相信大家都填过原神的问卷调查吧,六月酱每次都填的。不得不说,这次的问卷调查有着不少槽点,而且六月酱不少人不少不理解这个问卷的意义。今天,六月酱就斗胆来给大家分析和吐槽一下原神的问卷调查,相信肯定有不少人和我有一样的想法。
这次问卷调查前两个选择的目的很清晰,那就是看看原神玩家的类型。一般来说,策划会把玩家分为多个类型,而这次原神这次两个方向主要是看,玩家偏向成就者或者探索者,前者一般来说比较喜欢养成角色,而后者一般比较喜欢探索新地图,六月酱自己是妥妥的探索者,探索方面的选择直接拉满了。
除了分类型外,问卷调查也能看看活跃玩家对游戏不喜欢的点,有人和六月酱选择类似的吗?
这次的选择里面,我看不少人都在吐槽新怪物的技能设计趣味性低,我也是一样的,还是比较期待有更多有意思的怪物,最新出的那几个空壳怪物,一点不有趣,虽然有些人觉得帅,但至少六月酱不喜欢。
当然,空壳只是小事,最受吐槽的还是几个飘浮灵,看起来很脆,实际上打起来肉。同时,它还飞起来,体积小,不容易打到,而且土系这些还完全不收原宿影响,现在已经引起公愤了,不知道什么时候能改,感觉对深渊什么的没啥影响啊,完全可以改啊。
最后几个花费时间和钱的问题,自然是方便策划后续设计活动的时长,和相关产品的定价,大家客观填写就好了。
问卷调查这个东西,一般来说还是比较有用的,是真的会影响策划的规划,不过大家也不能期望填了就起作用,毕竟有时候有其它因素的影响,比如付费率和活跃度。
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