白朮,五星法器角色,神之眼是草元素。角色定位是增傷奶媽,也是當前五星角色裡為數不多的具有保護能力的增傷輔助之一。角色突破屬性是生命值百分比,80突破之後可以共計獲得28.8%生命值百分比。角色基礎面板上,白朮的基礎防禦力和基礎攻擊力都比較低,基礎防禦力更是全角色倒數第一,只有500點(與角色身體弱相對應)。不過好在作為關鍵屬性的基礎生命值還是很高的,90級基礎生命值為13348。
下面是關於白朮天賦的全面解析
白朮普攻為四段五次傷害,普攻距離肉眼可見的短,符合對點穴的描述。但作為法器角色,普攻依然是草元素傷害,具有施加草附著的能力。重擊則是與納西妲的類似,造成豎直方向的範圍傷害。白朮的普攻傷害依據還是攻擊力,但白朮自身肯定是主堆生命值,所以白朮的普攻升級收益是很低的。可以選擇不升級,或是稍微升一下等級。
E技能是白朮的主要治療手段,是目前全角色中唯一具有群體治療效果的E技能。治療能力也是相當不錯的,成型後單次E技能對單個角色治療量上萬還是很簡單的。
使用E技能時的遊絲徵靈,會在對敵人進行至多3次攻擊,或在找不到攻擊目標的一定時間後返回。E技能的治療效果是在遊絲徵靈返回的時候觸發,所以也要當心在這期間場上角色暴斃。
遊絲徵靈具有自動索敵機制,會優先攻擊附近的敵人,對命中的敵人會造成草元素傷害,並且施加草元素附著(弱草)。
關於E技能的產能機制,遊絲徵靈的第一次攻擊命中敵人後會產出3-4顆草元素微粒。E技能冷卻時間為10秒,所以產球能力也算一般。
Q技能是白朮的關鍵天賦,是其觸發增傷加成的能力所在(前提是需解鎖角色60級突破天賦)。
白朮施放Q技能後會進入脈攝宣明狀態,立即產生一個無郤氣護盾,該護盾對草元素傷害具有250%的吸收效果,是目前唯一的草元素護盾。此外,在脈攝宣明狀態下,每2.5秒會產生一個無郤氣護盾。脈攝宣明效果的持續時間為14秒,共計能產生6次護盾。
在以下兩種情況下,無郤氣護盾會治療當前場上角色,並釋放靈氣脈攻擊周圍敵人,造成草元素範圍傷害。
角色處於無郤氣護盾庇護時,獲取新的無郤氣護盾
無郤氣護盾的效果結束,或因傷害破碎
簡單來說就是,有護盾且刷新護盾的時候;或是護盾破碎/到持續時間的時候,會治療場上角色並造成草元素傷害。單個護盾的基礎吸收量是很低的,8級Q技能為1.28%生命值上限+144。以5萬血為計算依據,基礎吸收量才784點,屬於一碰就碎的了,甚至能被大世界的丘丘人輕鬆擊破。但護盾的作用大家也都是清楚的,可以給場上角色帶來霸體效果。所以白朮Q技能護盾的作用也就是每2.5秒會給場上角色一個短暫的霸體效果。
Q技能只能對當前場上角色進行治療,治療量也還算可以,單次能有個七八千的治理量。Q技能的傷害依然是以攻擊力為計算依據,所以傷害能力可以忽略不計。
Q技能冷卻時間為20秒,所需能量80點。因為E技能CD也比較長,所以還是有很大的充能壓力的,一般是需要堆180%左右的元素充能效率,才能保證Q技能的循環使用。
白朮的20級突破天賦會根據當前場上角色的生命值,有不同的效果。生命值低於50%時,白朮可以獲得20%的治療加成;生命值高於或等於50%時,白朮獲得25%草元素傷害加成。
因為沒啥傷害能力,草傷加成的收益可以忽略不計,也就治療加成的的收益還算可以。場上角色生命值低於50%時,可以獲得更多的來自於白朮EQ技能的治療量。
有個較為使用的小技巧,因為白朮E技能具有群體治療能力,並且治療是在遊絲徵靈返回時造成。所以可以在白朮施放完E技能之後,立即切出一位生命值低於50%的角色到場上,這樣全隊可以獲得更多的治療量。
60級突破天賦使得白朮的Q技能具有增加能力,增傷對象僅限於草元素反應傷害。白朮正常堆生命值是可以輕易到5萬血的,帶來的增傷收益有:使燃燒反應和各種綻放反應造成的傷害提升100%;使超激化和蔓激化反應造成的傷害提升40%.
該加成效果與元素精通帶來的加成是屬於同一乘區的,所以會互相稀釋。5萬血帶來的加成差不多相當於130點元素精通(不過元素精通的稀釋會來的很快,在精通基礎值就很高的時候,白朮的效果增傷效果就要比130點精通高不少了)
該天賦可以讓隊伍中角色在採集植物或是部分不動的動物時,會恢復生命值,單次也能有個三四千的治療量。看似是很實用啊,但仔細一想,白朮E技能本身就是相當於移動泉水了,這生活天賦就顯得有些多餘了。