CD Projekt RED 在2020年12月10日推出了《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077),该作品本应是众所期待的神作,却因为各种性能、Bug 和游戏内容问题,让CDPR延后了资料片并取消多人玩法,之后更花费2年多的时间才终于修复到2.0完成。而最近CDPR首次公开《赛博朋克2077》全开发成本费用,光是移植与修复到 2.0就花费4090万美金。
CD Projekt 首席财务长Piotr Nielubowicz在投资者会议中提到《赛博朋克2077》的开发费用为 1.25 亿美金,而大型DLC“往日之影”则耗费6270万美金,其中在重要的宣传营销上更是花了2160万美金。
其中 Nielubowicz 还提到,将《赛博朋克2077》移植到次世代主机、修复内容更新到 2.0 版的费用,花了约 4090万美金。代表光是一个修复1.0到2.0的过程,就花费与开发了接近一个大型DCL的费用。
光是修复 Bug、移植、新增內容就花费不少
而对比CDPR另一款游戏《巫师3 狂猎》开发仅花费 8100 万美金;能拿来对比的还有先前微软收购动视暴雪一案,索尼意外曝光的文件中透漏《最后生还者:2》开发费用为2.2亿美金,以及《地平线:西之绝境》则是2.12亿美金。
巫師3费用比起來相当的低
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