我,卡普空,生化危機4重製,掏錢!


3樓貓 發佈時間:2023-04-21 10:52:27 作者:WE Language

引子:幽暗的燭火映出奇怪的圖案,看起來像標誌,也像一隻形狀恐怖的異類爬蟲。圖案被雕刻在巨大的石臺之上,一群身披黑袍的人將一名女子綁在上面,嘴裡念著不知名的咒文,詭異且駭人。突然,在口中勒有布條的女人驚恐的眼神中,一名黑袍人緩緩舉起生鏽的鐵斧,居高臨下的對準了女人的脖頸,她瘋狂的求饒,眼淚不住地向下流淌,可迎來的卻是重重的一斧!

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血液緩緩流淌,沿著石臺的縫隙注滿了那隻詭異爬蟲的圖標,《生化危機4》的故事正式開始!

個人觀點:《生化危機4重製版》當屬卡普空公司重置下最為成功的作品之一。在《生化危機2重製版》中,部分玩家因漆黑陰冷的環境和過於複雜的地形、解謎系統而飽受折磨,停滯不前;而《生化危機3重製版》又犯了定價高、流程短的弊病。卡普空結合兩部作品的反饋情況,終於做出“普適性”極高的4代重製版。

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⭐從背景談遊戲,緊繃神經的好奇心

遊戲嘛,第一要義當然是鎖住玩家的心。能勾起玩家好奇心和探索欲的作品,已經成功了三分之一。

卡普空在這方面靠的是吃老本,這點毋庸置疑。《生化危機系列》的金字招牌無需做過多宣傳,在早些年間,其他幾部經典作品已為其打下良好基礎:洋館、火車、浣熊市事件,隨便哪個掏出來都是玩家們津津樂道、回味無窮的上稱之作;按照故事線持續推進的喪屍題材遊戲在當年可以說是風靡全球的,更何況4代的主角是人氣居高不下的里昂、艾達王,對於筆者這種沒有體驗過老版生化危機4的玩家,重置版的吸引力絕對是MAX。

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遊戲的背景設定在浣熊市災難爆發後的六年,已經從稚嫩警員逐漸成長為特工的里昂接到了上級指令:前去墨西哥某處偏遠山村解救被綁架的總統千金。

司機下車如廁久久未歸,離奇死在獵人小屋的地下室內,村莊村民舉止奇怪、行動遲緩,眼睛內滲出慘淡的血絲,沿途遍佈腐臭動物的殘肢和白骨,就連最後一名當地探員也沒逃過悲慘命運,在村莊廣場被活活燒死...所有懸疑、未知和恐怖氛圍全部烘托就緒。

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俗語講:“好句開篇便能使讀者興致盎然。”遊戲作品同樣如此。在《生化危機4重製版》中,以里昂的回憶錄和異端教團組織的殘忍祭祀儀式為引子,勾起玩家興趣,將玩家的注意力轉移到“異教徒”“偏遠山莊”“人口失蹤”“拯救總統女兒”幾點上;接著,引出警員開車護送主角的片斷,通過三人對話埋下伏筆。接連發生人口失蹤的村子定然不會像表面那般平靜,整件案子的始末緣由自有玩家前去探索。

⭐ 從關卡談遊戲,閉環緊扣、設計巧妙的製作

此部分為重點,也是本作成功的重要元素。

從整體來看,《生化危機4重製版》按照故事劇情發展將地圖分為村落、城堡、孤島三大部分,每一部分又嚴謹的切割成碎塊狀地形以供玩家探索。以村落為例,分為廣場、村長宅邸、漁場、教堂、湖畔、湖畔周遭屬地及巖洞等地。

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每個小地形的設計都蘊含著製作組關於關卡設計的優秀思路。以主線任務為牽引,以觸發關鍵劇情或機關為過渡,在有限的空間裡利用地形、環境、武器等要素同敵人進行戰鬥,最後獲得關鍵物品成功度過危機。

