二向無常,遇而無往。——《OPUS:龍脈常歌》
前言
《OPUS:龍脈常歌》是《OPUS》系列的最新作和終章,經歷了《地球之日》《靈魂之橋》這兩部作品之後,玩家此次將在太空探尋神秘的“龍脈”。毫不誇張地說,《OPUS:龍脈常歌》在劇情向遊戲裡,可謂是佼佼者。儘管它的劇情展開或許顯得波瀾不驚,但在高潮部分持久而熱烈的情感力量絕對能打動人心。
設定:獨具匠心
最先帶給我衝擊的,無疑是《龍脈常歌》中的世界觀設定。遊戲的背景基於東方神話世界觀,融合了璀璨星海間豐富多樣的文明,使得玩家能充分領略不同文明風尚。
從服飾、建築美學到人物性格,《龍脈常歌》裡的每一種設計都做到了精緻而具體,有著極強的系統性。比如“瀛海”,其服飾設計以黑、白、紅為主色調,制式古樸。建築樣式採用的是東方傳統飛簷、翹角。瀛海人的性格中也帶有強烈“家國情懷”,指向性我想已經相當明確。
故事的初始發生地“群山”,相當於一個文化聚居地區。勢力複雜,服飾風格林林總總,外貌千奇百怪,外地人過來可能一不小心就會上當受騙,可謂是防火防盜防“群山”!
當然製作組在遊戲文化上的設定並非一股腦塞給玩家,更多的是作為一種可探索內容,供感興趣的玩家考據。比如走進遊戲裡任何一個星球場景,都會有對相關建築歷史沿革的說明,有些建築是出於紀念保留的遺蹟,有些建築則體現了某個文化的縮影。
這些考究的設定,隱藏在細微處,也一點一滴地將遊戲世界構建得更加真實,同時也成為玩家的探索樂趣。
玩法:蘊含巧思
本作的核心設定和玩法展開都圍繞著“龍脈”,我們可以將其簡單地理解為某種稀缺資源。為了探尋龍脈,三人小隊:船員李莫、船師菈米亞與女巫艾妲踏上了危機與刺激並存的星際之旅,我們將跟隨主角團的步伐,進入星海探索、下龍脈。
星海探索部分,製作組為宇宙加上了許多瑰麗的色彩,賦予了畫面極強的層次感,璀璨星雲間,冒險的舞臺已然鋪陳開來。作為玩家的你,不能過度沉迷其中,只顧埋頭向前衝,而是要小心計算燃料、防護板等各種耗材,以便順利抵達下箇中轉站。在中轉星球休息時,不僅可以買賣、補充資源,也是體驗各個文化的好時機。
你可以在各個星球經歷各種事件:比如去電臺幫忙、去賭場賭博,探尋各個紀念型建築,甚至是帶艾妲約會,一起去看《龍脈長歌》這部歌劇(強烈建議一定要去看),豐富的自由度讓玩家在劇情旅途的中段得以好好休整。也因此,星海探索部分,是筆者最喜歡的一部分。
同時,遊戲也給冒險增加了許多隨機事件。這些事件會以Roll點的形式來讓你決策,這就純看運氣了,不過冒險行為本就是碰運氣。二向無常,世事難料,倒也很符合常理。
相比之下,追尋龍脈的環節則帶有更多的浪漫色彩——在故事中艾妲會通過吟唱來與遠方未知的龍脈“共鳴”。在人物沒有配音的情況下,恰到好處的歌聲顯得尤為珍貴。巧妙的歌聲點綴,輔之驚人的音效處理,不僅讓人對艾妲有了更多想象空間,也能使得那空靈、澄澈的歌聲深入骨髓,直擊靈魂深處。
到了真正下龍脈的環節,我們則需要通過特殊的演奏法,來開啟一道道“龍門”。玩法簡單,讓龍鳴對準譜面即可,起到為劇情服務的目的。龍脈裡的各個機關也基本是用此方法破解。當然下龍脈可以做的事還有許多,比如收集各類資源來換取貨幣等,畢竟咱可是專業龍脈探勘人,靠這個吃飯的。
你還可以探訪遺蹟,發掘古老文明,與各種環境、場景互動。當然你也時不時會遇到一些危險,經歷一些限時逃脫關卡。然而並非每次探險都有收穫,所遇十有八九都是些廢棄龍脈,所以當你遇到真正有價值的龍脈時,探索的興奮感會大大增加。
