10V10模式已經上線,很多小夥伴體驗後發現和宣傳不符。如果你也有這樣的疑問,說明你沒有仔細閱讀官方的公告,其實你的疑問在公告中已經給出了答案。但很多玩家還是在營地給策劃提出了不少意見,策劃也不嫌麻煩,一一給出了回答,今天咱們就彙總下10V10玩法現存的一些問題,只有瞭解這些問題,你的上分之路才會更加順暢。
第一個問題信譽分被扣,有玩家遊戲途中有事直接退出,第二天上線發現信譽分大殘,不能打比賽了。現在的10V10屬於先遣版本,部分功能沒有上線,遊戲途中退出功能沒有上線,大家不要退出坑隊友。目前你就把5排規則應用到10排上即可,無論是掛機還是退出遊戲,只要被隊友舉報,系統都會判定你消極遊戲,直接扣分。
10排玩法的結算機制和5排不同,現在的10排也屬於競技模式,但不影響英雄係數分,也不影響你英雄的國服排名。不過10排要上段位,遊戲結束後會給玩家加減積分,輸遊戲一方並不會全部扣分,部分玩家也會加分,系統會根據玩家在遊戲內的表現來判斷。有玩家拿到了11分,系統扣28分,這是削減後的扣分,你失去的分數比其他人少很多。如果你表現足夠優秀,不僅不扣分,可能還會加幾十分。
兵線強度過高的問題,這個和佔據點有關係,你推掉敵人防禦塔數量多,佔據點多,兵線強度就越高。這樣做的目的是加快遊戲的節奏,讓一局遊戲在短時間內結束,不浪費大家的時間。其實策劃不只在兵線上做了調整,中路加入了10分鐘龍王,其目的也是讓雙方展開20人大團戰,爭奪龍王,輸的一方可能直接就輸掉了整局遊戲。
戰績面板為例,很多人打遊戲途中喜歡來回切換戰績面板,想要看看別人的經濟,對比下自己的經濟看看是否落後。玩家適應了5排的面板,看到10排面板一下子懵了,信息太多,玩家甚至找不到自己在哪裡。不僅如此,由於戰績面板信息多,佔據的空間大,玩家打開後觸不到關閉按鍵,影響遊戲體驗。此問題策劃也在解決,預計下一次更新就能修復此問題。