舉例1:村落廣場遭遇戰。

作為試玩章節,第一章的廣場遭遇戰為開篇做了最好的總結。以找尋阿什莉·格拉漢姆具體位置為牽引,村落廣場成為主角的必經之地,此時正好趕上村民處刑被擒的警察探員,人數之多,不禁令人心頭一緊。在氣氛烘托到位後,整個地形就成為玩家破解難題的關鍵。

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初次體驗的玩家大多會選擇直面戰鬥,利用手中武器、匕首彈反等有限的資源和數十名村民展開戰鬥,在這種敵眾我寡的絕境下,死亡便是家常便飯;然而隨著重複戰鬥次數的增加,玩家便能根據“牛棚上的燈火”“閒置的耕牛”等作為工具轉變戰局。燈火打碎可以引燃附近所有敵人,而被燒的耕牛更能發狂到肆意撞人,極大地幫助玩家緩解戰鬥壓力;將自己鎖在教堂旁的住宅中,利用環境因素有效阻敵也逐漸會被玩家開發出來:踹梯子,推衣櫃,放門栓,利用房屋內的霰彈槍和手雷殺敵是製作組願意看到的。

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僅僅一個章節的地形遭遇戰便有數種作戰方法,用心之深,足以表證。

舉例2:“右手”—劊子手·貝爾杜戈遭遇戰。

它是整部遊戲中我唯一沒有殺死的怪物。

右手的名字叫貝爾杜戈,是個擁有超高血量和移動速度的BOSS。尾部的蠍尾甚至可以穿過地形來偷襲你,攻擊力高,威脅性極大。

它登場於主角被扔到城堡地底監牢後的折返路上——一處遍佈液態冷氮的實驗室。以逃離地形拯救阿什莉為牽引,主角必須要在右手的追趕中存活下來。

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恰恰是這個迴廊式的試驗區遭遇到血量最厚的BOSS。在玩家心跳過速的狀態下,利用勾引、躲閃的身法去開啟電梯的開關便成為主要任務。當然,如果能利用沿途的氮氣冷凍怪物,再趁機給他一梭子自然是好的,可體驗過後才知道它的強度到底多高。

整體來看,這就是一場老鷹抓小雞的“躲貓貓戰”。

 《生化危機4》中的任何地形關卡都不會讓玩家一次性通過,要麼需要消滅場中怪物,要麼需要拿到關鍵性解謎物品。而在你跨越地形成功拿到關鍵物品後,系統還會為你安排一場遭遇戰。

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問題是,卡普空會給每個這樣的關卡設計出合理的理由。

阿什莉被克勞薩帶到了孤島工廠上的一處監獄中,想要解開這道門就必須擁有工廠三級安保卡,而等待你的只有一張沾滿了血跡的一級卡,所以就需要一步一步將安保卡插入機器中進行升級,而過程不用細說,每次升級的地方都會有一群“橡皮人”和喪屍精英怪在等你。

但系統終歸講人情,它會在惡戰之後為你提供補給,這些補給出現的地方也十分合理。既然是實驗室,那麼有幾瓶急救噴霧也是理所應當,你說對吧。

合理牽引—環境互動—地形殺敵—認真作戰—戰後(戰前)補給,完整的形成了緊扣的閉環。卡普空做到了讓玩家不得不認真對待每場戰鬥的目的,在一週目資源有限的情況下,如何在“少開兩槍的情況下完成戰鬥”是每名玩家需要考慮的事實。這代表著你會一直處在謹慎小心的狀態下,對抗即將到來的未知危險。

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關於生化危機4的緊張氛圍,這一點仁者見仁智者見智,老玩家由於過於熟悉,也許感覺會淡化,但對於剛剛接手的雛燕而言,這種緊張刺激還帶著微微害怕的感覺正是生化危機系列的魅力所在。

 ⭐從人物塑造談遊戲,有血有肉,塑造飽滿

生化危機4的人物塑造可以從幾個方面來剖析。

1.人物模型、配音方面塑造:生化危機4重置版人物建模比任何時候都要飽滿,這和科技進步自然有著密不可分的聯繫,但更多的還是製作組認真的態度。光是一個阿什莉,模特便有三名之多:臉模、動作捕捉模特和配音演員共同上陣,精緻的五官和勻稱的身材讓玩家眼前一亮,單是印象分就已經快拿滿了。