除去概率,探尋龍脈本身也充滿風險。比如讓我印象深刻的龍脈“萬道風引”,主人公不僅要全程在無重力狀態下進行龍脈探勘工作,還要面對龍脈情緒對人造成的影響,危機四伏。
劇情:震撼人心
熟悉的玩家應該知道,該作的精髓在於劇情。遊戲最令人印象深刻的部分在於各個人物的“執念”,這也是《OPUS》系列一直以來的傳統。系列作品裡的那些人物全程都堅守一個信念併為此而行動:“一定要找到地球”“一定要造出火箭”。圍繞著這些執念展開的情節,各種理想、誤解、紛爭一一交織,構成精彩紛呈的故事線。
——友情提示:下文涉及劇透,未完整通關遊戲《OPUS:靈魂之橋》,請謹慎閱讀。
比如《OPUS:靈魂之橋》中——在一次爭吵過後,林芳頂著暴風雨獨自出門尋找材料,約翰出於擔心,遂冒著生命危險出門“追妻”。在那次風雪的互相攙扶中,兩人似乎看到了屬於自己靈魂的光點飄散在宇宙,於是明白了造火箭的意義:告慰逝者,然後更好地活著。這種樂觀和超越,猶如一股強大的暖氣流襲來,包裹著每一位玩家。
而本作中,艾妲的執念在於“尋找師父”,李莫的執念在於“振興家族”。當兩人的執念不一樣時,李莫也會為了艾妲暫時放下家族。李莫不離不棄守護著艾妲,也是我認為李莫這名角色的很大亮點所在——雖然嘴上不怎麼說,但胸中有丘壑,行動上有責任和擔當。李莫的成長也是本作看點之一,從一開始的有點二愣子和不切實際,到後期的成熟有決斷,可以說一名男性的真實成長寫照。
遊戲著重刻畫了各個人物內心的情感,具體而言,則是通過大量的回憶插入來深入角色的過去和內心,從而讓玩家對角色產生強共情,繼而真正信服與理解每個角色的動機。這也是製作組在《靈魂之橋》裡就已採用的敘事小技巧。縱觀全局,儘管遊戲角色始終遵循著“情感>理智”的原則來行動,但由於無數的鋪墊,身為玩家的我們並不會對那些行為感到突兀,反而是覺得理所應當。
遊戲中有許多感人且有張力的情節,但這些感動並非一蹴而就,而是如同涓涓細流,在我們的心裡流淌,最後匯聚成海、衝擊著心田,讓觀眾獲得無上治癒,乃至結束之後都彷彿餘音繞樑,回味無窮。猶如本作的愛情刻畫,沒有那麼多影視劇慣用的“撒狗血與發糖”等套路,更多的是一種陪伴、默契,不言自明的心靈相合,純潔革命友誼的美麗昇華,相信當你玩到相關橋段,就懂得了我在說什麼。
當然本作劇情上的精彩內容還有很多很多,作為一篇評測推薦向的文章的而言,這裡就不透露太多了。
結語
在茫茫的宇宙深處吟唱歌聲,通過一種情感上的“共鳴”,尋找著不知道在哪裡的龍脈,諸如此類的概念讓我想起現實中的旅行者號。
1977年,旅行者1號被人類發射上太空,就此開啟了它長達數十年的漫長旅程。在黑暗深沉遠不知盡頭的宇宙,旅行者1號一直埋頭飛行著,不知最後要去到宇宙何方——恰如我們的生命旅程。而有趣的是,在臨走時,它還承載著一張人類獻給宇宙的“金唱片”,裡面記錄著代表“地球之音”、以各種語言演唱的音樂。
於是我們可以想象這麼一個場景——當某天這張唱片被某個物種拾取並且正確識別後,人類的歌聲,就這麼在不知跨越多少億公里的宇宙盡頭重現,傳遞著不知來自多少年前的情感。也許那時人類都早已不復存在了,那些歌聲與情感卻仍永遠孤獨地迴盪在宇宙,迴盪在不知名物種的心中……它們會懂得其中音樂的偉大嗎?
我不得而知,就像《OPUS:龍脈常歌》最後取得的銷量也並不盡如人意,自古以來都是作品“高山流水”卻知音難覓。但我仍希望,大家能停下來,側耳傾聽一下《龍脈常歌》這深入人心的感動歌聲,那是來自制作組靈魂的傾訴。
參考資料:
【1】《OPUS:龍脈常歌》遊戲美術開發 — 角色設計(來自制作組Sigono官方博客)