这篇测评。(男主失忆流落至此,小镇有樱花无数小桥几重,触景生情,因借名句,游戏没刀)

《符文工厂5》——芒鞋破钵无人识,踏过樱花第几桥?-第1张

第一印象


虽说不是第一次玩,毕竟时间久远,也算忘了干净,就当今天是第一面(渣男)。


第一印象是古典吧,有种非常典型的老JRPG的味道,就像去老字号吃饭,总觉得不用看就知道菜单是个什么样子。开头也是比较王道,失忆,塔塔开,捡到兽耳娘,卡其脱离太,晕,陌生的天花板,美少女围床,融入村庄。


《符文工厂5》——芒鞋破钵无人识,踏过樱花第几桥?-第2张

开局遇见小可爱(本作无法炼铜)

虽说我没玩过前作,也不好说这是否有什么传统艺能,但我觉得挺不错的,剧情王道,美少女又多多,一眼爽爽求婚,抛却JRPG特有的那一丝磨磨唧唧,我基本没有任何意见。


整体观感


我毕竟没有通关过,对主线没有什么感觉,就先说说关于种田、任务和撩妹(?)的体验吧。


种田


垂死病中惊坐起,屋里进来一个粉毛美少女,看着挺乖的,二话没说让我下她家地了,这村里姑娘还挺直接的。不过还真是第一次在种田游戏里看到这么大块初始田地,感觉种满能爽赚一笔了。


《符文工厂5》——芒鞋破钵无人识,踏过樱花第几桥?-第3张

大萝卜长好咯

虽然一开始不知道树根和石头还要工具,白白锄了半天像个大傻子,不过播种、浇水、锄地带自动连击还是蛮爽的,一条锄到尾的快感,我仿佛看到了成熟的大萝卜向我招手。


《符文工厂5》——芒鞋破钵无人识,踏过樱花第几桥?-第4张

出货箱、木石架和水井

有关出售作物,田边有出货箱,放进去的东西每天早上自动交易,确实很方便。不过在幼女队长那边听说有价格变动机制,应该也可以搞波囤货,玩崩了大不了SL就是了。


任务


目前都在玩些比较简单的小主线,不涉及核心故事,但也有在推进剧情、介绍系统,比如让玩家去打招呼来熟悉地图、功能人员,让玩家选择春月举行的节日之类的。比起把设定书甩我脸上,还是这种比较自然的导入舒服。


《符文工厂5》——芒鞋破钵无人识,踏过樱花第几桥?-第5张

比较喜欢的经典(大树屁股底下)

在到处逛来逛去的时候,有些东西不知道能否互动,屏幕上方会有提示,物品上也有指针,有时会有贴心的提示弹出,探索对新人玩家非常友好。有时候看到美女,呸,美丽的景色,想截图的话如果缓慢按下F12,还会自动关闭环绕菜单,很多类似如此的小细节都有考虑到,感觉自己被照顾得很好。


撩妹


我喜欢芙佳嘛,但是又比较害羞,就先找了别人试试。每天起床跟普莉希拉搭讪,闲聊就能增长好感度,看攻略说送东西和冒险也可以,不过目前还没玩到那边,之后会试一试。


《符文工厂5》——芒鞋破钵无人识,踏过樱花第几桥?-第6张

可爱的芙佳(再 放 送)

我觉得L/R告白是个很神奇的设定,男主纯真呆傻的眼神搭配这种多少有点沙勒那个B老师的下头感的设定,用起来蜜汁带感,因此找很多人试了试(?)


很喜欢医院的大姐姐,她是我这次玩第一个好奇能不能攻略的(嘛应该不能,不在6人组里),虽然听她说有儿子的时候瞬间失恋,但试着跟她告白之后居然秒答应了,给哥们整不会了。我的反应跟男主一样,害羞且呆滞。


《符文工厂5》——芒鞋破钵无人识,踏过樱花第几桥?-第7张

芙佳:那我呢?

定位


查了点资料,发现RF系列自从12年7月的RF4后就没出正片,只有在19年炒下饭。21年RF5推出,还一下甩了10个前代(1-4)的服装DLC,对于老玩家来说很实用(?)


《符文工厂5》——芒鞋破钵无人识,踏过樱花第几桥?-第8张

全是服装包的鉴

又看了一些高玩们的测评,发现这代似乎没有太多系统和玩法上的优化,整体风评也不如3、4两作,玩家们关于贴图老、掉帧多、优化差的意见较多。我用PC端游玩的,虽然黑屏读取比较多,放在SSD倒也挺快。掉帧没有感觉,但画面确实是非常古早的感觉。看了下视频,感觉跟前代差不多,有种祖传画质的美。


又调查了一下销量,11区首周售出10W+套,全球售出50W+套(截止2022年3月底,全平台)。虽然也有时代因素(跟4隔了9年),但确实是系列成绩最佳。因此我个人感觉,这代应该是偏粉丝向的作品。


总结


本作虽然玩起来有股古早的气息,但各核心玩法非常成熟完善,人设生动有趣,文本相当用心,动画做得棒,剧情演绎也很有趣,有趣的细节也随处可见。对于没有接触过RF系列的玩家来说,这会是场不错的初见。对于RF十年老兵们来说(嘛毕竟上一代真出了11年了),也是充满了回忆的怀旧佳作。虽然不能指望有太多的创新和改良,却也不失为一段轻松愉快的体验。


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