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2.人格和性格塑造:最近一段日子裡,阿什莉這位角色的風頭正盛,隱隱有超過我們王阿姨的勢頭。因為卡普空確實為熒幕前的玩家們塑造了一位楚楚動人,自立懂事的“懂事莉”。她不僅不惹麻煩,關鍵時刻還能自己啟動機關解救同伴,絕境下不放棄,逆境中不斷成長。

其他角色由於戲份較少,似乎沒有給玩家留下過深印象。但是從碎片化的片段來看,依舊能找到延伸出的脈絡:

(1)總在關鍵時刻挺身而出幫助里昂的艾達王,自始至終都守護在主角身邊。冷靜的分析、果斷的身手、高冷的風範、心底的善良...她的片段雖少,但沒有一秒是浪費的。

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(2)同樣選擇幫助主角的前保護傘公司研究員路易斯是位悲劇人物,他是位吊兒郎當且充滿幽默感的帥哥,但在大是大非前從不含糊,處理應急情況也總是十分到位。尤其是最後隕落時刻的那句臺詞:“真想抽一支菸啊”,成功將人物如釋重負的心裡表現的淋漓盡致,他是懸崖勒馬的浪子,是童年悲慘的可憐人。

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(3)重情重義的里昂·肯尼迪,早已從當初的稚嫩警員成長為一名優秀特工,許多“不可能”在他的身上都能變為可能,他總能出色的完成任務,當初任職警察的初心也一直被他完好保存至今。同樣設定的是高冷路線,里昂每次遇到艾達王時卻總能一秒變成純情少男。

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蠱惑人心的教主薩德勒、幼稚變態的小兒麻痺城主、神秘危險的左右手以及高大威猛、堅定執行命令的村長...反派有時候給人留下的印象似乎比主角團還要深刻,為了統治世界的野心,被普拉卡寄生蟲控制的他們已然成為一具具無比強大的行屍走肉,所不同的是,似乎它們較為成功的和寄生蟲融合一體,還有自己殘存的神智和意識。

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3.從往期作品和書本文獻中塑造:這就是擁有續集系列遊戲的強大優勢。有一部作品成功,那麼其中某位人物的形象便會一直保存下去,不然你以為“隊友剋星克里斯”“載具殺手李三光”這些經典外號是從何而來?

其次,遊戲中拾取物資時偶爾從桌子上發現的一些老舊文檔和日記也是塑造人物的關鍵。上面的紀實大多發生在幾年前、十幾年前,可惜本作提到的很多文檔都和村子有關,所以人物塑造的重心跑到了異教徒的身上。

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⭐從遊戲壽命談遊戲,以強化自身為主,伴生出的懸賞任務和射擊任務。

怎樣增加遊戲壽命?這確實是個好問題。細想曾經二刷過的遊戲作品,不難看出它們都具有共性。生化危機4的“續命”方式是為了體驗更高難度的挑戰、完成一週目未盡之事,體驗武器的終極升級和所有挑戰項目及懸賞任務。

⭐從陌生到熟悉。作為一名普通的玩家,我沒有接觸過老版生化4,所以在一週目時應對某些BOSS戰時便顯得有些捉襟見肘,要麼浪費資源補給,要麼直接被對面送回老家。這樣的體驗雖然“原汁原味”,但心中有時隱隱有不悅之感,所以在熟知打法進行二週目時,就會有不一樣的體驗感受。

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⭐槍械升級系統。系統為玩家準備了一籮筐的武器,手槍、霰彈槍、步槍、衝鋒槍,更有威力龐大的重型左輪、火箭筒和可回收利用的弓弩槍等。有趣的是,每當辛辛苦苦將手中的槍提質升級到一定程度時,下一把威力更大更輕巧的傢伙式兒準會適時出現在商人的貨架上。如此循環往復,玩家定會陷入“金錢窟”的無底洞中,望著揹包裡還未發揮出最大功效的武器,再加之槍械最終升級所必須的升級券、特殊手槍和公文包,二週目是肯定要開的了。

