IGN ——《明末:淵虛之羽》首次「試玩」評測


3樓貓 發佈時間:2025-03-28 22:20:47 作者:Elysiume Language

今日,IGN 總部發佈了對國產類魂遊戲《明末:淵虛之羽》的首次「試玩」評測,在體驗了 2 個小時之後,試玩者認為本作的動作設定複雜有趣,RPG 機制深奧但又自由。BOSS 戰也讓人眼前一亮,並且“迫不及待想玩的更多”。

IGN ——《明末:淵虛之羽》首次「試玩」評測-第0張

以下為試玩報告(翻譯)

www.ign.com/articles/wuchang-fallen-feathers-the-first-hands-on-preview

IGN ——《明末:淵虛之羽》首次「試玩」評測-第1張

在類魂遊戲這片紅海中,想要脫穎而出絕非易事。但經過兩小時超高難度試玩,《明末:淵虛之羽》似乎找到了破局之道。

這款以奇幻化王朝中國為舞臺的作品,讓玩家化身掌握超凡武技的海盜戰士:精妙而致命的法術、威力驚人的武器庫(每把兵器都配有獨特招式組合)、以及深度遠超同類遊戲的技能樹,共同構築起令人血脈僨張的冒險體驗。與多數魂系遊戲中戰戰兢兢的生存狀態不同,在這裡,我更多時候感覺自己才是那個令世界戰慄的狠角色——當然,這種“無雙猛將”般的爽快體驗上限,始終受制於我對遊戲複雜系統的理解深度。受限於試玩版的內容體量,暫時無法徹底鑽研所有機制,但目前的體驗已足夠讓我對其前景保持樂觀。

IGN ——《明末:淵虛之羽》首次「試玩」評測-第2張

《明末:淵虛之羽》的差異化突圍之道,在於徹底顛覆類魂遊戲“資源匱乏”的設計範式。相較於同類作品中捉襟見肘的基礎劍技、寒酸的法術配置與脆如薄紙的血條,本作為玩家提供了堪稱奢華的戰鬥工具箱:每把武器都能觸發獨一無二的連段攻勢——騰空躍擊、瞬身突進、疾風驟雨般的精準連招,這些在傳統類魂框架中難以想象的華麗動作,在此竟成常態。當我在敵群中施展行雲流水的空中連斬時,恍惚間竟覺得自己才是那個主宰戰局的關底 BOSS,而非如履薄冰的冒險者。

《明末:淵虛之羽》最顛覆性的設計,在於構建了“以戰養戰”的能力繼承系統。每一次擊殺僅是收割資源,更是掠奪對手的戰鬥精髓——你可以將敗亡敵人的招式化為己用,最終成為集百家所長的弒神者。試玩僅數小時,我便化身為穿梭戰場的技能掠奪者:前一刻斬落的刀法,下一刻即成破敵利刃;方才虐殺我的 BOSS 絕技,轉瞬已成為我的殺戮詩篇。而這僅僅是序章的饋贈,想到後期將與掌握天地異象的高階敵人對決,並奪取他們的禁忌戰技,已開始期待這場“以彼之道還施彼身”的修羅盛宴將如何登峰造極。

光是想象後期內容就令人血脈僨張——當你迎戰掌控天地異象的強敵,解鎖那些突破物理法則的逆天殺招時,這場以戰止戰的饕餮盛宴必將演化為超維度的戰鬥詩篇。彼時的戰場,或許將綻放出令當前試玩版都黯然失色的弒神絕藝,將類魂遊戲的暴力美學推向全新的哲學疆域。

IGN ——《明末:淵虛之羽》首次「試玩」評測-第3張

誠然,莽撞冒進仍會換來慘痛教訓——某個轉角突襲的刀斧手,或是預判失誤的 BOSS 連招,都曾讓我在血泊中領悟“死”字寫法。但《明末》真正顛覆之處,在於賦予玩家見招拆招的無限可能:手持巨斧施展“崩山躍”,躍至動漫式浮誇高度後轟然墜擊,將敵人生生夯入地底,留一具人形凹痕;切換雙刀觸發“燕返”時,每次閃避都能拋灑黏著爆彈,雖傷害綿薄卻可打斷敵人蓄力,為致命連段創造戰機。

當這些兵器譜系與“熾焰飛輪”等術法產生化學反應,戰鬥便昇華為暴力美學的方程式求解。儘管試玩版尚不允許我徹底參透技能樹的奧義、武器改造的玄機,但已能窺見其深植 RPG 基因的系統架構——想要登峰造極的戰鬥美學,需像解九連環般精心調配每個模塊。

IGN ——《明末:淵虛之羽》首次「試玩」評測-第4張

這份鑽研絕非徒勞。面對試玩版第二位 BOSS “風鐮姬”疾風驟雨般的攻勢,我曾在她的三連回旋斬下十數度飲恨。尤其二階段時,每道劍風都裹挾著開碑裂石的罡氣,稍有不慎即被掀翻在地。但當我將空中連斬與地雷陣組合運用,最終以彼之道還施彼身的剎那,恍若見證兩位旗鼓相當的武者對決——沒有數值碾壓的憋屈,唯有行雲流水的見招拆招。這種高手過招的沉浸感,正是類魂遊戲最珍貴的醍醐味。

在敘事層面,《明末:淵虛之羽》尚未完全掙脫類魂遊戲的窠臼。這場以“羽化病”為名的災變——感染者癲狂異變、體生翎羽的設定——固然為遍地敵對的末世圖景提供了便捷解釋,卻難免令人聯想到近年類魂遊戲扎堆的"變異瘟疫"敘事模板。

誠然,生化危機式的世界觀能高效構建殺伐邏輯,但目睹第十七個"病毒滅世"的開場,即便是最忠實的硬核玩家也不免審美疲勞。期待正式版能如革新戰鬥系統般,為這個羽翼染血的東方末世注入更具突破性的敘事基因。

IGN ——《明末:淵虛之羽》首次「試玩」評測-第5張

所幸,視覺呈現堪稱驚豔救贖。當我在同一 BOSS 處反覆受挫,或是深陷變異潮的死亡漩渦時,破碎王朝的美學奇觀始終提供著沉浸慰藉:飛簷殘照下的琉璃瓦折射出血色夕暉,異變巨獸鱗甲間流淌著青金石紋路,每個死亡讀條時刻都在欣賞一幅動態的《山海經》繪卷。當然,華麗視效的代價是重生時的加載延時——即便使用頂配 PC,每次恥辱戰敗後仍需面對十餘秒的黑屏沉思。考慮到當前版本尚未優化,這柄雙刃劍的最終形態,還需在後續版本中持續觀察。

儘管試玩內容僅展露冰山一角(兩個 BOSS、碎片化探索區域),《明末:淵虛之羽》已初顯破局之相。精妙的招式設計編織出萬花筒般的戰鬥可能,深不見底的 RPG 系統埋藏著 Build 構築的星辰大海,更不必說那些讓我錢包(與尊嚴)同步縮水的硬核 BOSS 戰——在這個類魂遊戲氾濫成災的時代,這份兼具創新銳氣與打磨誠意的 Demo,已然奏響了值得期待的序章。

IGN ——《明末:淵虛之羽》首次「試玩」評測-第6張

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