“在這個風起雲湧的戰場上,暴風少年登場
在戰勝烈火重重的咆哮聲,喧鬧整個世界
硝煙狂飛的訊號 ,機甲時代正來到……”
不知為何,一段歌詞突然浮現於腦海中,童年的我中二且輕狂,和朋友大晚上在空曠的地方放聲高唱。長大後,回想起那段崢嶸歲月不免令人唏噓,一起去街機廳和“black網吧”玩那些經典遊戲,比如《三國戰紀》和《造夢西遊3》。有一說一,網遊在個人遊戲生涯中佔比並不多,但偶爾也會嚐嚐鮮,畢竟人生就是需要闖蕩。
目前本作已經開啟公測,它作為一款由Gaijin Entertainment研發,國內老牌戰爭遊戲發行商戰火互娛運營的戰爭題材小隊指揮FPS網遊,個人覺得偶爾上線玩玩還是挺不錯的,就算不氪金,只要技術好,也能獲得一個相對良好的遊戲體驗。順便一提,如果此前你預約過公測,那麼千萬別忘了去官網領取專屬獎勵。
遊玩前注意事項
作為一款FPS遊戲,可能部分玩家會暈3D,或許做出以下調整就會好受些。
1,在設置中,提高視場(FOV)到100
2,將鏡頭晃動跳到最小
此外,公測中的首個限時特殊活動——泰坦崛起,它將在10月28日中午12點正式開啟,個人還是蠻期待的,畢竟能夠駕駛巨型機甲戰鬥,可以說是非常爽。
順便一提,遊戲的匹配速度還是蠻快的,以及服務器質量並不差,當然優化也很棒,咱甚至可以利用顯卡基準測試功能,直接將各種參數一鍵調整至最佳或最契合自己的電腦。
同時遊戲自帶四個教程,請務必都試一下,不過後續還是得勤加鍛鍊,否則上了戰場依舊只能當個靶子。
實際體驗
本作由自研的Dagor引擎打造,以戰爭為背景,從槍械、載具、服裝、小隊背景等諸多細節,還原了無數英雄們拯救世界的生死瞬間。此外,遊戲目前存在三大戰役,分別是雪地、沙灘和沙漠,後續將逐漸增加城市、河畔和海島。雖然遊戲畫面建模比較一般,但是各種設施令人觸目驚心,比如戰壕,個人曾在那裡堅守到最後,當屏幕上顯現最後一塊戰區被佔領的提示,也就意味著此次作戰宣告敗北。
而且每一次交火,還給實戰場景帶來了各種疤痕,那種身臨其境的代入感可謂拉滿了。
值得一提的是玩家不僅需要約束好自己的行動,還得擁有出色的戰術意識,畢竟你得率領一支小隊。而且幾位角色支持隨時調換,一旦死亡便會自動切換成下一位。拿自己舉例,在進攻某處軍事防線時,一位ID叫“我的腳氣誰來聞”的“好傢伙”,直接“不講武德”,讓我剛站起來就立馬躺下,當然本人也確實菜,除了槍法不準之外,反應還跟不上,基本被人各種“欺負”,起初只能靠隊友帶飛。
其實《從軍》的小隊玩法還是挺講究的,共有13個各具特色的兵種供玩家自由挑選,主要看自己的想法,要麼喜歡啥就選啥,要麼針對當前戰局隨機應變,舉個例子,你可以將飛行員和裝甲兵組合在一起,主要目的是對敵人軍事設施造成毀滅性打擊;也可以將突擊兵和爆破手組合在一起,來反制敵人的裝甲車,讓其有來無回。
同時,本作還擁有豐富的武器和裝備選擇,你可以自由搭配,反正怎麼舒服怎麼來。拿自己舉例,一般就樂意搞個手榴彈和醫療箱,外加狙擊槍,主打一個輔助作用,並掩護隊友進攻,直接化身為隊伍堅實的後盾。
些許碎碎念
說句實在話,本作的物理引擎還是挺逼真的,比如射擊會產生後坐力和殘血會聽到刺激的心跳聲。此外,無論是開裝甲車,還是駕駛飛機,操作起來並沒有想象中那麼爽,或者說那麼安全,因為危險無處不在,表面上看起來無堅不摧,其實不然,根本遭不住敵人的定點打擊,很多東西都是相生相剋的。依舊舉個例子,個人在驅動坦克時,才發現它跟自己腦海中的畫面不太一樣,一是行動起來比較緩慢,有時候方向都不好掌握;二是它也很“脆弱”,動不動履帶壞了,動不動著火了,需要玩家下車“緩慢維修”(費點時間),當然對方也會瞅準該時機,咱一旦出來,很有可能當場斃命。
目前《從軍》已經開啟公測,除了每日簽到能領眾多好東西之外,官方還為新人準備了各種福利,包括武器、士兵以及高級帳號,即便現在入坑,也不算晚,當然偶爾玩玩就行,體驗一下那驚心動魄的戰場廝殺環節,從而更加珍惜當下這來之不易的和平年代。
寫在最後,《從軍》不僅擁有超大規模的戰場,還為玩家帶來了可玩性極高的小隊機制,再搭配上繁多的槍械、兵種和載具,以及那逼真的物理引擎,能夠讓喜歡軍事戰爭類FPS遊戲的玩家獲得一個前所未有的遊戲體驗。