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⭐成就強迫症患者。一週目無法完成的成就,對於生化危機系列狂熱發燒友而言是不可容忍的,“只用匕首打贏鐵爪”“單輪遊戲中拾取地圖所有寶物”“一槍幹掉感染者體內兩隻寄生蟲”這些挑戰不是輕易便能實現的,雖然一次次的重複會產生厭倦,但對於能拿到稀有成就的玩家而言也算物有所值。

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⭐從做工談遊戲,好的優化和細節如同好人品

縱觀開年四個月,遊戲世界彷彿舉辦了一場華山論劍,廠商們可謂稱得上“八仙過海各顯神通”,難繃的是:能把最基本優化做好的卻寥寥無幾。優化:卡普空的兩個招牌《生化危機》和《鬼泣》系列的優化向來不錯,本作繼續秉承著重製版2、3的這項傳統,將畫面和紋理進行精加工。

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可以看出,從浣熊市到墨西哥,遊戲中整體畫面和景觀呈現出頗具年代感的趨勢。從2代的警察署鐵門、木製桌子到四代墨西哥山莊的村落教堂、湖泊沉船,甚至於電鋸感染者手中的電鋸箱都有掉漆磨損的痕跡,恰恰符合90年代照片中的特徵,在保證玩家代入感的同時,對於年代的沉澱也有所體現。

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關於物品欄,重製4代已經竭盡所能的去優化成普通玩家想要的樣子了。格子的初始數量就很龐大,且會隨著時間任務線的推進而逐步升級擴建;任務物品不會佔據其他裝備、藥品、材料的位置,而是被單獨作為特殊項獨立分開。可以看出,對於老版本的詬病,卡普空也會認真考慮怎樣做才能令玩家滿意。

細節:《生化危機4重製版》的細節到底有多少,恐怕誰都說不清。

里昂在每次從匕首切換為手槍時,基本都會觸發一個退膛檢查的動作,以確保槍械沒有卡殼、無彈的情況出現。同樣還是開槍前的瞄準動作,只要阿什莉在旁邊,她都會嚇得抱頭躲避,就連時裝都不是擺設,看見那兩幅墨鏡了沒?帶上它不僅酷,而且還能免疫閃光彈的強光。

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作戰時,成群結隊的“普拉卡”寄生蟲感染村民虎視眈眈的向你逼近,手中拿著染血的農具——鐮刀斧子宰豬刀一樣不缺。當然,那不是貼圖,對著它們的手掌胳臂來上一槍,保準你能打掉他們的武器。投擲品無論是什麼,只要砸中敵人都會產生短暫的硬直,而如果對方恰好背對著牆體,此時的體術便能造成鉅額傷害,符合現實世界實際;戰鬥結束,感染者暴斃,如果你射擊火藥桶引發爆炸將其炸碎,走上前去便可發現它們的體內內臟已經被密密麻麻的寄生蟲佔據,連接臟器和骨骼的地方也充滿了細長的蟲體。

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最後談談與阿什莉獨處的時光。在射擊場打出高分時,她會興奮的誇獎你是大英雄,是厲害的角色。而當被擄走時,她會第一時間發出求救讓你知曉;每當成功解開機關,她也會向你索取誇讚,那是對她的一種肯定,這會讓她覺得自己很有用,活脫脫的一個聽話小女友的形象,試問誰能拒絕得了呢。

 卡普空終於向廣大玩家交付了一份滿意的答卷,在2023年這個大作頻出,差評漫天的快餐時代,“重宣傳、輕製作、爛優化”三部曲彷彿成為遊戲廠商們達成的默認協議。好在卡普空堅守“好作品才能大賣”而非“大賣才是好作品”的觀點,用出色的優化和精妙的製作來向業界證明:卡普空遊戲首發定價是值得的,卡普空有能力把“冷飯”炒熟炒香,能讓經典再綻光芒。
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